Sony Group Corporation 6758.T
AI生成报告 · 非投资建议 · 数据自动提取,请与所附原始文件核对 更多
商业模式#
介绍公司业务及盈利模式,由AI根据公司原始报告编写,不含任何自有评价。
索尼集团公司(Sony Group Corporation)是一家多元化跨国综合企业,收入来源涵盖六大主要业务板块。游戏与网络服务(Game & Network Services)涵盖PlayStation游戏机硬件及软件销售,以及通过PlayStation Network提供的订阅服务与数字内容。音乐(Music)板块涵盖录制音乐、音乐出版,以及包含Crunchyroll动漫流媒体服务在内的视觉媒体与平台运营。影视(Pictures)板块在全球范围内制作并发行电影及电视内容。娱乐技术与服务(Entertainment Technology & Services)涵盖面向终端消费者销售的电视机及其他消费电子产品。图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)生产图像传感器––主要为CMOS传感器––以B2B形式主要供应给移动设备制造商。2025年10月,集团对其Financial Services子公司索尼Financial Services集团(SFGI)完成部分分拆后,集团不再将Financial Services服务业务纳入合并报表。
当前状况#
最新报告期摘要:核心指标、业绩驱动因素及管理层表述,根据最新原始报告编写,每项数据均附来源编号。
股价与图表#
交互式股价图表(TradingView)及核心表格中关键指标的走势。股价图表仅在点击后加载,届时将与TradingView建立连接。
此交易所未取得内嵌图表授权,图表将在新分页中于 TradingView 开启。
股价驱动因素#
公司自身在IR材料中列为业务发展重要因素的内容,中性转述,不含任何股价预测或本站自有判断。
G&NS为最大收入分部,FY2026收入达¥4,685,651m,以PS5 Pro(2024-11发布)及PlayStation Portal遥控游玩器等周边设备为支柱,主机普及率与网络服务构成集团收入的主要波动因素 10 8
G&NS继续保持最大分部地位,FY2026收入¥4,685,651m;PS5 Pro于2024-11发布,PlayStation Portal及Access控制器进一步延伸平台生态 10 8
I&SS FY2026收入¥2,059,020m;新款车载CMOS传感器(ISX038、IMX735)及工业级全局快门传感器IMX925相继推出,并与TSMC签署战略合作备忘录,传感器业务拓展势头持续加强 10 8 6
音乐分部FY2026收入¥2,120,110m,受流媒体业务及2026-05宣布的音乐资产收购支撑 10
电影分部FY2026收入¥1,486,296m;2026上半年电影领域增速标注为+200%,Crunchyroll整合、动漫大奖(Anime Awards)及储备片单(Spider-Man: Brand New Day)持续丰富内容阵容 10 9 8
ET&S分部FY2026收入¥2,184,815m;与TCL Electronics成立合资公司(2026-03),重塑电视及硬件业务布局 10
Financial Services分部(FY2025收入¥922,147m,此前FY2024为¥1,769,954m)自FY2026起不再作为活跃分部列报,集团收入构成随之变化 8 6
FY2026期间多次回购授权(董事会决议分别于2025-02、2025-05、2026-02、2026-05通过),并于2024-10-01实施5股拆1股股票分割 10 8 7
行业趋势: 集团收入动能被标注为加速增长,目前未提供正式业绩指引,增长由游戏、影像传感器及内容需求驱动 10。随着Financial Services业务单元退出活跃列报,分部结构正向娱乐与传感业务倾斜 8 6。
事件时间线#
本时间轴汇集原始报告中的重要事件:Guidance变动、收入与利润率信号、战略调整、产品动态及M&A公告。事件按季度分组(最新在前);每条事件前的灰色标签注明事件类型,日期为来源文件的发布日期。管理层引述作为直引原话置于季度块开头。每季度默认展示三条最具代表性的事件,其余可按季度展开,较早年份默认折叠。每条事件附带上标可点击数字作为来源链接。
2026 · 10个事件
FY2026 · 4月 2025 – 3月 2026
归属于Sony股东的全年净亏损为326,865百万日元;来自已终止Financial Services业务的亏损约1,358十亿日元––包括100,649百万日元权益法投资减值损失及54,074百万日元分拆交易成本––被持续经营业务约1,055十亿日元的利润部分抵消 10
持续经营业务全年营业利润达1,447,507百万日元(相当于上年度的113%);游戏与网络服务部门及影像与传感解决方案部门均录得创纪录营业利润,尽管期间确认了120,100百万日元的Bungie无形资产减值损失,以及因电动车车型取消而产生的44,900百万日元Sony Honda Mobility权益法损失 10
音乐子公司签署最终协议,以约16亿美元收购一家持有音乐资产公司的全部权益;与此同时,Peanuts Holdings持股比例提升至80%,并与万代南梦宫(Bandai Namco)建立战略合作伙伴关系以增强动漫竞争力 10
2026-H2 · 10月 2025 – 3月 2026
净现金头寸由2025-H2的831,765.0百万日元扩大至1,839,876.0百万日元(+121%,由报告Financial Services负债减现金推算得出)。 10
2026-H1 · 4月 – 9月 2025
上半财年持续经营业务营业利润升至768,929百万日元(同比+130,467百万日元),其中游戏与网络服务升至268,311百万日元,影像与传感解决方案升至192,518百万日元,为主要贡献来源 9
上半财年持续经营业务收入达5,729,522百万日元(同比+192,937百万日元,+3%);音乐因流媒体增长+117,500百万日元,影像与传感解决方案因移动图像传感器增长+133,800百万日元,部分被娱乐、技术与服务因Display单元销量下降-110,700百万日元所抵消 9
Financial Services业务部分分拆(SFGI)于2025年10月1日完成;SFGI已从合并报表中剔除,并重新分类为已终止经营,部分分拆方案已由董事会决议通过 9
2026-Q1 · 4月 – 6月 2025
全年营业利润同比+16.4%至¥1,407,163百万,营业利润率10.6%;影像与传感解决方案营业利润创历史新高达¥261.1亿(同比+¥67.6亿),游戏与网络服务+¥124.6亿,音乐+¥55.6亿(8)
第五期中期计划下三年累计经营现金流预期从¥4.5万亿上调至¥4.8万亿;计划目标为FY2024-2026年度营业利润年复合增长率不低于10%,累计营业利润率不低于10%(8)
Sony决定于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.执行部分分拆,将超过80%的SFGI股份作为实物股息分配给股东;Financial Services业务自FY2025 Q1起重新分类为已终止经营(8)
2025 · 3个事件
2024 · 16个事件
FY2024 · 4月 2023 – 3月 2024
2024-H1 · 4月 – 9月 2023
2024-Q4 · 1月 – 3月 2024
2024-Q3 · 10月 – 12月 2023
2024-Q2 · 7月 – 9月 2023
2024-Q1 · 4月 – 6月 2023
Q1收入及Financial Services业务收入同比+31.9%至¥2,963,652百万,主要由Financial Services、游戏与网络服务、影像与传感解决方案及音乐板块的大幅收入增长驱动(3)
编剧工会(WGA)罢工(自2023年5月)及美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工(自2023年7月)导致Pictures板块院线上映日期调整,并延迟了电视节目的制作交付(3)
全年销售额及Financial Services业务收入同比+16.3%至¥11,539,837百万;按上年度固定汇率计算约增长+4%,日元贬值为报告增幅的主要来源(2)
核心指标 (百万¥)#
公司核心财务数据,以三种视图上下排列:财年(按报告口径;如有重述,表格显示最新申报版本并加以标注)、半年度(6个月口径,H2为下半年单独数据)和季度(3个月口径,非累计)。每行为一个期间,最新期在前。带点状下划线的数值可点击,将显示原始值、精确出处、量级依据及来源;衍生值还会附上计算公式和输入项。 所有数值均自动提取自公司申报文件,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。
所有信息仅用于辅助您的自主投资决策,不构成推荐;以公司原始报告为准。
财年
| 期间 | 日历季度 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12,479,620 | 1,447,507 | -326,865 | -54.36 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12,034,917 | 1,407,163 | 1,141,600 | 187.92 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11,260,037 | 1,208,831 | 970,573 | 157.14 | 1,373,213 | 6 |
半年度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 现金 | 净债务 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6,750,098 | 678,578 | -925,742 | -153.96* | 2,208,879 | -1,839,876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5,729,522 | 768,929 | 598,877 | 99.22 | 1,497,897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6,498,332 | 672,980~ | 571,466 | 94.07* | 2,980,956 | -831,765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5,536,585 | 638,462 | 570,134 | 93.53 | 1,728,710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6,248,482 | 692,780 | 552,923 | 89.52* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5,011,555 | 516,051 | 417,650 | 67.48 | 1,626,514 | – | 4 |
季度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 营收 | 营业利润 | 净利润 | 每股收益 (¥) | 现金 | 净债务 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2,810,390 | 229,442 | 189,005 | 30.60* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3,438,092 | 463,338 | 363,918 | 58.96 | 2,019,112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2,727,012 | 263,009 | 200,105 | 32.35 | 1,626,514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2,284,543 | 253,042 | 217,545 | 35.13 | 1,532,099 | – | 3 |
资产负债表 & 现金流 (百万¥)#
资产负债表时点数据(如现金、金融负债)及现金流量项目(经营性现金流、投资/Capex),按财年、半年度和季度列示。资产负债表数值截至期末,流量项目覆盖相应期间。衍生指标另行标注,计算方式例如:Net Debt = 金融负债 − 现金;Free Cash Flow = 经营性现金流 − Capex,点击弹窗可查看公式及输入项。 所有数值均自动提取自公司申报文件,可能存在误差;涉及决策的关键数据请点击原始文件链接自行核实。
财年
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | -1,839,876 | 1,180,655 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | -2,923,522 | 1,125,588 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | -1,849,675 | 1,144,981 | 1,373,213 | 6 |
半年度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 债务 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | 624,076 | 1,474,001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | 556,579 | 471,616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | 617,426~ | 1,705,386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | 535,561 | 616,289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 574,515 | 1,258,182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 570,466 | 115,031 | 4 |
季度
| 期间 | 日历季度 | 发布日期 | 现金 | 债务 | 净债务 | 折旧摊销 | 经营现金流 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 292,951 | 441,255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2,019,112 | – | – | 281,564 | 816,927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 318,699 | 127,700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1,532,099 | – | – | 251,767 | -12,669 | 3 |
收入分类 (截至 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
公司自行报告的业务分部或产品类型收入拆分。每个数值旁注明统计口径(3个月、6个月或12个月);分部合计可能与集团收入存在差异(调节项/合并抵消项)。如公司调整分部结构,旧有结构保留于可展开部分。灰色行为公司不再单独披露的分部,显示最后已知数据,永不进行外推。
| 业务板块 | 自 | 期间 | 基准 | 营收 | 增长 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (游戏与网络服务分部) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4,685,651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (其他(娱乐技术与服务)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518,891 | – | 10 |
| Game & Network Services (游戏与网络服务) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4,570,053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (娱乐、技术与服务) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,184,815 | – | 10 |
| Music Segment (音乐分部) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,120,110 | – | 10 |
| Music (音乐) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,090,534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (影像与传感解决方案) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,059,020 | – | 10 |
| Pictures (影视) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1,486,296 | – | 10 |
| 其他 | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74,564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (游戏网络、娱乐技术及影像传感) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508,254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (其他及公司共同项目) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68,916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,936,400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,220,700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889,000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1,799,005 | – | 8 |
| Financial Services (金融服务) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922,147 | – | 8 |
| Pictures (影视业务) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| Financial Services | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,769,954 | – | 6 |
| 音乐 | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,618,958 | – | 6 |
| 影像与传感解决方案 (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,602,738 | – | 6 |
| 电影 | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,493,050 | – | 6 |
| G&NS Segment (游戏与网络服务分部) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,538,533 | – | 2 |
| United States (by region) (美国(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,401,402 | – | 2 |
| Japan (by region) (日本(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,691,972 | – | 2 |
| ET&S Segment (娱乐技术与服务分部) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,436,739 | – | 2 |
| Europe (by region) (欧洲(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,190,311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (亚太地区(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,563,414 | – | 2 |
| Hardware & Other (硬件及其他) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,550,812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (数字软件与附加内容) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,523,045 | – | 2 |
| China (by region) (中国(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855,437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (其他地区(按地区)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837,301 | – | 2 |
| Television (电视) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733,251 | – | 2 |
| Recorded Music (Streaming) (音乐录制(流媒体)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598,868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (静态与视频相机) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565,018 | – | 2 |
| Television Production (电视节目制作) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536,250 | – | 2 |
| Network Services (网络服务) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,676 | – | 2 |
| Motion Pictures (电影制作) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,043 | – | 2 |
| Audio & Video (音频与视频) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391,608 | – | 2 |
| Media Networks (媒体网络) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364,594 | – | 2 |
| Mobile Communications (移动通信) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356,771 | – | 2 |
| Recorded Music (Other) (音乐录制(其他)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286,270 | – | 2 |
| Music Publishing (音乐出版) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276,665 | – | 2 |
| Pictures Media & Platform (影像媒体与平台) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203,012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (其他(全公司)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72,338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) (游戏与网络服务部门) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,571,400 | – | 1 |
| United States (美国) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,561,916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (娱乐、技术与服务部门) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,982,200 | – | 1 |
| Japan (日本) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,844,749 | – | 1 |
| Europe (欧洲) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,612,184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (亚太地区) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,196,058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (影像与传感解决方案) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,053,400 | – | 1 |
| China (中国) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673,439 | – | 1 |
| Other Regions (其他地区) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587,941 | – | 1 |
产品与M&A (8/37 活跃+近期)#
来自报告的产品动态,包括市场推出、审批获批、合作伙伴关系,附首次提及日期和来源。「活跃/当前」指在最新报告中仍有提及;公司不再提及的内容移至可展开部分,但永不删除。灰色行为已停产产品。
| 产品/业务线 | 自 | 状态 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | 已推出 | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | 已推出 | 10 |
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (车载CMOS图像传感器ISX038) | 2025 | 已推出 | 8 |
| Spatial Content Creation Solution XYN (空间内容创作支持方案XYN) | 2025 | 已推出 | 8 |
| Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (工业用全局快门CMOS图像传感器IMX925) | 2025 | 已推出 | 8 |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (VENICE扩展系统Mini CBK-3621XS) | 2025 | 已推出 | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal远程游玩器) | 2024-11 | 已推出 | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | 已推出 | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | 已推出 | 8 |
| Stock Split (股票分拆) | 2024-10 | 已推出 | 7 |
| Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (α9 III全画幅全局快门无反相机) | 2024-03 | 已推出 | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | 已推出 | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (PS5无障碍控制器) | 2024 | 已推出 | 6 |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (PDT-FP1 5G便携数据传输器) | 2024 | 已推出 | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | 已推出 | 6 |
| Horizon Game IP Live-Action Adaptation (游戏IP真人影视化) | 2024 | 已推出 | 6 |
| 车载CMOS图像传感器 IMX735 | 2024 | 已推出 | 6 |
| 1.3英寸4K OLED微型显示屏 ECX344A | 2024 | 已推出 | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | 已推出 | 6 |
| PlayStation 5 云端串流 | 2023-10 | 已推出 | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | 已推出 | 2 |
| Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (索尼本田移动出行AFEELA品牌开发) | 2023 | 已推出 | 2 |
| Gran Turismo Film Adaptation (《赛车狂人》电影改编) | 2023 | 已推出 | 2 |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (《扭曲金属》影视改编) | 2023 | 已推出 | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (索尼影业水世界主题公园(泰国)) | 2023 | 已推出 | 2 |
| PlayStation 5 expanded penetration (PlayStation 5普及扩大) | 2023 | 已推出 | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (索尼创新工作室虚拟制作设施(加州)) | 2022-10 | 已推出 | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (PlayStation Plus分级结构上线) | 2022 | 已推出 | 2 |
| Uncharted film adaptation (《神秘海域》电影改编) | 2022 | 已推出 | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (《最后生还者》电视剧播出(2×)) | 2022 | 已推出 | 2 |
| PS5 hardware unit sales increase (PS5硬件销量增加) | 2022 | 已推出 | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (《漫威蜘蛛侠》PC版销量增加) | 2022 | 已推出 | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (《战神:诸神黄昏》销售(2×)) | 2022 | 已推出 | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Creators' Cloud云端制作平台) | 2022 | 已推出 | 2 |
| Access Controller (Access控制器) | 2022 | 已推出 | 2 |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid services (AITRIOS边缘AI传感平台付费服务) | 2022 | 已推出 | 2 |
| Crunchyroll integration (Crunchyroll整合) | 2021-08 | 已推出 | 6 |
M&A (38)#
所有已记录的收购(买入)与出售/退出交易,包含日期、简短描述及来源,有意涵盖汇总报告中常被忽略的小额交易。交易价格仅在公司自行披露时显示。灰色行表示已取消的交易,取消日期标注于该行。
收购
| 交易/持股 | 日期 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | 已完成 | 10 |
| 股份回购授权 | 2026-05 | 已完成 | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | 已完成 | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | 已完成 | 10 |
| Peanuts Holdings additional stake acquisition | 2026-03 | 已完成 | 10 |
| Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2×) | 2025-11 | 已完成 | 10 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | 已完成 | 10 |
| Share buyback (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | 已完成 | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | 已完成 | 8 |
| 5-for-1 stock split per common share | 2024-10 | 已完成 | 8 |
| Share buyback (Board resolution, 14 May 2024) | 2024-05 | 已完成 | 10 |
| Share buyback authorization | 2024-05 | 已完成 | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | 已完成 | 6 |
| Establishment of music joint venture | 2024 | 已完成 | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | 已完成 | 8 |
| Acquisition of stake in music assets holding company | 2023-09 | 已完成 | 5 |
| Share buyback authorization | 2023-05 | 已完成 | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Bungie (收购Bungie) | 2022-04 | 已完成 | 5 |
| Funimation name change (Funimation更名) | 2022-02 | 已完成 | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (索尼本田移动出行公司成立(与本田合资)) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (索尼互动娱乐收购Bungie公司) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (收购Right Stuf公司) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (收购Industrial Media) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (收购Bad Wolf) | 2022 | 已完成 | 2 |
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (收购Crunchyroll(全资取得Ellation子公司)) | 2021-08 | 已完成 | 2 |
| Execution of SPNI/Zee merger agreement (SPNI与Zee合并协议签署) | 2021 | 已完成 | 2 |
剥离/退出
| 交易/持股 | 日期 | 类型 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Sony-Honda Mobility电动车车型取消 | 2026 | 已剥离 | 10 |
| Partial spin-off of financial business | 2025-10 | 已剥离 | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off | 2025-10 | 已剥离 | 8 |
| SFGI share dividend in kind | 2025-10 | 已剥离 | 9 |
| Financial Services业务部分分拆 | 2025-10 | 已剥离 | 10 |
| Partial spin-off (Financial Business) | 2025 | 已剥离 | 9 |
| Sony Financial Group stock listing (partial spin-off) | 2024-09 | 已剥离 | 5 |
| Sony Payment Services transfer | 2024-01 | 已剥离 | 6 |
| Partial share transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | 已剥离 | 5 |
| GSN Games transfer (GSN Games转让) | 2021-12 | 已剥离 | 2 |
| Russia business suspension (俄罗斯业务中断) | 2021 | 已剥离 | 2 |
已披露KPI(按报告口径) (4)#
公司在标准财务数据之外自行披露的指标,包括订单量、经常性收入、用户数或销量、调整后指标等。这类「叙事KPI」通常不出现在标准数据库中;本站按原始披露汇总,不做任何自行计算。重要提示:定义来自公司自身,不同公司之间可能存在差异,每个数值旁均注明期间和来源。
| 日期 | 期间 | KPI | 数值/变动 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | ROE | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | 市场风险VaR | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | ROE | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | ROE | 13.7% | 6 |
业绩指引跟踪 (每指标/期间最新值 · 1/1)#
管理层全部预测(Guidance)及其后续结果。类型涵盖财年目标(fiscal-year targets)以及季度/半年度目标;同一指标和期间以最新表述为准,历史版本可展开查看。状态自动与后续公布的实际数据核对:待定(期间仍在进行)、达成、超越、未达。区间目标(「X至Y」)以进入区间为达成标准。中性记录,不含本站自有估算或评价。
| 所属期间 | 发布日期 | 指引目标 | 方向 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700,000 | 首次发布 | 8 |
业绩走势#
按报告期逐期凝练为连贯文字:运营层面发生了哪些变化、管理层提及哪些驱动因素、盈利与现金流如何演变。最新期在前,按年分组;每段文字均源自该期原始报告,上标数字指向原始出处。
FY2026
Sony Group Corporation报告FY2026持续经营业务营业利润为1,447,507百万日元,相当于上年同期水平的113%;Games & Network Services及Imaging & Sensing Solutions均创营业业绩历史新高,分别受网络服务营收增长及移动图像传感器业务扩张驱动 10。持续经营业务全年营收从上年约12,035十亿日元升至约12,480十亿日元,受Music流媒体增长及移动图像传感器出货量提升支撑,部分被Entertainment, Technology & Services板块内Display业务约148,700百万日元的下滑所抵消 10。Sony Financial Group Inc.(SFGI)部分分拆于2025年10月1日完成,83.6%的SFGI股份以实物股利形式分配给股东;SFGI已完全出表,Sony保留16.40%股权并将其归类为终止经营业务 9 10。Financial Services业务出表产生约1,358十亿日元的终止经营业务亏损,包括股权法投资减值100,649百万日元、分拆交易费用54,074百万日元及子公司支持费用;上述亏损叠加120,100百万日元的Bungie无形资产减值,以及Sony Honda Mobility EV车型取消所致44,900百万日元的股权法亏损,尽管持续经营业务利润约1,055十亿日元,Sony股东应占全年净亏损仍达326,865百万日元 10。Sony以2,208,879百万日元的现金及现金等价物及1,839,876百万日元的净现金头寸结束FY2026财年。
FY2025
Sony Group Corporation FY2025营收达124,796亿日元(110),Game & Network Services、Imaging & Sensing Solutions及Music板块实现增长,但部分被Financial板块下滑所抵消(8)。全年营业利润增长16.4%至14,071.63亿日元,营业利润率达10.6%;Sony Group股东应占净利润增长17.6%至11,416亿日元(8)。经营现金流同比增长69.0%至23,216.75亿日元,公司于财年末持有净现金头寸29,235.22亿日元(8)。Sony宣布计划于2025年10月1日对Sony Financial Group, Inc.进行部分分拆,超过80%的SFGI股份将以实物股利形式分配给股东(8)。
FY2024
索尼集团公司(Sony Group Corporation)FY2024合并营业收入达12,034,900百万日元(110),受前九个月约20%同比增长支撑,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)业务板块驱动(5)。全年营业利润合计357,255百万日元(110),因第四季度出现大额营业亏损,抵消了前三季度的盈利表现;归属于索尼集团股东的净利润达970,573百万日元(110)。全年日元相对美元及欧元持续贬值,为报告营业收入提供顺风,前九个月美元平均汇率为143.1日元,欧元平均汇率为155.1日元(5);Financial Services板块受索尼生命(Sony Life)可变寿险市场波动影响,盈利出现较大波动(6)。美国编剧工会(Writers Guild of America)罢工于2023年5月开始、美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)罢工于2023年7月开始,对影视(Pictures)板块第一季度造成冲击,导致院线上映推迟及电视制作交付延误(3)。索尼宣布筹备对索尼Financial Services集团(Sony Financial Group)进行部分分拆,并于财年末发布FY2024–2026新中期计划,目标营业利润复合年增长率(CAGR)为10%或以上(5、6)。
FY2023
FY2023年度(截至2023年3月31日的财年),索尼集团公司(Sony Group Corporation)报告总销售额及Financial Services业务收入为11,539,837百万日元,同比增长16.3%,增长由游戏与网络服务(Game & Network Services)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及音乐(Music)板块主导,并受日元相对美元及欧元约11%贬值顺风支撑;按上年汇率计算,增长率约为4%(2)。营业利润几乎持平,为1,208,206百万日元(同比+0.5%),音乐(Music)、图像与传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions)及Financial Services(Financial)板块的增益,被游戏与网络服务(Game & Network Services)(营业利润下降961亿日元)及影视(Pictures)(下降981亿日元)的下滑所抵消(2)。归属于索尼股东的净利润同比增长6.2%,达937,126百万日元(2)。战略重点包括:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)完成对Bungie, Inc.的收购;与本田汽车公司(Honda Motor Co.)各持股50%成立合资公司索尼本田移动(Sony Honda Mobility KK);以及Crunchyroll作为动漫直接面向消费者(direct-to-consumer)平台完成全并表(1、2)。索尼亦宣布正在评估对Financial Services子公司SFGI进行部分分拆,索尼目标保留约20%股份,并在两至三年内完成(2)。
来源: 官方投资者关系文件#
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| # | 文件类型 | 发布日期 | 链接 |
|---|---|---|---|
| #1 | 季度报告(EDINET) | 2023-02-08 | 打开 |
| #2 / #102 | 年度报告(EDINET) | 2023-06-20 | 打开 |
| #3 | 季度报告(EDINET) | 2023-08-14 | 打开 |
| #4 | 季度报告(EDINET) | 2023-11-14 | 打开 |
| #5 / #105 | 季度报告(EDINET) | 2024-02-14 | 打开 |
| #6 / #106 | 年度报告(EDINET) | 2024-06-25 | 打开 |
| #7 | 半年度报告(EDINET) | 2024-11-14 | 打开 |
| #8 / #108 | 年度报告(EDINET) | 2025-06-20 | 打开 |
| #9 / #109 | 半年度报告(EDINET) | 2025-11-14 | 打开 |
| #10 / #110 | 年度报告(EDINET) | 2026-06-18 | 打开 |
FAQ#
在哪里可以找到 Sony Group Corporation 的官方投资者关系文件?
来源章节列示了全部 16 份原始文件(EDINET 文件),包含文件类型、发布日期及直接链接;报告中每项数据均标注来源编号。