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Sony Group Corporation 6758.T

Dépôts EDINET · Devise de reporting JPY · Reporting semestriel · Chiffres au 2026-H2 · mis à jour le 2026-09-04 · ISIN JP3435000009
stratégie: Acquisition Résultat net passé en territoire négatif Résultat opérationnel repassé en positif
Le nouveau trimestre, en contexte. · Nous suivons chaque action à travers ses dépôts originaux : les derniers chiffres face à leur historique, Guidance contre réalisé; neutre, mis à jour en continu, chaque chiffre cliquable avec sa source.
Rapport généré par IA · pas un conseil en investissement · chiffres extraits automatiquement; à vérifier sur le document original lié plus
Généré par IACréé avec assistance IA à partir des dépôts originaux liés de la société (transparence selon Art. 50 EU AI Act). En savoir plus sur l'outil: Claude Code.
Pas un conseil en investissementInformation financière neutre; ni recommandation, ni analyse financière au sens de MiFID II.
Vérifier soi-mêmeChiffres extraits automatiquement, des erreurs sont possibles. Chaque chiffre est cliquable avec sa source; les documents originaux de l'émetteur font toujours foi.
RédactionLes textes (modèle économique, situation actuelle, développement, etc.) sont rédigés par IA uniquement à partir des rapports originaux, vérifiés automatiquement et sourcés; présentation de la société, sans évaluation de notre part. Méthodologie
Research IA · Cette page sert de base de données sourcée pour des recherches approfondies avec des assistants IA comme Claude; chaque chiffre reste vérifiable via les liens sources.
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Modèle d'affaires#

Ce que fait l'entreprise et comment elle génère ses revenus; rédigé éditorialement par IA, exclusivement à partir des rapports originaux de l'entreprise, sans aucune appréciation de notre part.

Sony Group Corporation est un conglomérat multinational diversifié qui génère des revenus dans six segments principaux. Game & Network Services englobe les ventes de matériel et de logiciels de la console PlayStation ainsi que les abonnements et le contenu numérique via PlayStation Network. Le segment Music couvre la musique enregistrée, l'édition musicale et les opérations de médias visuels et de plateformes, y compris le service de streaming d'animation Crunchyroll. Le segment Pictures produit et distribue des films et du contenu télévisuel à l'échelle mondiale. Entertainment Technology & Services comprend les téléviseurs et autres appareils électroniques grand public vendus aux consommateurs finaux. Imaging & Sensing Solutions produit des capteurs d'image – principalement des capteurs CMOS – fournis sur une base B2B principalement aux fabricants d'appareils mobiles. À la suite de la cession partielle en octobre 2025 de sa filiale financière Sony Financial Group (SFGI), le groupe ne consolide plus les opérations de services financiers.

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Situation actuelle#

Synthèse de la période de reporting la plus récente : chiffres clés, facteurs et déclarations de la direction; rédigée éditorialement à partir du rapport original actuel, chaque chiffre étant étayé par un numéro de source.

Sony Group a déclaré un chiffre d'affaires annuel pour l'exercice FY2026 de 12 480 milliards de yens, en hausse par rapport à 12 035 milliards de yens l'année précédente, avec un résultat opérationnel atteignant 1 447 507 millions de yens, représentant 113 % du niveau de l'année précédente 10. Le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony Group a affiché une perte de 326 865 millions de yens, induite par une perte importante liée aux activités abandonnées associée à la cession partielle de l'activité financière finalisée le 1er octobre 2025 10. Le segment Game & Network Services a réalisé un résultat opérationnel record grâce à la croissance des revenus des services de réseau, et le segment Imaging & Sensing Solutions a enregistré un chiffre d'affaires et un résultat opérationnel records en raison d'une demande accrue de capteurs d'image pour appareils mobiles 10. Un programme de rachat d'actions autorisant jusqu'à 230 millions d'actions ou 500 milliards de yens jusqu'en mai 2027 a été annoncé en mai 2026 10.
Chiffre d'affaires · 2026-H26 750 098+3,9 % vs. 2025-H2
Bénéfice net · 2026-H2-925 742−262,0 % vs. 2025-H2
BPA · 2026-H2-153,96¥−263,7 % vs. 2025-H2
Évolution du chiffre d'affaires
Guidance
Pour l'exercice FY2025, la société prévoit un plan d'investissements en équipements (Capital expenditure plan) de 700 000 (initié). 8.
Rentabilité
Le résultat opérationnel pour l'exercice FY2026 s'est élevé à 1 447 507 millions de yens, atteignant 113 % du résultat de l'année précédente 10. Le résultat des activités poursuivies s'est établi à environ 1 055 milliards de yens, tandis qu'une perte des activités abandonnées d'environ 1 358 milliards de yens a entraîné une perte nette attribuable aux actionnaires de 326 865 millions de yens 10. Une charge de dépréciation de 120,1 milliards de yens sur les actifs incorporels de Bungie a été comptabilisée en tant qu'élément exceptionnel notable au cours de la période 10.
Endettement
Au 31 mars 2026, Sony Group détenait des liquidités de 2 208 879 millions de yens et affichait une position de trésorerie nette (dette nette négative) de 1 839 876 millions de yens. À la suite de la cession partielle de l'activité financière en octobre 2025, les actifs et passifs de SFGI ont été intégralement déconsolidés et, au 31 mars 2026, le bilan ne portait aucun actif ou passif lié au segment financier 10. Le ratio Dette Nette/EBITDA (LTM) ne peut être calculé à partir des données disponibles, l'EBITDA n'étant pas fourni dans les informations communiquées.
Recurring
Le segment Game & Network Services a enregistré un résultat opérationnel record pour l'exercice FY2026, la croissance des revenus de PlayStation Network et des autres services de réseau étant citée comme principal facteur 10. Le chiffre d'affaires du segment Music a progressé de 277,5 milliards de yens en glissement annuel, les revenus des services de streaming constituant un facteur de croissance clé 10. Le nombre d'abonnés payants de Crunchyroll a dépassé 21 millions au 31 mars 2026, reflétant l'essor continu de l'activité d'abonnement au streaming d'animation 10.
Point de vue du management
Sony a finalisé la cession partielle de son activité financière le 1er octobre 2025, distribuant 83,60 % des actions de Sony Financial Group (SFGI) aux actionnaires sous forme de dividende en nature et conservant une participation de 16,40 %, ce qui a fondamentalement reconfiguré le portefeuille du groupe 10. Un accord de partenariat stratégique définitif avec TCL Electronics a été conclu pour le segment du divertissement à domicile, incluant des plans pour une coentreprise 10. Une alliance stratégique avec Bandai Namco a également été établie afin de renforcer la position concurrentielle de Sony dans l'activité de contenu d'animation 10.
Variation
Le segment Display de Sony Group a enregistré une baisse de chiffre d'affaires de 148,7 milliards de yens en raison d'une diminution des volumes de ventes unitaires 10. La coentreprise Sony Honda Mobility a comptabilisé une perte supplémentaire de mise en équivalence de 44,9 milliards de yens à la suite de l'annulation de son modèle de véhicule électrique prévu 10. La cession de la participation de Sony Group dans Sony Semiconductor Israel Ltd. a généré une perte de 19,9 milliards de yens, contribuant davantage aux charges hors exploitation de la période 10.
Risques (actuels)
Les fluctuations des prix de la mémoire de semi-conducteurs et les pénuries d'approvisionnement présentent des risques opérationnels pour les activités de composants électroniques et d'électronique grand public de Sony 10. La concurrence pour attirer les créateurs de jeux, les artistes et les réalisateurs intensifie la pression sur les coûts, et des concurrents pourraient améliorer la technologie d'imagerie, menaçant potentiellement la position de Sony sur le marché des capteurs d'image 10. Les fluctuations des taux de change affectent les résultats financiers consolidés, et le segment Display fait face à une pression concurrentielle accrue, aggravée par des droits de douane américains supplémentaires à l'importation 10.
Nouveau cette période de reporting
La filiale musicale de Sony a conclu un accord définitif en mai 2026 pour acquérir une société détenant des actifs musicaux spécifiques, pour une contrepartie en numéraire d'environ 1,6 milliard USD 10. Sony Semiconductor Solutions (SSS) et TSMC ont signé un protocole d'accord en mai 2026 portant sur une coopération stratégique dans le développement et la fabrication de capteurs d'image de prochaine génération 10. Sony a porté sa participation dans Peanuts Holdings à 80 % avec effet au 2 mars 2026, la réévaluation de la participation précédemment détenue générant un gain de réévaluation de 34,7 milliards de yens 10.
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Cours & Graphique#

Graphique de cours interactif (TradingView) et évolution des indicateurs clés tirés des tableaux principaux. Le graphique de cours ne se charge qu'après un clic; une connexion à TradingView est alors établie.

Voir le graphique sur TradingView

Aucun graphique intégré n'est sous licence pour cette bourse ; le graphique s'ouvre sur TradingView dans un nouvel onglet.

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Facteurs de cours#

Facteurs que l'entreprise elle-même identifie comme déterminants pour l'évolution de son activité (basé sur l'IR); reproduits de manière neutre, sans prévision de cours ni appréciation de notre part.

Game & Network Services (G&NS) piloté par la plateforme PlayStation 5
G&NS est le plus grand segment de revenus à ¥4 685 651 m pour l'exercice FY2026, ancré par la PS5 Pro (lancée en 2024-11) et les accessoires tels que le lecteur distant PlayStation Portal, faisant de l'adoption des consoles et des services réseau le principal facteur de variation des revenus du groupe 10 8
Matériel PlayStation 5 et services réseau (G&NS)
G&NS demeure le premier segment à ¥4 685 651 m pour FY2026 ; la PS5 Pro lancée en 2024-11 et la PlayStation Portal / manette Access étendent la plateforme 10 8
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)
Revenus I&SS de ¥2 059 020 m pour FY2026 ; les nouveaux capteurs CMOS automobiles (ISX038, IMX735) et le capteur industriel à obturateur global IMX925, ainsi qu'un protocole d'accord stratégique avec TSMC, témoignent d'une adoption croissante des capteurs 10 8 6
Segment Music
Revenus Music de ¥2 120 110 m pour FY2026, soutenus par le streaming et les acquisitions d'actifs musicaux annoncées en 2026-05 10
Pictures / Films avec distribution anime (Crunchyroll)
Revenus Movies de ¥1 486 296 m pour FY2026 ; une croissance signalée à +200 % au 2026-H1 pour le secteur cinématographique, avec l'intégration de Crunchyroll, les Anime Awards et un catalogue de titres en préparation (Spider-Man : Brand New Day) renforçant le portefeuille de contenus 10 9 8
Entertainment, Technology & Services (ET&S)
Revenus du segment ET&S de ¥2 184 815 m pour FY2026 ; une coentreprise avec TCL Electronics (2026-03) remodèle l'empreinte téléviseurs/matériel 10
Séparation du segment des services financiers
Le segment Financial (¥922 147 m pour FY2025, précédemment ¥1 769 954 m pour FY2024) n'est plus rapporté comme actif à compter de FY2026, modifiant la composition des revenus du groupe 8 6
Retour de capital via rachats d'actions
Plusieurs autorisations de rachat d'actions tout au long de FY2026 (résolutions du conseil d'administration 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) ainsi qu'une division d'actions selon un ratio 5 pour 1 avec effet au 2024-10-01 10 8 7

Tendance sectorielle: La dynamique des revenus du groupe est signalée comme s'accélérant sans qu'aucune guidance formelle ne soit fournie, portée par les jeux vidéo, les capteurs d'images et la demande de contenus 10. La composition par segment évolue en faveur du divertissement et des capteurs tandis que l'unité Financial cesse de figurer dans le périmètre de reporting actif 8 6.

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Chronologie des événements#

Cette timeline rassemble les événements significatifs tirés des rapports originaux : révisions de guidance, signaux de chiffre d'affaires et de marge, changements de stratégie, annonces de produits et de M&A. Les événements sont regroupés par trimestre (le plus récent en premier) ; le tag gris précédant chaque événement indique le type d'événement, la date est celle de publication de la source. Les citations de la direction figurent en début de bloc trimestriel sous forme de verbatim. Par trimestre, nous affichons les trois événements les plus marquants; d'autres sont consultables par trimestre, les années antérieures sont réduites. Chaque événement comporte sa source sous forme de chiffre en exposant cliquable.

Vue d'ensemble : un point par événement · cliquer pour accéder à la période
résultatschiffre d'affairesguidancestratégiesituation financière2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H12026-H2FY2026
2026 · 10 événements

FY2026 · Avr 2025 – Mar 2026

Résultat net passé en territoire négatif 2026-06-18
Perte nette annuelle de 326 865 M JPY attribuable aux actionnaires de Sony ; perte d'environ 1 358 milliards JPY liée aux activités financières abandonnées -- incluant une dépréciation de participations mises en équivalence de 100 649 M JPY et des coûts de transaction liés à la scission de 54 074 M JPY -- compensée par un bénéfice d'environ 1 055 milliards JPY provenant des activités poursuivies 10
Résultat opérationnel repassé en positif 2026-06-18
Le résultat opérationnel annuel des activités poursuivies a atteint 1 447 507 M JPY (soit 113 % de l'exercice précédent) ; les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions ont chacun enregistré un résultat opérationnel record, nonobstant une dépréciation d'immobilisations incorporelles Bungie de 120 100 M JPY et une perte de 44 900 M JPY par mise en équivalence de Sony Honda Mobility liée à l'annulation d'un modèle de véhicule électrique 10
Acquisition 2026-06-18
La filiale musicale a conclu un accord définitif pour acquérir l'intégralité des intérêts dans une société détenant des actifs musicaux pour environ 1,6 milliard USD ; par ailleurs, la participation dans Peanuts Holdings a été portée à 80 % et un partenariat stratégique a été établi avec Bandai Namco afin de renforcer la compétitivité dans le domaine de l'anime 10

2026-H2 · Oct 2025 – Mar 2026

Accumulation de trésorerie nette 2026-06-18
La position de trésorerie nette s'est élargie à 1 839 876,0 JPYm contre 831 765,0 JPYm au cours du 2025-H2 (+121 %, calculée à partir de la dette financière publiée moins la trésorerie). 10

2026-H1 · Avr – Sep 2025

résultats 2025-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre des activités poursuivies a progressé à 768 929 M JPY (+130 467 M en glissement annuel), avec Game & Network Services en hausse à 268 311 M JPY et Imaging & Sensing Solutions en hausse à 192 518 M JPY comme principaux contributeurs 9
chiffre d'affaires 2025-11-14
Le chiffre d'affaires du 1er semestre des activités poursuivies a atteint 5 729 522 M JPY (+192 937 M, +3 % en glissement annuel) ; Music a progressé de +117 500 M grâce au streaming, Imaging & Sensing Solutions de +133 800 M grâce aux capteurs d'image pour mobiles, partiellement compensés par Entertainment, Technology & Services à -110 700 M en raison de la baisse des ventes d'unités Display 9
Pivot stratégique 2025-11-14
La cession partielle de l'activité financière (SFGI) a été réalisée le 1er octobre 2025 ; SFGI a été déconsolidée et reclassée en activités abandonnées, la politique de cession partielle ayant été arrêtée par le conseil d'administration 9

2026-Q1 · Avr – Juin 2025

Résultat opérationnel repassé en positif 2025-06-20
Le résultat opérationnel annuel a progressé de +16,4 % à ¥1 407 163 M pour une marge de 10,6 % ; Imaging & Sensing Solutions a atteint un résultat opérationnel record de ¥261,1 Md (+¥67,6 Md en glissement annuel), Game & Network Services +¥124,6 Md, Music +¥55,6 Md (8)
Guidance relevé 2025-06-20
Les perspectives de flux de trésorerie opérationnel cumulé sur trois ans dans le cadre du 5e plan à moyen terme ont été relevées de ¥4 500 Md à ¥4 800 Md ; le plan vise un TCAC annuel du résultat opérationnel ≥10 % et une marge opérationnelle cumulée ≥10 % pour les exercices 2024-2026 (8)
Cession 2025-06-20
Sony a décidé de procéder à une cession partielle de Sony Financial Group, Inc. le 1er octobre 2025, en distribuant plus de 80 % des actions de SFGI aux actionnaires sous forme de dividendes en nature ; l'activité financière devant être reclassée en activités abandonnées à compter du 1er trimestre de l'exercice 2025 (8)
2025 · 3 événements

2025-H1 · Avr – Sep 2024

résultats 2024-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre a progressé de ¥218,1 Md en glissement annuel pour atteindre ¥734,2 Md ; Game & Network Services a plus que doublé à ¥204,1 Md et Imaging & Sensing Solutions a plus que doublé à ¥129,1 Md (7)
chiffre d'affaires 2024-11-14
Le chiffre d'affaires du 1er semestre a progressé de ¥125 Md en glissement annuel pour atteindre ¥5 917,2 Md, porté par Game & Network Services (+¥210,5 Md), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Md) et Music (+¥123,3 Md) (7)
Inflexion du cash-flow 2024-11-14
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 616 289,0 JPYm contre 115 031,0 JPYm au 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 événements

FY2024 · Avr 2023 – Mar 2024

Inflexion du cash-flow 2024-06-25
Le flux de trésorerie opérationnel a atteint 1 373 213,0 JPYm contre 314 691,0 JPYm au FY2023 (×4,4). 6

2024-H1 · Avr – Sep 2023

Chiffre d'affaires en décélération 2023-11-14
La croissance du chiffre d'affaires a décéléré à +12,2 % en glissement annuel (période précédente : +23,7 %). 4

2024-Q4 · Jan – Mar 2024

Guidance initial 2024-06-25
Le cinquième plan à moyen terme (exercices 2024-2026) a été annoncé : un TCAC du résultat opérationnel consolidé de 10 % ou plus et une marge de résultat opérationnel de 10 % ou plus sont visés sur trois ans (6)
Cession 2024-06-25
La cession partielle de l'activité du segment Financier est prévue pour l'exercice 2025, avec un accent sur la génération de flux de trésorerie stables après la séparation (6)
Pivot stratégique 2024-06-25
Le conseil d'administration a approuvé un fractionnement d'actions de 1 pour 5 le 14 mai 2024 et autorisé un nouveau programme de rachat d'actions ; 12 612 300 actions propres ont été annulées le 10 avril 2024 (6)

2024-Q3 · Oct – Déc 2023

Chiffre d'affaires en accélération 2024-02-14
Le chiffre d'affaires cumulé sur 9 mois a progressé de +20 % en glissement annuel à ¥9 539 800 M, avec Game & Network Services à +¥599,0 Md et Music à +¥157,9 Md parmi les principaux contributeurs (5)
Pivot stratégique 2024-02-14
Sony a décidé d'engager les préparatifs en vue d'une cession partielle de Sony Financial Group dans la perspective d'une introduction en bourse (5)
Cession 2024-02-14
Une participation partielle dans Sony Payment Services a été cédée à un fonds de capital-investissement Blackstone ; Sony Payment Services a été reclassée en société affiliée mise en équivalence (5)

2024-Q2 · Juil – Sep 2023

Résultat opérationnel passé en territoire négatif 2023-11-14
Le résultat opérationnel du 1er semestre a reculé de -¥218,2 Md en glissement annuel à ¥516 100 M, le seul segment Financier contribuant à hauteur de -¥149,0 Md en raison des mouvements de marché sur les assurances vie à capital variable (4)
Chiffre d'affaires en accélération 2023-11-14
Le chiffre d'affaires cumulé du 1er semestre a progressé de +19 % en glissement annuel à ¥5 792 300 M, porté par Game & Network Services à +¥401,1 Md et Music à +¥99,6 Md (4)

2024-Q1 · Avr – Juin 2023

Résultat opérationnel passé en territoire négatif 2023-08-14
Le résultat opérationnel du 1er trimestre a reculé de -30,6 % en glissement annuel à ¥253 042 M, les segments Financier et Pictures étant les principaux facteurs du recul (3)
Chiffre d'affaires en accélération 2023-08-14
Le chiffre d'affaires et le produit de l'activité financière du 1er trimestre ont progressé de +31,9 % en glissement annuel à ¥2 963 652 M, tirés par de fortes hausses de revenus dans les segments Financier, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music (3)
Pivot stratégique 2023-08-14
La grève de la WGA (à partir de mai 2023) et la grève de la SAG-AFTRA (à partir de juillet 2023) ont entraîné des modifications de dates de sortie en salles et des retards dans les livraisons de productions télévisuelles au sein du segment Pictures (3)
Chiffre d'affaires en accélération 2023-06-20
Le chiffre d'affaires annuel et le produit de l'activité financière ont progressé de +16,3 % à ¥11 539 837 M ; environ +4 % à taux de change constants de l'exercice précédent, la dépréciation du yen expliquant l'essentiel de la croissance rapportée (2)
Nouveau marché 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK a été constituée en coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co. ciblant le domaine de la mobilité (2)
Pivot stratégique 2023-06-20
Sony a annoncé l'évaluation d'une cession partielle de sa filiale financière SFGI, visant à ce que Sony conserve environ 20 % des actions avec une réalisation dans un délai de deux à trois ans (2)
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Chiffres clés (M¥)#

Les principaux indicateurs financiers de l'entreprise en trois vues superposées : exercices fiscaux (tels que publiés ; en cas de retraitements, le tableau affiche la version du filing la plus récente, signalée), semestres (base 6 mois, S2 = deuxième semestre seul) et trimestres (base 3 mois, non cumulés). Chaque ligne correspond à une période, la plus récente en premier. Les valeurs soulignées en pointillés sont cliquables et affichent la valeur brute, la référence exacte, la preuve d'échelle et la source ; les valeurs dérivées affichent en outre leur formule et leurs données sources. Toutes les valeurs sont extraites automatiquement des filings; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres décisifs en cliquant sur le document original lié.

Toutes les informations ne servent qu'à appuyer votre propre décision d'investissement et ne constituent pas une recommandation ; les rapports originaux de l'entreprise font foi.

Chiffre d'affaires (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 11 260 03711 260 037FY2025FY2025: 12 034 91712 034 917FY2026FY2026: 12 479 62012 479 620
Résultat net (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 970 573970 573FY2025FY2025: 1 141 6001 141 600FY2026FY2026: -326 865-326 865
BPA (¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 157,14157,14FY2025FY2025: 187,92187,92FY2026FY2026: -54,36-54,36
Cash-flow opérationnel (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 1 373 2131 373 213FY2025FY2025: 2 321 6752 321 675FY2026FY2026: 1 945 6171 945 617
Chiffre d'affaires (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 5 011 5555 011 5552024-H22024-H2: 6 248 4826 248 4822025-H12025-H1: 5 536 5855 536 5852025-H22025-H2: 6 498 3326 498 3322026-H12026-H1: 5 729 5225 729 5222026-H22026-H2: 6 750 0986 750 098
Résultat net (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 417 650417 6502024-H22024-H2: 552 923552 9232025-H12025-H1: 570 134570 1342025-H22025-H2: 571 466571 4662026-H12026-H1: 598 877598 8772026-H22026-H2: -925 742-925 742
BPA (¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 67,4867,482024-H22024-H2: 89,5289,522025-H12025-H1: 93,5393,532025-H22025-H2: 94,0794,072026-H12026-H1: 99,2299,222026-H22026-H2: -153,96-153,96
Cash-flow opérationnel (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 115 031115 0312024-H22024-H2: 1 258 1821 258 1822025-H12025-H1: 616 289616 2892025-H22025-H2: 1 705 3861 705 3862026-H12026-H1: 471 616471 6162026-H22026-H2: 1 474 0011 474 001
Chiffre d'affaires (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: 2 284 5432 284 5432024-Q22024-Q2: 2 727 0122 727 0122024-Q32024-Q3: 3 438 0923 438 0922024-Q42024-Q4: 2 810 3902 810 390
Résultat net (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: 217 545217 5452024-Q22024-Q2: 200 105200 1052024-Q32024-Q3: 363 918363 9182024-Q42024-Q4: 189 005189 005
BPA (¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: 35,1335,132024-Q22024-Q2: 32,3532,352024-Q32024-Q3: 58,9658,962024-Q42024-Q4: 30,6030,60
Cash-flow opérationnel (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: -12 669-12 6692024-Q22024-Q2: 127 700127 7002024-Q32024-Q3: 816 927816 9272024-Q42024-Q4: 441 255441 255
Trésorerie (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 1 907 1131 907 113FY2025FY2025: 2 980 9562 980 956FY2026FY2026: 2 208 8792 208 879
Dette nette (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: -1 849 675-1 849 675FY2025FY2025: -2 923 522-2 923 522FY2026FY2026: -1 839 876-1 839 876
D&A (M¥) · base annuelle, tel que publié
FY2024FY2024: 1 144 9811 144 981FY2025FY2025: 1 125 5881 125 588FY2026FY2026: 1 180 6551 180 655
Trésorerie (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 1 626 5141 626 5142024-H22024-H2: 1 907 1131 907 1132025-H12025-H1: 1 728 7101 728 7102025-H22025-H2: 2 980 9562 980 9562026-H12026-H1: 1 497 8971 497 8972026-H22026-H2: 2 208 8792 208 879
Dette (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H22024-H2: 2 150 3092 150 3092025-H12025-H22025-H2: 2 149 1912 149 1912026-H12026-H22026-H2: 369 003369 003
Dette nette (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H22024-H2: 243 196243 1962025-H12025-H22025-H2: -831 765-831 7652026-H12026-H22026-H2: -1 839 876-1 839 876
D&A (M¥) · base semestrielle, tel que publié
2024-H12024-H1: 570 466570 4662024-H22024-H2: 574 515574 5152025-H12025-H1: 535 561535 5612025-H22025-H2: 617 426617 4262026-H12026-H1: 556 579556 5792026-H22026-H2: 624 076624 076
Trésorerie (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: 1 532 0991 532 0992024-Q22024-Q2: 1 626 5141 626 5142024-Q32024-Q3: 2 019 1122 019 1122024-Q42024-Q4: 1 907 1131 907 1132025-Q22025-Q2: 1 728 7101 728 7102025-Q42025-Q4: 2 980 9562 980 9562026-Q22026-Q2: 1 497 8971 497 8972026-Q42026-Q4: 2 208 8792 208 879
Dette (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 2 150 3092 150 3092025-Q22025-Q42025-Q4: 2 149 1912 149 1912026-Q22026-Q42026-Q4: 369 003369 003
Dette nette (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 243 196243 1962025-Q22025-Q42025-Q4: -831 765-831 7652026-Q22026-Q42026-Q4: -1 839 876-1 839 876
D&A (M¥) · base trimestrielle, tel que publié
2024-Q12024-Q1: 251 767251 7672024-Q22024-Q2: 318 699318 6992024-Q32024-Q3: 281 564281 5642024-Q42024-Q4: 292 951292 9512025-Q22025-Q42026-Q22026-Q4
Affiché : les exercices fiscaux les plus récents. L'historique complet depuis l'EF2022 est disponible.

Exercices fiscaux

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
PériodeTrimestre civilChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)Flux op.Source
FY2026Q2/2025–Q1/202612 479 6201 447 507-326 865-54,361 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512 034 9171 407 1631 141 600187,922 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411 260 0371 208 831970 573157,141 373 2136

Semestres

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
PériodeTrimestre civilPubliéChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)TrésorerieDette netteSource
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186 750 098678 578-925 742-153,96*2 208 879-1 839 87610
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145 729 522768 929598 87799,221 497 8979
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206 498 332672 980~571 46694,07*2 980 956-831 7658
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145 536 585638 462570 13493,531 728 7107
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256 248 482692 780552 92389,52*1 907 113243 1966
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145 011 555516 051417 65067,481 626 5144

Trimestres

Montants en M¥ · EPS en ¥ par action · tel que publié
PériodeTrimestre civilPubliéChiffre d'affairesRésultat op.Résultat netBPA (¥)TrésorerieDette netteSource
2024-Q4*Q1/20242024-06-252 810 390229 442189 00530,60*1 907 113243 1966
2024-Q3*Q4/20232024-02-143 438 092463 338363 91858,962 019 1125
2024-Q2*Q3/20232023-11-142 727 012263 009200 10532,351 626 5144
2024-Q1*Q2/20232023-08-142 284 543253 042217 54535,131 532 0993
Le Japon a supprimé l'obligation de rapports trimestriels en 2024. Les trimestres apparaissent tels que publiés; les dates de bilan semestrielles et annuelles remplissent les colonnes Q2 et Q4. La série continue figure dans le tableau semestriel.
* derived: valeurs avec provenance de formule (survol); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · BPA via actions implicites · dette nette = dette financière − trésorerie · FCF = OCF − |capex|.
BPA/BPA aj. avant la division du 2023-11-14 ajusté en fonction de la division (÷5 ; division d'actions détectée via le nombre d'actions dilué implicite).
Colonnes sans données dans cette cadence de publication masquées : Résultat op. (aj.), EBITDA (aj.), EPS aj., FCF, Net Debt/EBITDA (absentes de toutes les sources pour ces périodes).
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Bilan & Cash Flow (M¥)#

Postes de bilan à une date donnée (p. ex. trésorerie, dette financière) et postes de flux de trésorerie (OCF, investissements/Capex) par exercice, semestre et trimestre. Les valeurs de bilan sont arrêtées à la clôture de la période, les flux couvrent la période. Les valeurs dérivées sont signalées et se calculent p. ex. ainsi : Net Debt = dette financière − trésorerie ; Free Cash Flow = OCF − Capex; le popover au clic affiche la formule et les données sources. Toutes les valeurs sont extraites automatiquement des filings; des erreurs sont possibles ; veuillez vérifier vous-même les chiffres décisifs en cliquant sur le document original lié.

Exercices fiscaux

Montants en M¥ · tel que publié
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDette netteD&AFlux op.Source
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182 208 879-1 839 8761 180 6551 945 61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202 980 956-2 923 5221 125 5882 321 6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251 907 113-1 849 6751 144 9811 373 2136

Semestres

Montants en M¥ · tel que publié
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDetteDette netteD&AFlux op.Source
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182 208 879369 003-1 839 876624 0761 474 00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141 497 897556 579471 6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202 980 9562 149 191-831 765617 426~1 705 3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141 728 710535 561616 2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251 907 1132 150 309243 196574 5151 258 1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141 626 514570 466115 0314

Trimestres

Montants en M¥ · tel que publié
PériodeTrimestre civilPubliéTrésorerieDetteDette netteD&AFlux op.Source
2026-Q4Q1/20262026-06-182 208 879369 003-1 839 87610
2026-Q2Q3/20252025-11-141 497 8979
2025-Q4Q1/20252025-06-202 980 9562 149 191-831 7658
2025-Q2Q3/20242024-11-141 728 7107
2024-Q4Q1/20242024-06-251 907 1132 150 309243 196292 951441 2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142 019 112281 564816 9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141 626 514318 699127 7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141 532 099251 767-12 6693
Le Japon a supprimé l'obligation de rapports trimestriels en 2024. Les trimestres apparaissent tels que publiés; les dates de bilan semestrielles et annuelles remplissent les colonnes Q2 et Q4. La série continue figure dans le tableau semestriel.
Dette = long terme + court terme · Dette nette = dette − trésorerie · FCF = OCF − capex.
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Chiffre d'affaires par type (au 2026-H2 · JPYm · 17/53)#

Répartition du chiffre d'affaires par segment ou type de produit, exactement telle que l'entreprise la publie elle-même. La base est indiquée à côté de chaque valeur (3, 6 ou 12 mois) ; les totaux par segment peuvent différer du chiffre d'affaires du groupe (éléments de réconciliation/consolidation). Si l'entreprise modifie sa structure de segments, les anciennes structures sont conservées dans la section déroulante. Les lignes en gris ne font plus l'objet d'une publication séparée par l'entreprise ; elles affichent le dernier chiffre disponible et ne sont jamais extrapolées.

SegmentDepuisPériodeBaseChiffre d'affairesCroissanceSource
G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau)FY2023FY202612M4 685 65110
Other (ET&S) (Autres (ET&S))FY2023FY202612M518 89110
Game & Network Services (Jeux et services réseau)2023-Q3FY202612M4 570 05310
Entertainment, Technology & Services (Divertissement, technologie et services)2023-Q3FY202612M2 184 81510
Music Segment (Segment Musique)2023-Q3FY202612M2 120 11010
Music (Musique)2023-Q3FY202612M2 090 53410
Imaging & Sensing Solutions (Solutions imagerie et détection)2023-Q3FY202612M2 059 02010
Pictures (Films)2023-Q3FY202612M1 486 29610
Autre2023-Q3FY202612M74 56410
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S et I&SS)FY2025FY202512M508 2548
Other, Corporate (Common) (Autres, siège social (commun))FY2025FY202512M68 9168
Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau (G&NS))2024-Q1FY202512M1 936 4007
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services (ET&S))2024-Q1FY202512M1 220 7007
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Solutions imagerie et détection (I&SS))2024-Q1FY202512M889 0007
I&SSFY2023FY202512M1 799 0058
Financial Services (Services financiers)2023-Q3FY202512M922 1478
Pictures Segment (Segment cinéma)2023-Q32026-H16M200%9
FinancialFY2024FY202412M1 769 9546
MusicFY2024FY202412M1 618 9586
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY2024FY202412M1 602 7386
MoviesFY2024FY202412M1 493 0506
G&NS Segment (Segment Jeux & Services Réseau)FY2023FY202312M3 538 5332
United States (by region) (États-Unis (par région))FY2023FY202312M3 401 4022
Japan (by region) (Japon (par région))FY2023FY202312M2 691 9722
ET&S Segment (Segment ET&S)FY2023FY202312M2 436 7392
Europe (by region) (Europe (par région))FY2023FY202312M2 190 3112
Asia-Pacific (by region) (Asie-Pacifique (par région))FY2023FY202312M1 563 4142
Hardware & Other (Matériel et autres)FY2023FY202312M1 550 8122
Digital Software & Add-on Content (Logiciels numériques et contenus additionnels)FY2023FY202312M1 523 0452
China (by region) (Chine (par région))FY2023FY202312M855 4372
Other Regions (by region) (Autres régions (par région))FY2023FY202312M837 3012
Television (Télévision)FY2023FY202312M733 2512
Music Production (Streaming) (Production musicale (streaming))FY2023FY202312M598 8682
Still & Video Cameras (Appareils photo et caméras)FY2023FY202312M565 0182
Television Production (Production télévisuelle)FY2023FY202312M536 2502
Network Services (Services réseau)FY2023FY202312M464 6762
Motion Pictures (Production cinématographique)FY2023FY202312M464 0432
Audio & Video (Audio et vidéo)FY2023FY202312M391 6082
Media Networks (Réseaux médias)FY2023FY202312M364 5942
Mobile Communications (Communications mobiles)FY2023FY202312M356 7712
Music Production (Other) (Production musicale (autres))FY2023FY202312M286 2702
Music Publishing (Édition musicale)FY2023FY202312M276 6652
Pictures Media & Platform (Médias et plateformes audiovisuels)FY2023FY202312M203 0122
Other (Corporate) (Autres (siège social))FY2023FY202312M72 3382
Game & Network Services (G&NS) (Jeux et services réseau)2023-Q32023-Q39M2 571 4001
United States (États-Unis)2023-Q32023-Q39M2 561 9161
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Divertissement, technologie et services)2023-Q32023-Q39M1 982 2001
Japan (Japon)2023-Q32023-Q39M1 844 7491
Europe (Europe)2023-Q32023-Q39M1 612 1841
Asia-Pacific (Asie-Pacifique)2023-Q32023-Q39M1 196 0581
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) Segment (Segment imagerie et capteurs)2023-Q32023-Q39M1 053 4001
China (Chine)2023-Q32023-Q39M673 4391
Other Regions (Autres régions)2023-Q32023-Q39M587 9411
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Produits & M&A (8/37 actif+récent)#

Annonces de produits issues des rapports; lancements commerciaux, homologations, partenariats; avec première mention (date) et source. « Actif/en cours » signifie : encore mentionné dans les rapports les plus récents ; ce que l'entreprise ne mentionne plus est déplacé dans la section déroulante mais n'est jamais supprimé. Les lignes en gris correspondent à des produits abandonnés.

Produit/LigneDepuisStatutSource
Spider-Man: Brand New Day2026Lancé8
Crunchyroll Anime Future Forum2026Lancé10
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Capteur CMOS auto ISX038)2025Lancé8
Spatial Content Creation Support Solution XYN (Solution création contenu spatial XYN)2025Lancé8
Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (Capteur CMOS industriel IMX925)2025Lancé8
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (Système extension VENICE Mini)2025Lancé8
PlayStation Portal Remote Player (Lecteur distant PlayStation Portal)2024-11Lancé8
Crunchyroll Anime Awards2024Lancé10
PlayStation 5 Pro2024-11Lancé8
Stock Split (Division d'actions)2024-10Lancé7
Alpha 9 III Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor (Appareil sans miroir Alpha 9 III)2024-03Lancé6
Venom: The Last Dance2024Lancé6
Access Controller for PlayStation 5 (Manette Access pour PS5)2024Lancé6
PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (Transmetteur portable 5G PDT-FP1)2024Lancé6
Kraven the Hunter2024Lancé6
Horizon Live-Action Adaptation of Game IP (Adaptation en prises de vues réelles de Horizon)2024Lancé6
Automotive CMOS Image Sensor IMX7352024Lancé6
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A2024Lancé6
Access Controller2023-12Lancé6
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-10Lancé6
PlayStation VR22023-02Lancé2
Development of New Brand AFEELA by Sony Honda Mobility (Développement de la marque AFEELA)2023Lancé2
Gran Turismo Film Adaptation (Adaptation cinématographique de Gran Turismo)2023Lancé2
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Adaptation ciné/TV de Twisted Metal)2023Lancé2
Sony Pictures Aquaverse (theme & water park, Thailand) (Parc thématique aquatique en Thaïlande)2023Lancé2
PlayStation 5 expansion (Expansion de la base PS5)2023Lancé2
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Studio de production virtuelle en Californie)2022-10Lancé2
PlayStation Plus tiered structure launch (Lancement de l'offre PS Plus à niveaux)2022Lancé2
Uncharted film adaptation (Adaptation cinématographique d'Uncharted)2022Lancé2
The Last of Us TV series broadcast (2x) (Diffusion série TV The Last of Us (2x))2022Lancé2
PS5 hardware unit sales increase (Hausse des ventes matériel PS5)2022Lancé2
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Hausse des ventes PC Spider-Man)2022Lancé2
God of War: Ragnarök sales (2x) (Ventes God of War: Ragnarök (2x))2022Lancé6
Creators' Cloud (cloud production platform) (Plateforme de production en nuage)2022Lancé2
Access Controller (Contrôleur Access)2022Lancé2
AITRIOS edge AI sensing platform paid services (Services payants plateforme IA embarquée AITRIOS)2022Lancé2
Crunchyroll integration (Intégration de Crunchyroll)2021-08Lancé6
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M&A (38)#

Toutes les acquisitions (achats) et cessions/sorties enregistrées, avec date, brève description et source; y compris délibérément les transactions de moindre envergure souvent absentes des synthèses. Les prix d'acquisition n'apparaissent que lorsque l'entreprise les a elle-même communiqués. Les lignes en gris correspondent à des transactions annulées ; la date d'annulation figure dans la ligne.

Acquisitions · 18Cessions/sorties · 9plus anciennes : 11 (dans le tableau)
202420252026

Acquisitions

Transaction / participationDateTypeSource
Music asset acquisition2026-05Finalisé10
Autorisation de rachat d'actions2026-05Finalisé10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Finalisé10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2x)2026-03Finalisé10
Additional acquisition of Peanuts Holdings stake2026-03Finalisé10
Share buyback (Board resolution 8 May 2026) (2x)2025-11Finalisé10
Share buyback (Board resolution 14 May 2025)2025-05Finalisé10
Share buyback (Board resolution 13 February 2025)2025-02Finalisé10
HAYATE (Aniplex & Crunchyroll joint venture)2025Finalisé8
5-for-1 stock split2024-10Finalisé8
Share buyback (Board resolution May 14, 2024)2024-05Finalisé10
Share buyback authorization2024-05Finalisé6
Share cancellation2024-04Finalisé6
Establishment of music joint venture2024Finalisé7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Finalisé8
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Finalisé5
Share buyback authorization2023-05Finalisé9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Finalisé2
Acquisition of Bungie (Acquisition de Bungie)2022-04Finalisé5
Funimation name change (Changement de nom de Funimation)2022-02Finalisé1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Création de Sony Honda Mobility (coentreprise Honda))2022Finalisé2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Acquisition de Bungie par Sony Interactive Entertainment)2022Finalisé2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (Acquisition de Right Stuf)2022Finalisé2
Acquisition of Industrial Media (Acquisition d'Industrial Media)2022Finalisé2
Acquisition of Bad Wolf (Acquisition de Bad Wolf)2022Finalisé2
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Acquisition de Crunchyroll (filiale Ellation 100%))2021-08Finalisé2
Conclusion of SPNI-Zee merger agreement (Signature du contrat de fusion SPNI-Zee)2021Finalisé2

Cessions / sorties

Transaction / participationDateTypeSource
Annulation du modèle VE Sony-Honda Mobility2026Cédé10
Partial spin-off of financial business2025-10Cédé10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10Cédé8
SFGI share dividend in kind2025-10Cédé9
Cession partielle de la division financière2025-10Cédé10
Partial spin-off (Financial Business)2025Cédé9
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09Cédé5
Sony Payment Services transfer2024-01Cédé6
Partial share transfer of Sony Payment Services2024-01Cédé5
GSN Games transfer (Cession de GSN Games)2021-12Cédé2
Russia business suspension (Suspension des activités en Russie)2021Cédé2
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KPI publiés (tels que communiqués) (4)#

Indicateurs que l'entreprise publie elle-même en complément des données financières standard; carnet de commandes, revenus récurrents, nombre d'utilisateurs ou d'unités, mesures ajustées. Ces « KPI narratifs » passent généralement à travers les mailles des bases de données standard ; ils sont ici collectés tels que publiés, sans calcul propre. Important : la définition provient de l'entreprise elle-même et peut varier d'une société à l'autre; la période et la source sont indiquées pour chaque valeur.

KPIs spécifiques à l'entreprise, reproduits mot pour mot depuis les rapports (en anglais, tels que publiés ; non normalisés). Postes de bilan et éléments standard filtrés.
DatePériodeKPIValeur / variationSource
2026-06-18FY2026ROE12.6%10
2025-06-20FY2025VaR risque de marché32,0768
2025-06-20FY2025ROE14.5%8
2024-06-25FY2024ROE13.7%6
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Suivi des prévisions (plus récente par métrique/période · 1/1)#

Toutes les prévisions (guidance) de la direction et leur réalisation ultérieure. Types : objectifs annuels (fiscal-year targets) ainsi que objectifs trimestriels/semestriels ; par métrique et par période, la déclaration la plus récente fait foi, les versions antérieures sont consultables en déroulant. Le statut est automatiquement comparé aux chiffres réels publiés ultérieurement : ouvert (période en cours), atteint, dépassé, manqué. Pour les fourchettes (« X à Y »), atteindre la fourchette suffit. Enregistré de manière neutre; aucune estimation propre, aucune appréciation.

Pour la périodePublié leObjectifDirectionSource
FY20252025-06-20 °700 000émis pour la première fois8
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Évolution#

Synthèse condensée par période de reporting sous forme de texte courant : ce qui a évolué sur le plan opérationnel, les facteurs cités par la direction, l'évolution des résultats et des flux de trésorerie. Période la plus récente en premier, groupée par année ; chaque texte est rédigé à partir du rapport original de la période concernée, les chiffres en exposant renvoient à la source.

FY2026

Sony Group Corporation a publié un résultat opérationnel FY2026 des activités poursuivies de 1 447 507 M JPY, représentant 113 % du niveau de l'exercice précédent, les segments Games & Network Services et Imaging & Sensing Solutions atteignant chacun des résultats opérationnels records grâce à la croissance des revenus des services en réseau et à l'expansion des capteurs d'image mobiles respectivement 10. Le chiffre d'affaires annuel des activités poursuivies a progressé pour atteindre environ 12 480 milliards JPY contre environ 12 035 milliards JPY l'exercice précédent, soutenu par la croissance du streaming Music et les gains de volume des capteurs d'image mobiles, partiellement compensés par une baisse d'environ 148 700 M JPY dans l'activité Display au sein du segment Entertainment, Technology & Services 10. La cession partielle de Sony Financial Group Inc. (SFGI) a été finalisée le 1er octobre 2025, avec 83,6 % des actions SFGI distribuées aux actionnaires sous forme de dividende en nature ; SFGI a été entièrement déconsolidée et Sony a conservé une participation de 16,40 % classée comme activité abandonnée 9 10. La déconsolidation de l'activité financière a généré une perte d'environ 1 358 milliards JPY au titre des activités abandonnées -- comprenant des dépréciations d'investissements comptabilisés par mise en équivalence de 100 649 M JPY, des coûts de transaction liés à la cession de 54 074 M JPY et des charges de soutien aux filiales -- lesquelles, combinées à une dépréciation d'actifs incorporels Bungie de 120 100 M JPY et une perte par mise en équivalence de 44 900 M JPY liée à l'annulation du modèle EV de Sony Honda Mobility, ont produit une perte nette annuelle attribuable aux actionnaires de Sony de 326 865 M JPY malgré un bénéfice des activités poursuivies d'environ 1 055 milliards JPY 10. Sony a clôturé le FY2026 avec une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 2 208 879 M JPY et une position de trésorerie nette de 1 839 876 M JPY.

FY2025

Le chiffre d'affaires FY2025 de Sony Group Corporation a atteint ¥12 479 600 millions (110), avec une croissance dans les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music partiellement compensée par un recul dans le segment Financial (8). Le résultat opérationnel annuel a progressé de 16,4 % pour atteindre ¥1 407 163 millions, dégageant une marge opérationnelle de 10,6 %, tandis que le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Sony Group a augmenté de 17,6 % pour s'établir à ¥1 141 600 millions (8). Le flux de trésorerie opérationnel a progressé de 69,0 % en glissement annuel pour atteindre ¥2 321 675 millions, et la société détenait une position de trésorerie nette de ¥2 923 522 millions à la clôture de l'exercice (8). Sony a annoncé la cession partielle de Sony Financial Group, Inc. prévue pour le 1er octobre 2025, avec plus de 80 % des actions SFGI devant être distribuées aux actionnaires sous forme de dividendes en nature (8).

FY2024

Le chiffre d'affaires consolidé de Sony Group Corporation a atteint ¥12 034 900 millions au FY2024 (110), soutenu par une croissance d'environ 20 % en glissement annuel au cours des neuf premiers mois, portée par les segments Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial (5). Le résultat opérationnel annuel s'est établi à ¥357 255 millions (110), une perte opérationnelle substantielle au quatrième trimestre ayant neutralisé les performances bénéficiaires des trois trimestres précédents, tandis que le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony Group a atteint ¥970 573 millions (110). La dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro tout au long de l'exercice a constitué un effet favorable sur le chiffre d'affaires publié, le cours moyen du dollar atteignant 143,1 yens et celui de l'euro 155,1 yens à l'issue des neuf premiers mois (5), tandis que le segment Financial a connu une volatilité des résultats due aux mouvements de marché des assurances vie variables de Sony Life (6). La grève du Writers Guild of America débutée en mai 2023 et la grève de la SAG-AFTRA débutée en juillet 2023 ont perturbé le segment Pictures au premier trimestre, entraînant des reports de sorties en salles et des retards de livraison de productions télévisuelles (3). Sony a annoncé la préparation d'une mise en bourse partielle de Sony Financial Group et, à la clôture de l'exercice, a présenté un nouveau plan à moyen terme pour FY2024-2026 visant un TCAC du résultat opérationnel de 10 % ou plus (5, 6).

FY2023

Au FY2023 (exercice clos le 31 mars 2023), Sony Group Corporation a déclaré un total des ventes et des produits de l'activité financière de ¥11 539 837 M, en hausse de 16,3 % en glissement annuel, la croissance étant portée par les segments Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions et Music et soutenue par un effet de change favorable d'environ 11 % lié à la dépréciation du yen face au dollar américain et à l'euro ; aux taux de change de l'exercice précédent, la croissance était d'environ 4 % (2). Le résultat opérationnel est resté quasi stable à ¥1 208 206 M (+0,5 % en glissement annuel), les gains réalisés dans les segments Music, Imaging & Sensing Solutions et Financial ayant été compensés par des reculs dans les segments Game & Network Services (résultat opérationnel en baisse de ¥96,1 Md) et Pictures (en baisse de ¥98,1 Md) (2). Le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony a progressé de 6,2 % pour atteindre ¥937 126 M (2). Parmi les faits marquants stratégiques figurent la finalisation de l'acquisition de Bungie, Inc. par Sony Interactive Entertainment, la création de Sony Honda Mobility KK en tant que coentreprise à 50/50 avec Honda Motor Co., ainsi que la consolidation intégrale de Crunchyroll en tant que plateforme anime en diffusion directe auprès des consommateurs (1, 2). Sony a également annoncé l'évaluation d'une mise en bourse partielle de sa filiale financière SFGI, Sony visant à conserver environ 20 % des actions et une exécution dans un délai de deux à trois ans (2).

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Sources: documents officiels de relations investisseurs#

Tous les documents originaux utilisés, avec type (p. ex. rapport trimestriel, semestriel, annuel), date de publication et lien direct vers le filing (EDINET/SEC/IR). Chaque chiffre en exposant dans le rapport renvoie à une entrée de cette liste; chaque valeur peut ainsi être retracée jusqu'à son emplacement dans le document original. Note sur EDINET (Japon) : l'accès direct via l'API EDINET requiert une clé API gratuite ; alternativement, tous les documents sont librement accessibles via la recherche EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).

10 documents · 2023 – 2026 · EDINET (Japon)
#Type de documentPubliéLien
#1Rapport trimestriel (EDINET)2023-02-08Ouvrir
#2 / #102Rapport annuel (EDINET)2023-06-20Ouvrir
#3Rapport trimestriel (EDINET)2023-08-14Ouvrir
#4Rapport trimestriel (EDINET)2023-11-14Ouvrir
#5 / #105Rapport trimestriel (EDINET)2024-02-14Ouvrir
#6 / #106Rapport annuel (EDINET)2024-06-25Ouvrir
#7Rapport semestriel (EDINET)2024-11-14Ouvrir
#8 / #108Rapport annuel (EDINET)2025-06-20Ouvrir
#9 / #109Rapport semestriel (EDINET)2025-11-14Ouvrir
#10 / #110Rapport annuel (EDINET)2026-06-18Ouvrir

FAQ#

Où trouver les documents officiels d'investor relations de Sony Group Corporation ?

Le chapitre Sources recense les 16 filings originaux utilisés (Dépôts EDINET) avec type, date de publication et lien direct ; chaque chiffre du rapport porte un numéro de source.

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