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Sony Group Corporation 6758.T

Filings EDINET · Moneda de reporte JPY · Reporte semestral · Cifras a 2026-H2 · actualizado 2026-09-04 · ISIN JP3435000009
estrategia: Adquisición El resultado neto pasó a ser negativo El resultado operativo pasó a ser positivo
El nuevo trimestre, en contexto. · Seguimos cada acción a través de sus filings originales: las cifras más recientes frente a su historial, Guidance frente a resultados reales; neutral, actualizado de forma continua, cada cifra verificable con su fuente.
Informe generado por IA · no es asesoramiento de inversión · cifras extraídas automáticamente; verifique con el original enlazado más
Generado por IAElaborado con asistencia de IA a partir de los filings originales de la empresa enlazados (transparencia conforme al Art. 50 de la Ley de IA de la UE). Más sobre la herramienta: Claude Code.
No es asesoramiento de inversiónInformación financiera neutral; sin recomendación, sin análisis de inversión en el sentido de MiFID II.
Verifique usted mismoLas cifras se extraen automáticamente; pueden contener errores. Cada cifra es clicable con su fuente; los documentos originales del emisor son siempre los de referencia.
RedacciónLos textos (modelo de negocio, situación actual, evolución y otros) se redactan con asistencia de IA únicamente a partir de los informes originales, se verifican de forma automática y se respaldan con fuentes; exposición de la empresa, sin valoración propia. Metodología
Research con IA · Esta página sirve como base de datos respaldada por fuentes para investigación adicional con asistentes de IA como Claude; cada cifra sigue siendo verificable a través de los enlaces de fuente.
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Modelo de negocio#

Qué hace la empresa y cómo genera sus ingresos; redactado editorialmente por IA, exclusivamente a partir de los informes originales de la empresa, sin valoración propia.

Sony Group Corporation es un conglomerado multinacional diversificado que genera ingresos a través de seis segmentos principales. Game & Network Services abarca las ventas de hardware y software de consolas PlayStation, así como suscripciones y contenido digital a través de PlayStation Network. El segmento Music comprende la música grabada, la edición musical y las operaciones de medios visuales y plataformas, incluido el servicio de streaming de anime Crunchyroll. El segmento Pictures produce y distribuye películas y contenido televisivo a nivel mundial. Entertainment Technology & Services incluye televisores y otros productos electrónicos de consumo vendidos a usuarios finales. Imaging & Sensing Solutions produce sensores de imagen –principalmente sensores CMOS– suministrados en modalidad B2B principalmente a fabricantes de dispositivos móviles. Tras la escisión parcial en octubre de 2025 de su filial financiera Sony Financial Group (SFGI), el grupo ya no consolida las operaciones de servicios financieros.

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Estado actual#

Resumen del periodo de reporte más reciente: cifras clave, factores determinantes y declaraciones de la dirección; redactado editorialmente a partir del informe original actual, con cada cifra respaldada por un número de fuente.

Sony Group registró ingresos anuales en FY2026 de 12.480 billones de yenes, frente a los 12.035 billones de yenes del ejercicio anterior, con un beneficio operativo de 1.447.507 millones de yenes, equivalente al 113% del nivel del año anterior 10. El beneficio neto atribuible a los accionistas de Sony Group fue una pérdida de 326.865 millones de yenes, impulsada por una elevada pérdida procedente de operaciones discontinuadas asociada a la escisión parcial del negocio financiero completada el 1 de octubre de 2025 10. El segmento Game & Network Services alcanzó un beneficio operativo récord gracias al crecimiento de los ingresos por servicios de red, y el segmento Imaging & Sensing Solutions registró ingresos y beneficio operativo récord por el mayor dinamismo de la demanda de sensores de imagen para dispositivos móviles 10. En mayo de 2026 se anunció un programa de recompra de acciones que autoriza hasta 230 millones de acciones o 500.000 millones de yenes hasta mayo de 2027 10.
Ingresos · 2026-H26.750.098+3,9 % vs. 2025-H2
Beneficio neto · 2026-H2-925.742−262,0 % vs. 2025-H2
BPA · 2026-H2-153,96¥−263,7 % vs. 2025-H2
Evolución de ingresos
Guidance
Para FY2025, la compañía orienta el plan de inversión en bienes de capital (capital expenditure plan) hacia 700.000 (iniciado). 8.
Rentabilidad
El beneficio operativo de FY2026 fue de 1.447.507 millones de yenes, alcanzando el 113% del resultado del año anterior 10. El beneficio procedente de operaciones continuadas ascendió a aproximadamente 1.055 billones de yenes, mientras que una pérdida procedente de operaciones discontinuadas de aproximadamente 1.358 billones de yenes generó una pérdida neta atribuible a los accionistas de 326.865 millones de yenes 10. Se registró un cargo por deterioro de 120,1 billones de yenes sobre activos intangibles de Bungie como partida singular destacada dentro del período 10.
Endeudamiento
A 31 de marzo de 2026, Sony Group mantenía una tesorería de 2.208.879 millones de yenes y registraba una posición de deuda neta negativa (caja neta) de 1.839.876 millones de yenes. Tras la escisión parcial del negocio financiero en octubre de 2025, los activos y pasivos de SFGI fueron completamente desconsolidados y, a 31 de marzo de 2026, el balance no incluía activos ni pasivos del segmento financiero 10. La ratio Deuda Neta/EBITDA (LTM) no puede derivarse de los datos disponibles, dado que el EBITDA no figura en la información divulgada.
Recurrente
El segmento Game & Network Services registró un beneficio operativo récord en FY2026, citándose el crecimiento de los ingresos de PlayStation Network y otros servicios de red como factor principal 10. Los ingresos del segmento Music aumentaron en 277,5 miles de millones de yenes interanual, con los ingresos por servicios de streaming como factor de crecimiento clave 10. El número de suscriptores de pago de Crunchyroll superó los 21 millones a 31 de marzo de 2026, reflejando el avance sostenido en el negocio de suscripción al servicio de streaming de anime 10.
Perspectiva de la direccion
Sony completó la escisión parcial de su negocio financiero el 1 de octubre de 2025, distribuyendo el 83,60% de las acciones de Sony Financial Group (SFGI) a los accionistas como dividendo en especie y reteniendo una participación del 16,40%, lo que reconfiguró de manera fundamental la cartera del grupo 10. Se alcanzó un acuerdo de asociación estratégica definitiva con TCL Electronics para el segmento de entretenimiento en el hogar, que incluye planes para una empresa conjunta 10. También se estableció una alianza estratégica con Bandai Namco para reforzar la posición competitiva de Sony en el negocio de contenido de anime 10.
Variación
El segmento Display de Sony Group registró un descenso de ingresos de 148,7 miles de millones de yenes como consecuencia de una disminución en los volúmenes de ventas unitarias 10. La empresa conjunta Sony Honda Mobility reconoció una pérdida adicional por el método de la participación de 44,9 miles de millones de yenes tras la cancelación de su modelo de vehículo eléctrico planificado 10. La venta de la participación de Sony Group en Sony Semiconductor Israel Ltd. generó una pérdida de 19,9 miles de millones de yenes, contribuyendo adicionalmente a los cargos no operativos del período 10.
Riesgos (actuales)
Los aumentos de precios de la memoria de semiconductores y la escasez de suministro representan riesgos operativos para los negocios de dispositivos y electrónica de consumo de Sony 10. La competencia por talento de creadores de videojuegos, artistas y directores intensifica la presión sobre los costos, y los competidores podrían mejorar la tecnología de imagen, amenazando potencialmente la posición de Sony en el mercado de sensores de imagen 10. Las fluctuaciones del tipo de cambio afectan los resultados financieros consolidados, y el segmento Display enfrenta una mayor presión competitiva agravada por aranceles de importación adicionales de EE. UU. 10.
Nuevo en este periodo de reporte
La subsidiaria musical de Sony suscribió un acuerdo definitivo en mayo de 2026 para adquirir una empresa que posee activos musicales específicos por una contraprestación en efectivo de aproximadamente 1.600 millones de USD 10. Sony Semiconductor Solutions (SSS) y TSMC firmaron un memorando de entendimiento en mayo de 2026 para la cooperación estratégica en el desarrollo y la fabricación de sensores de imagen de próxima generación 10. Sony incrementó su participación en Peanuts Holdings al 80% con efecto a partir del 2 de marzo de 2026, generando la remedición del interés previamente mantenido una ganancia por revaluación de 34.700 millones de yenes 10.
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Cotización & gráfico#

Gráfico de precios interactivo (TradingView) y evolución de las cifras clave de las tablas principales. El gráfico de precios solo se carga tras hacer clic; en ese momento se establece una conexión con TradingView.

Ver gráfico en TradingView

No hay gráfico embebido con licencia para esta bolsa; el gráfico se abre en TradingView en una nueva pestaña.

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Factores del precio de la acción#

Factores que la propia empresa identifica como determinantes para el desarrollo del negocio (basados en IR); reproducidos de forma neutral, sin previsión de precio ni valoración propia.

Game & Network Services (G&NS) liderado por la plataforma PlayStation 5
G&NS es el segmento de ingresos más grande con ¥4.685.651m en FY2026, anclado por PS5 Pro (lanzado en 2024-11) y accesorios como el reproductor remoto PlayStation Portal, lo que convierte la adopción de consolas y los servicios de red en el factor de variación dominante para los ingresos del grupo 10 8
Hardware de PlayStation 5 y servicios de red (G&NS)
G&NS sigue siendo el segmento líder con ¥4.685.651m en FY2026; PS5 Pro se lanzó en 2024-11 y PlayStation Portal / Access controller amplían la plataforma 10 8
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)
Ingresos de I&SS de ¥2.059.020m en FY2026; los nuevos sensores CMOS automotrices (ISX038, IMX735) y el obturador global industrial IMX925, junto con un MOU estratégico con TSMC, apuntan a una expansión de la tracción en sensores 10 8 6
Segmento Music
Ingresos del segmento Music de ¥2.120.110m en FY2026, respaldados por streaming y adquisiciones de activos musicales anunciadas en 2026-05 10
Pictures / Movies con distribución de anime (Crunchyroll)
Ingresos de Movies de ¥1.486.296m en FY2026; crecimiento señalado en +200% en 2026-H1 para el campo cinematográfico, con la integración de Crunchyroll, los Anime Awards y títulos en cartera (Spider-Man: Brand New Day) que amplían el catálogo de contenidos 10 9 8
Entertainment, Technology & Services (ET&S)
Ingresos del segmento ET&S de ¥2.184.815m en FY2026; una empresa conjunta con TCL Electronics (2026-03) reconfigura la presencia en televisores y hardware 10
Separación del segmento de servicios financieros
El segmento Financial (¥922.147m en FY2025, previamente ¥1.769.954m en FY2024) deja de figurar como activo a partir de FY2026, modificando la composición de los ingresos del grupo 8 6
Retribución al accionista mediante recompra de acciones propias
Múltiples autorizaciones de recompra a lo largo de FY2026 (resoluciones del consejo del 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) más un split de acciones en proporción 5 por 1 con efecto desde el 2024-10-01 10 8 7

Tendencia sectorial: El impulso de los ingresos del grupo se señala como en aceleración sin que se haya proporcionado orientación formal, liderado por los videojuegos, los sensores de imagen y la demanda de contenidos 10. La composición por segmentos se desplaza hacia el entretenimiento y los sensores a medida que la unidad Financial abandona la presentación de informes activa 8 6.

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Cronología de eventos#

Esta línea de tiempo reúne los eventos relevantes de los informes originales: cambios de guidance, señales de ingresos y márgenes, giros estratégicos, anuncios de productos y M&A. Los eventos se agrupan por trimestre (el más reciente primero); la etiqueta gris antes de cada evento indica el tipo de evento; la fecha es la fecha de publicación de la fuente. Las citas de la dirección aparecen como citas textuales al inicio del bloque trimestral. Por trimestre se muestran los tres eventos más definitorios; pueden desplegarse más por trimestre; los años anteriores están contraídos. Cada evento lleva su fuente como número en superíndice clicable.

Vista general: un punto por evento · clic salta al periodo
resultadosingresosGuidanceestrategiasituación financiera2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H12026-H2FY2026
2026 · 10 eventos

FY2026 · Abr 2025 – Mar 2026

El resultado neto pasó a ser negativo 2026-06-18
Pérdida neta anual de 326.865 millones de JPY atribuible a los accionistas de Sony; aproximadamente 1.358 miles de millones de JPY de pérdida por operaciones financieras discontinuas – incluyendo 100.649 millones de JPY de deterioro de inversiones por el método de participación patrimonial y 54.074 millones de JPY de costos de la transacción de escisión – compensada parcialmente por aproximadamente 1.055 miles de millones de JPY de beneficio de las operaciones continuadas 10
El resultado operativo pasó a ser positivo 2026-06-18
El resultado operativo anual de las operaciones continuadas alcanzó 1.447.507 millones de JPY (113% del año anterior); Games & Network Services e Imaging & Sensing Solutions registraron cada uno un beneficio operativo récord, sin perjuicio de los 120.100 millones de JPY de deterioro de intangibles de Bungie y los 44.900 millones de JPY de pérdida por el método de participación patrimonial en Sony Honda Mobility derivada de la cancelación del modelo de vehículo eléctrico 10
Adquisición 2026-06-18
La subsidiaria musical suscribió un acuerdo definitivo para adquirir la totalidad de los intereses en una empresa que posee activos musicales por aproximadamente 1.600 millones de USD; por separado, la participación en Peanuts Holdings se elevó al 80% y se estableció una asociación estratégica con Bandai Namco para fortalecer la competitividad en el ámbito del anime 10

2026-H2 · Oct 2025 – Mar 2026

Acumulación de caja neta 2026-06-18
La posición neta de caja se expandió a 1.839.876,0 JPYm desde 831.765,0 JPYm en 2025-H2 (+121%, derivado de la deuda financiera reportada menos el efectivo). 10

2026-H1 · Abr – Sep 2025

resultados 2025-11-14
Los ingresos operativos del H1 de las operaciones continuadas aumentaron a 768.929M JPY (+130.467M interanual), con Game & Network Services subiendo a 268.311M JPY e Imaging & Sensing Solutions subiendo a 192.518M JPY como principales contribuyentes 9
ingresos 2025-11-14
Los ingresos del H1 de las operaciones continuadas alcanzaron 5.729.522M JPY (+192.937M, +3% interanual); Music creció +117.500M por streaming, Imaging & Sensing Solutions +133.800M por sensores de imagen para móviles, parcialmente compensados por Entertainment, Technology & Services -110.700M por menores ventas de unidades Display 9
Pivote estratégico 2025-11-14
La escisión parcial del negocio financiero (SFGI) se ejecutó el 1 de octubre de 2025; SFGI fue desconsolidada y reclasificada como operaciones discontinuadas, con la política de escisión parcial resuelta por el consejo de administración 9

2026-Q1 · Abr – Jun 2025

El resultado operativo pasó a ser positivo 2025-06-20
El ingreso operativo anual completo aumentó un +16,4% hasta ¥1.407.163mn con un margen del 10,6%; Imaging & Sensing Solutions alcanzó un beneficio operativo récord de ¥261,1bn (+¥67,6bn interanual), Game & Network Services +¥124,6bn, Music +¥55,6bn (8)
Guidance elevado 2025-06-20
La previsión acumulada de OCF a tres años bajo el 5.° Plan a Medio Plazo se elevó de ¥4,5tn a ¥4,8tn; el plan tiene como objetivo una CAGR de ingresos operativos anuales ≥10% y un margen operativo acumulado ≥10% para FY2024-2026 (8)
Desinversión 2025-06-20
Sony decidió ejecutar una escisión parcial de Sony Financial Group, Inc. el 1 de octubre de 2025, distribuyendo más del 80% de las acciones de SFGI a los accionistas como dividendos en especie; el negocio financiero será reclasificado como operaciones discontinuadas a partir del Q1 de FY2025 (8)
2025 · 3 eventos

2025-H1 · Abr – Sep 2024

resultados 2024-11-14
El ingreso operativo del H1 aumentó ¥218,1bn interanual hasta ¥734,2bn; Game & Network Services más que se duplicó hasta ¥204,1bn e Imaging & Sensing Solutions más que se duplicó hasta ¥129,1bn (7)
ingresos 2024-11-14
Los ingresos del H1 aumentaron ¥125bn interanual hasta ¥5.917,2bn, impulsados por Game & Network Services (+¥210,5bn), Imaging & Sensing Solutions (+¥190bn) y Music (+¥123,3bn) (7)
Inflexión del flujo de caja 2024-11-14
El flujo de caja operativo alcanzó 616.289,0 JPYm frente a 115.031,0 JPYm en 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 eventos

FY2024 · Abr 2023 – Mar 2024

Inflexión del flujo de caja 2024-06-25
El flujo de caja operativo alcanzó 1.373.213,0 JPYm frente a 314.691,0 JPYm en FY2023 (×4,4). 6

2024-H1 · Abr – Sep 2023

Ingresos en desaceleración 2023-11-14
El crecimiento de los ingresos se desaceleró hasta el +12,2% interanual (período anterior: +23,7%). 4

2024-Q4 · Ene – Mar 2024

Guidance iniciado 2024-06-25
Se anunció el quinto plan a medio plazo (FY2024-2026): se fija como objetivo una CAGR de ingresos operativos consolidados del 10% o superior y un margen de ingresos operativos del 10% o superior durante tres años (6)
Desinversión 2024-06-25
Se planifica la escisión parcial del negocio del segmento Financiero para FY2025, con foco en la generación de flujo de caja estable tras la separación (6)
Pivote estratégico 2024-06-25
El consejo de administración aprobó un split de acciones de 1 por 5 el 14 de mayo de 2024 y autorizó un nuevo programa de recompra de acciones; 12.612.300 acciones propias fueron canceladas el 10 de abril de 2024 (6)

2024-Q3 · Oct – Dic 2023

Ingresos en aceleración 2024-02-14
Los ingresos acumulados de 9 meses crecieron un +20% interanual hasta ¥9.539.800m, con Game & Network Services +¥599,0bn y Music +¥157,9bn entre los principales contribuyentes (5)
Pivote estratégico 2024-02-14
Sony decidió iniciar la preparación para una escisión parcial de Sony Financial Group con vistas a una cotización en bolsa (5)
Desinversión 2024-02-14
Una participación parcial en Sony Payment Services fue transferida a un fondo de capital privado de Blackstone; Sony Payment Services fue reclasificada como afiliada por el método de la participación (5)

2024-Q2 · Jul – Sep 2023

El resultado operativo pasó a ser negativo 2023-11-14
El ingreso operativo del H1 disminuyó -¥218,2bn interanual hasta ¥516.100m, con el segmento Financiero aportando por sí solo -¥149,0bn derivados de movimientos del mercado de seguros de vida variable (4)
Ingresos en aceleración 2023-11-14
Los ingresos acumulados del H1 crecieron un +19% interanual hasta ¥5.792.300m, impulsados por Game & Network Services +¥401,1bn y Music +¥99,6bn (4)

2024-Q1 · Abr – Jun 2023

El resultado operativo pasó a ser negativo 2023-08-14
El ingreso operativo del Q1 cayó un -30,6% interanual hasta ¥253.042m, siendo los segmentos Financiero y Pictures los principales impulsores del descenso (3)
Ingresos en aceleración 2023-08-14
Los ingresos y los ingresos del negocio financiero del Q1 crecieron un +31,9% interanual hasta ¥2.963.652m, impulsados por grandes incrementos de ingresos en los segmentos Financiero, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music (3)
Pivote estratégico 2023-08-14
La huelga de la WGA (desde mayo de 2023) y la huelga de la SAG-AFTRA (desde julio de 2023) provocaron cambios en las fechas de estreno cinematográfico y retrasos en las entregas de producción televisiva en el segmento Pictures (3)
Ingresos en aceleración 2023-06-20
Las ventas anuales completas y los ingresos del negocio financiero crecieron un +16,3% hasta ¥11.539.837M; aproximadamente +4% a tipos de cambio constantes del ejercicio anterior, siendo la depreciación del yen el factor determinante del crecimiento reportado (2)
Nuevo mercado 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK se constituyó como empresa conjunta al 50/50 con Honda Motor Co. con el objetivo de operar en el ámbito de la movilidad (2)
Pivote estratégico 2023-06-20
Sony anunció la evaluación de una escisión parcial de la filial financiera SFGI, con el objetivo de que Sony retenga aproximadamente el 20% de las acciones y que la operación se ejecute en un plazo de dos a tres años (2)
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Cifras clave (M¥)#

Las cifras financieras clave de la empresa en tres vistas superpuestas: ejercicios fiscales (según lo reportado; en caso de reexpresiones, la tabla muestra la versión más reciente del filing, debidamente marcada), semestres (base de 6 meses, H2 = segundo semestre de forma independiente) y trimestres (base de 3 meses, no acumulado). Cada fila corresponde a un periodo, el más reciente primero. Los valores con subrayado punteado son clicables y muestran el valor bruto, la ubicación exacta en la fuente, la evidencia de escala y la fuente; los valores derivados muestran además su fórmula y datos de entrada. Todos los valores se extraen automáticamente de los filings; pueden producirse errores; verifique usted mismo las cifras relevantes para sus decisiones haciendo clic en el original enlazado.

Toda la información sirve únicamente de apoyo a su propia decisión de inversión y no constituye una recomendación; los informes originales de la empresa son la referencia definitiva.

Ingresos (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 11.260.03711.260.037FY2025FY2025: 12.034.91712.034.917FY2026FY2026: 12.479.62012.479.620
Beneficio neto (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 970.573970.573FY2025FY2025: 1.141.6001.141.600FY2026FY2026: -326.865-326.865
BPA (¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 157,14157,14FY2025FY2025: 187,92187,92FY2026FY2026: -54,36-54,36
Flujo de caja operativo (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 1.373.2131.373.213FY2025FY2025: 2.321.6752.321.675FY2026FY2026: 1.945.6171.945.617
Ingresos (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 5.011.5555.011.5552024-H22024-H2: 6.248.4826.248.4822025-H12025-H1: 5.536.5855.536.5852025-H22025-H2: 6.498.3326.498.3322026-H12026-H1: 5.729.5225.729.5222026-H22026-H2: 6.750.0986.750.098
Beneficio neto (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 417.650417.6502024-H22024-H2: 552.923552.9232025-H12025-H1: 570.134570.1342025-H22025-H2: 571.466571.4662026-H12026-H1: 598.877598.8772026-H22026-H2: -925.742-925.742
BPA (¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 67,4867,482024-H22024-H2: 89,5289,522025-H12025-H1: 93,5393,532025-H22025-H2: 94,0794,072026-H12026-H1: 99,2299,222026-H22026-H2: -153,96-153,96
Flujo de caja operativo (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 115.031115.0312024-H22024-H2: 1.258.1821.258.1822025-H12025-H1: 616.289616.2892025-H22025-H2: 1.705.3861.705.3862026-H12026-H1: 471.616471.6162026-H22026-H2: 1.474.0011.474.001
Ingresos (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: 2.284.5432.284.5432024-Q22024-Q2: 2.727.0122.727.0122024-Q32024-Q3: 3.438.0923.438.0922024-Q42024-Q4: 2.810.3902.810.390
Beneficio neto (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: 217.545217.5452024-Q22024-Q2: 200.105200.1052024-Q32024-Q3: 363.918363.9182024-Q42024-Q4: 189.005189.005
BPA (¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: 35,1335,132024-Q22024-Q2: 32,3532,352024-Q32024-Q3: 58,9658,962024-Q42024-Q4: 30,6030,60
Flujo de caja operativo (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: -12.669-12.6692024-Q22024-Q2: 127.700127.7002024-Q32024-Q3: 816.927816.9272024-Q42024-Q4: 441.255441.255
Efectivo (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 1.907.1131.907.113FY2025FY2025: 2.980.9562.980.956FY2026FY2026: 2.208.8792.208.879
Deuda neta (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: -1.849.675-1.849.675FY2025FY2025: -2.923.522-2.923.522FY2026FY2026: -1.839.876-1.839.876
D&A (M¥) · base anual, según lo declarado
FY2024FY2024: 1.144.9811.144.981FY2025FY2025: 1.125.5881.125.588FY2026FY2026: 1.180.6551.180.655
Efectivo (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 1.626.5141.626.5142024-H22024-H2: 1.907.1131.907.1132025-H12025-H1: 1.728.7101.728.7102025-H22025-H2: 2.980.9562.980.9562026-H12026-H1: 1.497.8971.497.8972026-H22026-H2: 2.208.8792.208.879
Deuda (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H22024-H2: 2.150.3092.150.3092025-H12025-H22025-H2: 2.149.1912.149.1912026-H12026-H22026-H2: 369.003369.003
Deuda neta (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H22024-H2: 243.196243.1962025-H12025-H22025-H2: -831.765-831.7652026-H12026-H22026-H2: -1.839.876-1.839.876
D&A (M¥) · base semestral, según lo declarado
2024-H12024-H1: 570.466570.4662024-H22024-H2: 574.515574.5152025-H12025-H1: 535.561535.5612025-H22025-H2: 617.426617.4262026-H12026-H1: 556.579556.5792026-H22026-H2: 624.076624.076
Efectivo (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: 1.532.0991.532.0992024-Q22024-Q2: 1.626.5141.626.5142024-Q32024-Q3: 2.019.1122.019.1122024-Q42024-Q4: 1.907.1131.907.1132025-Q22025-Q2: 1.728.7101.728.7102025-Q42025-Q4: 2.980.9562.980.9562026-Q22026-Q2: 1.497.8971.497.8972026-Q42026-Q4: 2.208.8792.208.879
Deuda (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 2.150.3092.150.3092025-Q22025-Q42025-Q4: 2.149.1912.149.1912026-Q22026-Q42026-Q4: 369.003369.003
Deuda neta (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 243.196243.1962025-Q22025-Q42025-Q4: -831.765-831.7652026-Q22026-Q42026-Q4: -1.839.876-1.839.876
D&A (M¥) · base trimestral, según lo declarado
2024-Q12024-Q1: 251.767251.7672024-Q22024-Q2: 318.699318.6992024-Q32024-Q3: 281.564281.5642024-Q42024-Q4: 292.951292.9512025-Q22025-Q42026-Q22026-Q4
Mostrado: los ejercicios fiscales más recientes. El historial completo desde EF2022 está registrado.

Ejercicios fiscales

Importes en M¥ · EPS en ¥ por acción · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalIngresosResult. operativoBeneficio netoBPA (¥)Flujo op.Fuente
FY2026Q2/2025–Q1/202612.479.6201.447.507-326.865-54,361.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512.034.9171.407.1631.141.600187,922.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411.260.0371.208.831970.573157,141.373.2136

Semestres

Importes en M¥ · EPS en ¥ por acción · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalPublicadoIngresosResult. operativoBeneficio netoBPA (¥)EfectivoDeuda netaFuente
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186.750.098678.578-925.742-153,96*2.208.879-1.839.87610
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145.729.522768.929598.87799,221.497.8979
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206.498.332672.980~571.46694,07*2.980.956-831.7658
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145.536.585638.462570.13493,531.728.7107
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256.248.482692.780552.92389,52*1.907.113243.1966
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145.011.555516.051417.65067,481.626.5144

Trimestres

Importes en M¥ · EPS en ¥ por acción · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalPublicadoIngresosResult. operativoBeneficio netoBPA (¥)EfectivoDeuda netaFuente
2024-Q4*Q1/20242024-06-252.810.390229.442189.00530,60*1.907.113243.1966
2024-Q3*Q4/20232024-02-143.438.092463.338363.91858,962.019.1125
2024-Q2*Q3/20232023-11-142.727.012263.009200.10532,351.626.5144
2024-Q1*Q2/20232023-08-142.284.543253.042217.54535,131.532.0993
Japón abolió la obligación de informes trimestrales en 2024. Los trimestres aparecen según lo publicado; las fechas de balance semestrales y anuales llenan las columnas Q2 y Q4. La serie continua figura en la tabla semestral.
* derived: valores con procedencia de fórmula (hover); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · BPA vía acciones implícitas · deuda neta = deuda financiera − caja · FCF = OCF − |capex|.
BPA/BPA aj. antes del split del 2023-11-14 ajustado por split (÷5; split de acciones detectado mediante el recuento implícito de acciones diluidas).
Columnas sin datos en esta cadencia de informes ocultas: Result. operativo (aj.), EBITDA (aj.), EPS aj., FCF, Net Debt/EBITDA (no reportadas en ninguna fuente para estos períodos).
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Balance & Flujo de Caja (M¥)#

Partidas de balance a fecha determinada (p. ej. efectivo, deuda financiera) y partidas de flujo de caja (flujo de caja operativo, inversiones/Capex) por ejercicio fiscal, semestre y trimestre. Los valores de balance corresponden al cierre del periodo; las partidas de flujo cubren el periodo. Los valores derivados están marcados y se calculan, por ejemplo, así: Net Debt = deuda financiera − efectivo; Free Cash Flow = flujo de caja operativo − Capex; el popover al hacer clic muestra la fórmula y los datos de entrada. Todos los valores se extraen automáticamente de los filings; pueden producirse errores; verifique usted mismo las cifras relevantes para sus decisiones haciendo clic en el original enlazado.

Ejercicios fiscales

Importes en M¥ · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalPublicadoEfectivoDeuda netaD&AFlujo op.Fuente
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182.208.879-1.839.8761.180.6551.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202.980.956-2.923.5221.125.5882.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251.907.113-1.849.6751.144.9811.373.2136

Semestres

Importes en M¥ · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalPublicadoEfectivoDeudaDeuda netaD&AFlujo op.Fuente
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182.208.879369.003-1.839.876624.0761.474.00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141.497.897556.579471.6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202.980.9562.149.191-831.765617.426~1.705.3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141.728.710535.561616.2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251.907.1132.150.309243.196574.5151.258.1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141.626.514570.466115.0314

Trimestres

Importes en M¥ · según lo declarado
PeríodoTrimestre naturalPublicadoEfectivoDeudaDeuda netaD&AFlujo op.Fuente
2026-Q4Q1/20262026-06-182.208.879369.003-1.839.87610
2026-Q2Q3/20252025-11-141.497.8979
2025-Q4Q1/20252025-06-202.980.9562.149.191-831.7658
2025-Q2Q3/20242024-11-141.728.7107
2024-Q4Q1/20242024-06-251.907.1132.150.309243.196292.951441.2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142.019.112281.564816.9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141.626.514318.699127.7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141.532.099251.767-12.6693
Japón abolió la obligación de informes trimestrales en 2024. Los trimestres aparecen según lo publicado; las fechas de balance semestrales y anuales llenan las columnas Q2 y Q4. La serie continua figura en la tabla semestral.
Deuda = largo plazo + corriente · Deuda neta = deuda − efectivo · FCF = OCF − capex.
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Ingresos por tipo (a fecha de 2026-H2 · JPYm · 17/53)#

Desglose de ingresos por segmento o tipo de producto, exactamente tal como lo reporta la propia empresa. La base figura junto a cada valor (3, 6 o 12 meses); los totales por segmento pueden diferir de los ingresos del grupo (partidas de conciliación/consolidación). Si la empresa modifica su estructura de segmentos, las estructuras anteriores se conservan en la sección desplegable. Las filas en gris ya no son reportadas por separado por la empresa; muestran las últimas cifras disponibles y nunca se extrapolan.

SegmentoDesdePeríodoBaseIngresosCrecimientoFuente
G&NS Segment (Segmento G&NS)FY2023FY202612M4.685.65110
Other (ET&S) (Otro (ET&S))FY2023FY202612M518.89110
Game & Network Services (Juegos y Servicios de Red)2023-Q3FY202612M4.570.05310
Entertainment, Technology & Services (Entretenimiento, Tecnología y Servicios)2023-Q3FY202612M2.184.81510
Music Segment (Segmento de Música)2023-Q3FY202612M2.120.11010
Music (Música)2023-Q3FY202612M2.090.53410
Imaging & Sensing Solutions (Soluciones de Imagen y Detección)2023-Q3FY202612M2.059.02010
Pictures (Cine)2023-Q3FY202612M1.486.29610
Otros2023-Q3FY202612M74.56410
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S e I&SS)FY2025FY202512M508.2548
Other, Corporate (Common) (Otro, Corporativo (Común))FY2025FY202512M68.9168
Game & Network Services (G&NS) (Juegos y Servicios de Red (G&NS))2024-Q1FY202512M1.936.4007
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entretenimiento, Tecnología y Servicios (ET&S))2024-Q1FY202512M1.220.7007
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Soluciones de Imagen y Detección (I&SS))2024-Q1FY202512M889.0007
I&SSFY2023FY202512M1.799.0058
Financial Services (Servicios financieros)2023-Q3FY202512M922.1478
Pictures (Cine y entretenimiento)2023-Q32026-H16M200%9
FinancieroFY2024FY202412M1.769.9546
MúsicaFY2024FY202412M1.618.9586
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY2024FY202412M1.602.7386
PelículasFY2024FY202412M1.493.0506
G&NS Segment (Segmento G&NS)FY2023FY202312M3.538.5332
United States (by region) (Estados Unidos (por región))FY2023FY202312M3.401.4022
Japan (by region) (Japón (por región))FY2023FY202312M2.691.9722
ET&S Segment (Segmento ET&S)FY2023FY202312M2.436.7392
Europe (by region) (Europa (por región))FY2023FY202312M2.190.3112
Asia-Pacific (by region) (Asia-Pacífico (por región))FY2023FY202312M1.563.4142
Hardware & Other (Hardware y Otro)FY2023FY202312M1.550.8122
Digital Software & Add-on Content (Software digital y contenido adicional)FY2023FY202312M1.523.0452
China (by region) (China (por región))FY2023FY202312M855.4372
Other Regions (by region) (Otras regiones (por región))FY2023FY202312M837.3012
Television (Televisión)FY2023FY202312M733.2512
Music Production (Streaming) (Producción musical (streaming))FY2023FY202312M598.8682
Still & Video Cameras (Cámaras de foto y video)FY2023FY202312M565.0182
Television Production (Producción televisiva)FY2023FY202312M536.2502
Network Services (Servicios de red)FY2023FY202312M464.6762
Motion Pictures (Producción cinematográfica)FY2023FY202312M464.0432
Audio & Video (Audio y video)FY2023FY202312M391.6082
Media Networks (Redes de medios)FY2023FY202312M364.5942
Mobile Communications (Comunicaciones móviles)FY2023FY202312M356.7712
Music Production (Other) (Producción musical (otros))FY2023FY202312M286.2702
Music Publishing (Edición musical)FY2023FY202312M276.6652
Pictures Media & Platform (Medios y plataforma audiovisual)FY2023FY202312M203.0122
Other (Corporate) (Otros (corporativo))FY2023FY202312M72.3382
Game & Network Services (G&NS) Segment (Segmento juegos y servicios de red)2023-Q32023-Q39M2.571.4001
United States (Estados Unidos)2023-Q32023-Q39M2.561.9161
Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (Segmento entretenimiento, tecnología y servicios)2023-Q32023-Q39M1.982.2001
Japan (Japón)2023-Q32023-Q39M1.844.7491
Europe (Europa)2023-Q32023-Q39M1.612.1841
Asia-Pacific (Asia-Pacífico)2023-Q32023-Q39M1.196.0581
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Soluciones de imagen y detección)2023-Q32023-Q39M1.053.4001
China (China)2023-Q32023-Q39M673.4391
Other Regions (Otras regiones)2023-Q32023-Q39M587.9411
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Productos & M&A (8/37 activo+reciente)#

Comunicados de productos extraídos de los informes; lanzamientos al mercado, aprobaciones, asociaciones; con la primera mención (fecha) y la fuente. «Activo/actual» significa: mencionado aún en los informes más recientes; lo que la empresa ya no menciona pasa a la sección desplegable, pero nunca se elimina. Las filas en gris corresponden a productos discontinuados.

Producto/LíneaDesdeEstadoFuente
Spider-Man: Brand New Day2026Lanzada8
Crunchyroll Anime Future Forum2026Lanzada10
CMOS Image Sensor for Automotive Cameras "ISX038" (Sensor CMOS para cámaras de automóvil ISX038)2025Lanzada8
Spatial Content Creation Support Solution "XYN" (Solución de creación de contenido espacial XYN)2025Lanzada8
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment "IMX925" (Sensor CMOS obturador global para equipos industriales IMX925)2025Lanzada8
VENICE Extension System Mini "CBK-3621XS" (Sistema de extensión VENICE Mini CBK-3621XS)2025Lanzada8
PlayStation Portal Remote Player (Reproductor remoto PlayStation Portal)2024-11Lanzada8
Crunchyroll Anime Awards2024Lanzada10
PlayStation 5 Pro2024-11Lanzada8
Stock Split (División de acciones)2024-10Lanzada7
α9 III (Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor) (Cámara sin espejo α9 III con sensor de obturador global)2024-03Lanzada6
Venom: The Last Dance2024Lanzada6
Access Controller for PlayStation 5 (Control de accesibilidad para PlayStation 5)2024Lanzada6
PDT-FP1 (5G-Compatible Portable Data Transmitter) (Transmisor de datos portátil 5G PDT-FP1)2024Lanzada6
Kraven the Hunter2024Lanzada6
Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Adaptación en imagen real del juego Horizon)2024Lanzada6
Automotive CMOS Image Sensor IMX7352024Lanzada6
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A2024Lanzada6
Access Controller2023-12Lanzada6
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-10Lanzada6
PlayStation VR22023-02Lanzada2
Development of Sony Honda Mobility New Brand "AFEELA" (Desarrollo de la marca AFEELA de Sony Honda Mobility)2023Lanzada2
"Gran Turismo" Film Adaptation (Adaptación cinematográfica de Gran Turismo)2023Lanzada2
"Twisted Metal" Film and TV Series Adaptation (Adaptación de Twisted Metal en cine y televisión)2023Lanzada2
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Parque temático y acuático en Tailandia)2023Lanzada2
PlayStation 5 user base expansion (Expansión de usuarios de PlayStation 5)2023Lanzada2
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Instalación de producción virtual en California)2022-10Lanzada2
PlayStation Plus tiered structure launch (Lanzamiento de estructura por niveles de PlayStation Plus)2022Lanzada2
Uncharted film adaptation (Adaptación cinematográfica de Uncharted)2022Lanzada2
The Last of Us TV series broadcast (2×) (Emisión de serie televisiva The Last of Us (2×))2022Lanzada2
PS5 hardware unit sales increase (Aumento de ventas de hardware PS5)2022Lanzada2
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Aumento de ventas de Marvel's Spider-Man en PC)2022Lanzada2
God of War: Ragnarök sales (2×) (Ventas de God of War: Ragnarök (2×))2022Lanzada6
Creators' Cloud (cloud production platform) (Plataforma de producción en la nube)2022Lanzada2
Access Controller (Controlador de accesibilidad)2022Lanzada2
AITRIOS edge AI sensing platform paid service (Servicio de pago de plataforma de sensado IA en el borde)2022Lanzada2
Crunchyroll integration (Integración de Crunchyroll)2021-08Lanzada6
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M&A (38)#

Todas las adquisiciones (compras) y desinversiones/salidas registradas, con fecha, breve descripción y fuente; incluyendo deliberadamente transacciones menores que los resúmenes suelen omitir. Los precios de compra solo aparecen cuando la propia empresa los ha divulgado. Las filas en gris corresponden a transacciones canceladas; la fecha de cancelación figura en la fila.

Adquisiciones · 18Desinversiones/salidas · 9anteriores: 11 (en la tabla)
202420252026

Adquisiciones

Transacción / participaciónFechaTipoFuente
Music asset acquisition2026-05Completada10
Autorización de recompra de acciones2026-05Completada10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Completada10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03Completada10
Additional acquisition of Peanuts Holdings stake2026-03Completada10
Share buyback (Board resolution May 8, 2026) (2×)2025-11Completada10
Share buyback (Board resolution May 14, 2025)2025-05Completada10
Share buyback (Board resolution February 13, 2025)2025-02Completada10
HAYATE (Aniplex and Crunchyroll joint investment)2025Completada8
5-for-1 stock split (5 shares per 1 common share)2024-10Completada8
Share repurchase (Board resolution, May 14, 2024)2024-05Completada10
Share repurchase authorization2024-05Completada6
Share cancellation2024-04Completada6
Joint venture formation (music segment)2024Completada7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Completada8
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Completada5
Share repurchase authorization2023-05Completada9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Completada2
Acquisition of Bungie (adquisición de Bungie)2022-04Completada5
Funimation name change (cambio de nombre de Funimation)2022-02Completada1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (creación de Sony Honda Mobility (joint venture con Honda))2022Completada2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (adquisición de Bungie por Sony Interactive Entertainment)2022Completada2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (adquisición de Right Stuf)2022Completada2
Acquisition of Industrial Media (adquisición de Industrial Media)2022Completada2
Acquisition of Bad Wolf (adquisición de Bad Wolf)2022Completada2
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (adquisición de Crunchyroll (100% de filial Ellation))2021-08Completada2
Signing of SPNI-Zee merger agreement (firma del acuerdo de fusión SPNI-Zee)2021Completada2

Desinversiones / salidas

Transacción / participaciónFechaTipoFuente
Sony-Honda Mobility cancelación de modelo EV2026Desinvertida10
Partial spin-off of financial services business2025-10Desinvertida10
Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off2025-10Desinvertida8
SFGI share dividend in kind2025-10Desinvertida9
Desinversión parcial del negocio financiero2025-10Desinvertida10
partial spin-off (financial business)2025Desinvertida9
Sony Financial Group stock listing (partial spin-off)2024-09Desinvertida5
Sony Payment Services transfer2024-01Desinvertida6
partial share transfer of Sony Payment Services2024-01Desinvertida5
GSN Games transfer (transferencia de GSN Games)2021-12Desinvertida2
Russia business suspension (suspensión del negocio en Rusia)2021Desinvertida2
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KPIs reportados (tal como divulgados) (4)#

Cifras que la empresa divulga por cuenta propia además de los estados financieros estándar; como cartera de pedidos, ingresos recurrentes, número de usuarios o unidades, magnitudes ajustadas. Estos «KPIs narrativos» suelen pasar desapercibidos en las bases de datos estándar; aquí se recopilan tal como se reportan, sin cálculo propio. Importante: la definición proviene de la propia empresa y puede variar de una compañía a otra; el periodo y la fuente figuran junto a cada valor.

KPIs específicos de la empresa tal como figuran en los informes (en inglés, según lo divulgado; sin normalizar). Se han filtrado las partidas de balance y los elementos estándar.
FechaPeríodoKPIValor / variaciónFuente
2026-06-18FY2026ROE12.6%10
2025-06-20FY2025VaR riesgo de mercado32,0768
2025-06-20FY2025ROE14.5%8
2024-06-25FY2024ROE13.7%6
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Seguimiento de previsiones (más reciente por métrica/periodo · 1/1)#

Todas las previsiones (guidance) de la dirección y su resultado posterior. Tipos: objetivos del ejercicio fiscal (fiscal-year targets) y objetivos trimestrales/semestrales; por métrica y periodo se aplica la declaración más reciente; las versiones anteriores pueden desplegarse. El estado se verifica automáticamente contra los datos reales reportados posteriormente: abierto (periodo en curso), cumplido, superado, incumplido. Para rangos («X a Y» ) basta con alcanzar el rango. Registrado de forma neutral; sin estimación propia ni valoración.

Para el períodoEmitido elObjetivoDirecciónFuente
FY20252025-06-20 °700.000emitido por primera vez8
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Desarrollo#

Resumen condensado por periodo de reporte en forma de texto continuo: qué cambió operativamente, qué factores menciona la dirección, cómo evolucionaron el resultado y el flujo de caja. El periodo más reciente primero, agrupado por año; cada texto se elabora a partir del informe original del periodo correspondiente; los números en superíndice remiten a la fuente.

FY2026

Sony Group Corporation reportó un resultado operativo de FY2026 de las operaciones continuadas de 1.447.507M JPY, que representa el 113% del nivel del año anterior, con Games & Network Services e Imaging & Sensing Solutions logrando cada uno resultados operativos récord impulsados por el crecimiento de los ingresos por servicios en red y la expansión de sensores de imagen para móviles, respectivamente 10. Los ingresos anuales de las operaciones continuadas aumentaron hasta aproximadamente 12.480B JPY desde aproximadamente 12.035B JPY en el año anterior, sustentados por el crecimiento del streaming de Music y el aumento de volumen de sensores de imagen para móviles, parcialmente compensados por una disminución de aproximadamente 148.700M JPY en el negocio Display dentro del segmento Entertainment, Technology & Services 10. La escisión parcial de Sony Financial Group Inc. (SFGI) se completó el 1 de octubre de 2025, con el 83,6% de las acciones de SFGI distribuidas a los accionistas como dividendo en especie; SFGI fue totalmente desconsolidada y Sony retuvo una participación accionarial del 16,40% clasificada como operación discontinuada 9 10. La desconsolidación del negocio financiero generó una pérdida de aproximadamente 1.358B JPY por operaciones discontinuadas – que comprende deterioros de inversiones contabilizadas por el método de la participación de 100.649M JPY, costos de la transacción de escisión de 54.074M JPY y cargos de apoyo a filiales – la cual, combinada con un deterioro de intangibles de Bungie de 120.100M JPY y una pérdida por el método de la participación de 44.900M JPY derivada de la cancelación del modelo de vehículo eléctrico de Sony Honda Mobility, produjo una pérdida neta anual atribuible a los accionistas de Sony de 326.865M JPY a pesar de una ganancia de aproximadamente 1.055B JPY de las operaciones continuadas 10. Sony cerró el FY2026 con efectivo y equivalentes de 2.208.879M JPY y una posición neta de caja de 1.839.876M JPY.

FY2025

Los ingresos de Sony Group Corporation en FY2025 alcanzaron ¥12.479.600 millones (110), con crecimiento en los segmentos Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music parcialmente compensado por una caída en el segmento Financial (8). El resultado operativo anual creció un 16,4% hasta ¥1.407.163 millones, alcanzando un margen operativo del 10,6%, mientras que el ingreso neto atribuible a los accionistas de Sony Group aumentó un 17,6% hasta ¥1.141.600 millones (8). El flujo de caja operativo aumentó un 69,0% interanual hasta ¥2.321.675 millones, y la compañía mantenía una posición neta de caja de ¥2.923.522 millones al cierre del ejercicio fiscal (8). Sony anunció la escisión parcial de Sony Financial Group, Inc. prevista para el 1 de octubre de 2025, con más del 80% de las acciones de SFGI a distribuir entre los accionistas en concepto de dividendos en especie (8).

FY2024

Los ingresos consolidados de Sony Group Corporation alcanzaron ¥12.034.900 millones en FY2024 (110), respaldados por un crecimiento interanual de aproximadamente el 20% en los primeros nueve meses impulsado por los segmentos Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions y Financial (5). El beneficio operativo del ejercicio completo totalizó ¥357.255 millones (110), dado que una pérdida operativa sustancial en el cuarto trimestre compensó el desempeño rentable de los tres trimestres precedentes, mientras que el beneficio neto atribuible a los accionistas de Sony Group alcanzó ¥970.573 millones (110). La depreciación del yen frente al dólar estadounidense y el euro a lo largo del año proporcionó un viento de cola a los ingresos reportados, con el tipo de cambio medio del dólar alcanzando 143,1 yenes y el del euro 155,1 yenes al cierre de los nueve meses (5), mientras que el segmento Financial experimentó volatilidad en los resultados derivada de los movimientos de mercado del seguro de vida variable de Sony Life (6). La huelga del Writers Guild of America iniciada en mayo de 2023 y la huelga de SAG-AFTRA iniciada en julio de 2023 perturbaron el segmento Pictures en el primer trimestre, provocando aplazamientos en estrenos teatrales y retrasos en la entrega de producciones televisivas (3). Sony anunció la preparación de una escisión parcial de Sony Financial Group y, al cierre del ejercicio fiscal, presentó un nuevo plan a medio plazo para FY2024-2026 con el objetivo de una CAGR del beneficio operativo del 10% o superior (5, 6).

FY2023

En FY2023 (ejercicio fiscal finalizado el 31 de marzo de 2023), Sony Group Corporation reportó unas ventas totales e ingresos del negocio financiero de ¥11.539.837M, un incremento interanual del 16,3%, con un crecimiento liderado por los segmentos Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music, y respaldado por un viento de cola de aproximadamente el 11% de depreciación del yen frente al dólar estadounidense y el euro; a tipos de cambio del ejercicio anterior, el crecimiento fue de aproximadamente el 4% (2). El beneficio operativo fue prácticamente plano en ¥1.208.206M (+0,5% interanual), dado que las ganancias en los segmentos Music, Imaging & Sensing Solutions y Financial fueron compensadas por los descensos en Game & Network Services (beneficio operativo inferior en ¥96,1B) y Pictures (inferior en ¥98,1B) (2). El beneficio neto atribuible a los accionistas de Sony aumentó un 6,2% hasta ¥937.126M (2). Los aspectos estratégicos destacados incluyeron la finalización de la adquisición de Bungie, Inc. por parte de Sony Interactive Entertainment, la constitución de Sony Honda Mobility KK como empresa conjunta al 50/50 con Honda Motor Co., y la consolidación total de Crunchyroll como plataforma directa al consumidor de anime (1, 2). Sony también anunció que estaba evaluando una escisión parcial de su filial financiera SFGI, con Sony apuntando a retener aproximadamente el 20% de las acciones y una ejecución en un plazo de dos a tres años (2).

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Fuentes: documentos oficiales de investor relations#

Todos los documentos originales utilizados, con tipo (p. ej. informe trimestral, semestral o anual), fecha de publicación y enlace directo al filing (EDINET/SEC/IR). Cada número en superíndice del informe remite a una entrada de esta lista; de modo que cada cifra puede trazarse hasta su ubicación en el original. Nota sobre EDINET (Japón): la consulta directa a través de la API de EDINET requiere una clave de API gratuita; alternativamente, todos los documentos están disponibles de forma libre a través de la búsqueda de EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).

10 documentos · 2023 – 2026 · EDINET (Japon)
#Tipo de documentoPublicadoEnlace
#1Informe trimestral (EDINET)2023-02-08Abrir
#2 / #102Informe anual (EDINET)2023-06-20Abrir
#3Informe trimestral (EDINET)2023-08-14Abrir
#4Informe trimestral (EDINET)2023-11-14Abrir
#5 / #105Informe trimestral (EDINET)2024-02-14Abrir
#6 / #106Informe anual (EDINET)2024-06-25Abrir
#7Informe semestral (EDINET)2024-11-14Abrir
#8 / #108Informe anual (EDINET)2025-06-20Abrir
#9 / #109Informe semestral (EDINET)2025-11-14Abrir
#10 / #110Informe anual (EDINET)2026-06-18Abrir

FAQ#

¿Dónde puedo encontrar los documentos oficiales de investor relations de Sony Group Corporation?

El capítulo de fuentes enlaza los 16 documentos originales utilizados (Filings EDINET) con tipo, fecha de publicación y enlace directo; cada cifra del informe lleva un número de fuente.

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