Sony Group Corporation 6758.T
Informe generado por IA · no es asesoramiento de inversión · cifras extraídas automáticamente; verifique con el original enlazado más
Modelo de negocio#
Qué hace la empresa y cómo genera sus ingresos; redactado editorialmente por IA, exclusivamente a partir de los informes originales de la empresa, sin valoración propia.
Sony Group Corporation es un conglomerado multinacional diversificado que genera ingresos a través de seis segmentos principales. Game & Network Services abarca las ventas de hardware y software de consolas PlayStation, así como suscripciones y contenido digital a través de PlayStation Network. El segmento Music comprende la música grabada, la edición musical y las operaciones de medios visuales y plataformas, incluido el servicio de streaming de anime Crunchyroll. El segmento Pictures produce y distribuye películas y contenido televisivo a nivel mundial. Entertainment Technology & Services incluye televisores y otros productos electrónicos de consumo vendidos a usuarios finales. Imaging & Sensing Solutions produce sensores de imagen –principalmente sensores CMOS– suministrados en modalidad B2B principalmente a fabricantes de dispositivos móviles. Tras la escisión parcial en octubre de 2025 de su filial financiera Sony Financial Group (SFGI), el grupo ya no consolida las operaciones de servicios financieros.
Estado actual#
Resumen del periodo de reporte más reciente: cifras clave, factores determinantes y declaraciones de la dirección; redactado editorialmente a partir del informe original actual, con cada cifra respaldada por un número de fuente.
Cotización & gráfico#
Gráfico de precios interactivo (TradingView) y evolución de las cifras clave de las tablas principales. El gráfico de precios solo se carga tras hacer clic; en ese momento se establece una conexión con TradingView.
No hay gráfico embebido con licencia para esta bolsa; el gráfico se abre en TradingView en una nueva pestaña.
Factores del precio de la acción#
Factores que la propia empresa identifica como determinantes para el desarrollo del negocio (basados en IR); reproducidos de forma neutral, sin previsión de precio ni valoración propia.
G&NS es el segmento de ingresos más grande con ¥4.685.651m en FY2026, anclado por PS5 Pro (lanzado en 2024-11) y accesorios como el reproductor remoto PlayStation Portal, lo que convierte la adopción de consolas y los servicios de red en el factor de variación dominante para los ingresos del grupo 10 8
G&NS sigue siendo el segmento líder con ¥4.685.651m en FY2026; PS5 Pro se lanzó en 2024-11 y PlayStation Portal / Access controller amplían la plataforma 10 8
Ingresos de I&SS de ¥2.059.020m en FY2026; los nuevos sensores CMOS automotrices (ISX038, IMX735) y el obturador global industrial IMX925, junto con un MOU estratégico con TSMC, apuntan a una expansión de la tracción en sensores 10 8 6
Ingresos del segmento Music de ¥2.120.110m en FY2026, respaldados por streaming y adquisiciones de activos musicales anunciadas en 2026-05 10
Ingresos de Movies de ¥1.486.296m en FY2026; crecimiento señalado en +200% en 2026-H1 para el campo cinematográfico, con la integración de Crunchyroll, los Anime Awards y títulos en cartera (Spider-Man: Brand New Day) que amplían el catálogo de contenidos 10 9 8
Ingresos del segmento ET&S de ¥2.184.815m en FY2026; una empresa conjunta con TCL Electronics (2026-03) reconfigura la presencia en televisores y hardware 10
El segmento Financial (¥922.147m en FY2025, previamente ¥1.769.954m en FY2024) deja de figurar como activo a partir de FY2026, modificando la composición de los ingresos del grupo 8 6
Múltiples autorizaciones de recompra a lo largo de FY2026 (resoluciones del consejo del 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) más un split de acciones en proporción 5 por 1 con efecto desde el 2024-10-01 10 8 7
Tendencia sectorial: El impulso de los ingresos del grupo se señala como en aceleración sin que se haya proporcionado orientación formal, liderado por los videojuegos, los sensores de imagen y la demanda de contenidos 10. La composición por segmentos se desplaza hacia el entretenimiento y los sensores a medida que la unidad Financial abandona la presentación de informes activa 8 6.
Cronología de eventos#
Esta línea de tiempo reúne los eventos relevantes de los informes originales: cambios de guidance, señales de ingresos y márgenes, giros estratégicos, anuncios de productos y M&A. Los eventos se agrupan por trimestre (el más reciente primero); la etiqueta gris antes de cada evento indica el tipo de evento; la fecha es la fecha de publicación de la fuente. Las citas de la dirección aparecen como citas textuales al inicio del bloque trimestral. Por trimestre se muestran los tres eventos más definitorios; pueden desplegarse más por trimestre; los años anteriores están contraídos. Cada evento lleva su fuente como número en superíndice clicable.
2026 · 10 eventos
FY2026 · Abr 2025 – Mar 2026
Pérdida neta anual de 326.865 millones de JPY atribuible a los accionistas de Sony; aproximadamente 1.358 miles de millones de JPY de pérdida por operaciones financieras discontinuas – incluyendo 100.649 millones de JPY de deterioro de inversiones por el método de participación patrimonial y 54.074 millones de JPY de costos de la transacción de escisión – compensada parcialmente por aproximadamente 1.055 miles de millones de JPY de beneficio de las operaciones continuadas 10
El resultado operativo anual de las operaciones continuadas alcanzó 1.447.507 millones de JPY (113% del año anterior); Games & Network Services e Imaging & Sensing Solutions registraron cada uno un beneficio operativo récord, sin perjuicio de los 120.100 millones de JPY de deterioro de intangibles de Bungie y los 44.900 millones de JPY de pérdida por el método de participación patrimonial en Sony Honda Mobility derivada de la cancelación del modelo de vehículo eléctrico 10
La subsidiaria musical suscribió un acuerdo definitivo para adquirir la totalidad de los intereses en una empresa que posee activos musicales por aproximadamente 1.600 millones de USD; por separado, la participación en Peanuts Holdings se elevó al 80% y se estableció una asociación estratégica con Bandai Namco para fortalecer la competitividad en el ámbito del anime 10
2026-H2 · Oct 2025 – Mar 2026
La posición neta de caja se expandió a 1.839.876,0 JPYm desde 831.765,0 JPYm en 2025-H2 (+121%, derivado de la deuda financiera reportada menos el efectivo). 10
2026-H1 · Abr – Sep 2025
Los ingresos operativos del H1 de las operaciones continuadas aumentaron a 768.929M JPY (+130.467M interanual), con Game & Network Services subiendo a 268.311M JPY e Imaging & Sensing Solutions subiendo a 192.518M JPY como principales contribuyentes 9
Los ingresos del H1 de las operaciones continuadas alcanzaron 5.729.522M JPY (+192.937M, +3% interanual); Music creció +117.500M por streaming, Imaging & Sensing Solutions +133.800M por sensores de imagen para móviles, parcialmente compensados por Entertainment, Technology & Services -110.700M por menores ventas de unidades Display 9
La escisión parcial del negocio financiero (SFGI) se ejecutó el 1 de octubre de 2025; SFGI fue desconsolidada y reclasificada como operaciones discontinuadas, con la política de escisión parcial resuelta por el consejo de administración 9
2026-Q1 · Abr – Jun 2025
El ingreso operativo anual completo aumentó un +16,4% hasta ¥1.407.163mn con un margen del 10,6%; Imaging & Sensing Solutions alcanzó un beneficio operativo récord de ¥261,1bn (+¥67,6bn interanual), Game & Network Services +¥124,6bn, Music +¥55,6bn (8)
La previsión acumulada de OCF a tres años bajo el 5.° Plan a Medio Plazo se elevó de ¥4,5tn a ¥4,8tn; el plan tiene como objetivo una CAGR de ingresos operativos anuales ≥10% y un margen operativo acumulado ≥10% para FY2024-2026 (8)
Sony decidió ejecutar una escisión parcial de Sony Financial Group, Inc. el 1 de octubre de 2025, distribuyendo más del 80% de las acciones de SFGI a los accionistas como dividendos en especie; el negocio financiero será reclasificado como operaciones discontinuadas a partir del Q1 de FY2025 (8)
2025 · 3 eventos
2025-H1 · Abr – Sep 2024
El ingreso operativo del H1 aumentó ¥218,1bn interanual hasta ¥734,2bn; Game & Network Services más que se duplicó hasta ¥204,1bn e Imaging & Sensing Solutions más que se duplicó hasta ¥129,1bn (7)
Los ingresos del H1 aumentaron ¥125bn interanual hasta ¥5.917,2bn, impulsados por Game & Network Services (+¥210,5bn), Imaging & Sensing Solutions (+¥190bn) y Music (+¥123,3bn) (7)
El flujo de caja operativo alcanzó 616.289,0 JPYm frente a 115.031,0 JPYm en 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 eventos
FY2024 · Abr 2023 – Mar 2024
El flujo de caja operativo alcanzó 1.373.213,0 JPYm frente a 314.691,0 JPYm en FY2023 (×4,4). 6
2024-H1 · Abr – Sep 2023
El crecimiento de los ingresos se desaceleró hasta el +12,2% interanual (período anterior: +23,7%). 4
2024-Q4 · Ene – Mar 2024
Se anunció el quinto plan a medio plazo (FY2024-2026): se fija como objetivo una CAGR de ingresos operativos consolidados del 10% o superior y un margen de ingresos operativos del 10% o superior durante tres años (6)
Se planifica la escisión parcial del negocio del segmento Financiero para FY2025, con foco en la generación de flujo de caja estable tras la separación (6)
El consejo de administración aprobó un split de acciones de 1 por 5 el 14 de mayo de 2024 y autorizó un nuevo programa de recompra de acciones; 12.612.300 acciones propias fueron canceladas el 10 de abril de 2024 (6)
2024-Q3 · Oct – Dic 2023
Los ingresos acumulados de 9 meses crecieron un +20% interanual hasta ¥9.539.800m, con Game & Network Services +¥599,0bn y Music +¥157,9bn entre los principales contribuyentes (5)
Sony decidió iniciar la preparación para una escisión parcial de Sony Financial Group con vistas a una cotización en bolsa (5)
Una participación parcial en Sony Payment Services fue transferida a un fondo de capital privado de Blackstone; Sony Payment Services fue reclasificada como afiliada por el método de la participación (5)
2024-Q2 · Jul – Sep 2023
El ingreso operativo del H1 disminuyó -¥218,2bn interanual hasta ¥516.100m, con el segmento Financiero aportando por sí solo -¥149,0bn derivados de movimientos del mercado de seguros de vida variable (4)
Los ingresos acumulados del H1 crecieron un +19% interanual hasta ¥5.792.300m, impulsados por Game & Network Services +¥401,1bn y Music +¥99,6bn (4)
2024-Q1 · Abr – Jun 2023
El ingreso operativo del Q1 cayó un -30,6% interanual hasta ¥253.042m, siendo los segmentos Financiero y Pictures los principales impulsores del descenso (3)
Los ingresos y los ingresos del negocio financiero del Q1 crecieron un +31,9% interanual hasta ¥2.963.652m, impulsados por grandes incrementos de ingresos en los segmentos Financiero, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music (3)
La huelga de la WGA (desde mayo de 2023) y la huelga de la SAG-AFTRA (desde julio de 2023) provocaron cambios en las fechas de estreno cinematográfico y retrasos en las entregas de producción televisiva en el segmento Pictures (3)
Las ventas anuales completas y los ingresos del negocio financiero crecieron un +16,3% hasta ¥11.539.837M; aproximadamente +4% a tipos de cambio constantes del ejercicio anterior, siendo la depreciación del yen el factor determinante del crecimiento reportado (2)
Sony Honda Mobility KK se constituyó como empresa conjunta al 50/50 con Honda Motor Co. con el objetivo de operar en el ámbito de la movilidad (2)
Sony anunció la evaluación de una escisión parcial de la filial financiera SFGI, con el objetivo de que Sony retenga aproximadamente el 20% de las acciones y que la operación se ejecute en un plazo de dos a tres años (2)
Cifras clave (M¥)#
Las cifras financieras clave de la empresa en tres vistas superpuestas: ejercicios fiscales (según lo reportado; en caso de reexpresiones, la tabla muestra la versión más reciente del filing, debidamente marcada), semestres (base de 6 meses, H2 = segundo semestre de forma independiente) y trimestres (base de 3 meses, no acumulado). Cada fila corresponde a un periodo, el más reciente primero. Los valores con subrayado punteado son clicables y muestran el valor bruto, la ubicación exacta en la fuente, la evidencia de escala y la fuente; los valores derivados muestran además su fórmula y datos de entrada. Todos los valores se extraen automáticamente de los filings; pueden producirse errores; verifique usted mismo las cifras relevantes para sus decisiones haciendo clic en el original enlazado.
Toda la información sirve únicamente de apoyo a su propia decisión de inversión y no constituye una recomendación; los informes originales de la empresa son la referencia definitiva.
Ejercicios fiscales
| Período | Trimestre natural | Ingresos | Result. operativo | Beneficio neto | BPA (¥) | Flujo op. | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12.479.620 | 1.447.507 | -326.865 | -54,36 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12.034.917 | 1.407.163 | 1.141.600 | 187,92 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11.260.037 | 1.208.831 | 970.573 | 157,14 | 1.373.213 | 6 |
Semestres
| Período | Trimestre natural | Publicado | Ingresos | Result. operativo | Beneficio neto | BPA (¥) | Efectivo | Deuda neta | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6.750.098 | 678.578 | -925.742 | -153,96* | 2.208.879 | -1.839.876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5.729.522 | 768.929 | 598.877 | 99,22 | 1.497.897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6.498.332 | 672.980~ | 571.466 | 94,07* | 2.980.956 | -831.765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5.536.585 | 638.462 | 570.134 | 93,53 | 1.728.710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6.248.482 | 692.780 | 552.923 | 89,52* | 1.907.113 | 243.196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5.011.555 | 516.051 | 417.650 | 67,48 | 1.626.514 | – | 4 |
Trimestres
| Período | Trimestre natural | Publicado | Ingresos | Result. operativo | Beneficio neto | BPA (¥) | Efectivo | Deuda neta | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2.810.390 | 229.442 | 189.005 | 30,60* | 1.907.113 | 243.196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3.438.092 | 463.338 | 363.918 | 58,96 | 2.019.112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2.727.012 | 263.009 | 200.105 | 32,35 | 1.626.514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2.284.543 | 253.042 | 217.545 | 35,13 | 1.532.099 | – | 3 |
Balance & Flujo de Caja (M¥)#
Partidas de balance a fecha determinada (p. ej. efectivo, deuda financiera) y partidas de flujo de caja (flujo de caja operativo, inversiones/Capex) por ejercicio fiscal, semestre y trimestre. Los valores de balance corresponden al cierre del periodo; las partidas de flujo cubren el periodo. Los valores derivados están marcados y se calculan, por ejemplo, así: Net Debt = deuda financiera − efectivo; Free Cash Flow = flujo de caja operativo − Capex; el popover al hacer clic muestra la fórmula y los datos de entrada. Todos los valores se extraen automáticamente de los filings; pueden producirse errores; verifique usted mismo las cifras relevantes para sus decisiones haciendo clic en el original enlazado.
Ejercicios fiscales
| Período | Trimestre natural | Publicado | Efectivo | Deuda neta | D&A | Flujo op. | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | -1.839.876 | 1.180.655 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | -2.923.522 | 1.125.588 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | -1.849.675 | 1.144.981 | 1.373.213 | 6 |
Semestres
| Período | Trimestre natural | Publicado | Efectivo | Deuda | Deuda neta | D&A | Flujo op. | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | 369.003 | -1.839.876 | 624.076 | 1.474.001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | – | – | 556.579 | 471.616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 2.149.191 | -831.765 | 617.426~ | 1.705.386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | 535.561 | 616.289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 2.150.309 | 243.196 | 574.515 | 1.258.182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 570.466 | 115.031 | 4 |
Trimestres
| Período | Trimestre natural | Publicado | Efectivo | Deuda | Deuda neta | D&A | Flujo op. | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | 369.003 | -1.839.876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 2.149.191 | -831.765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 2.150.309 | 243.196 | 292.951 | 441.255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2.019.112 | – | – | 281.564 | 816.927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 318.699 | 127.700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1.532.099 | – | – | 251.767 | -12.669 | 3 |
Ingresos por tipo (a fecha de 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
Desglose de ingresos por segmento o tipo de producto, exactamente tal como lo reporta la propia empresa. La base figura junto a cada valor (3, 6 o 12 meses); los totales por segmento pueden diferir de los ingresos del grupo (partidas de conciliación/consolidación). Si la empresa modifica su estructura de segmentos, las estructuras anteriores se conservan en la sección desplegable. Las filas en gris ya no son reportadas por separado por la empresa; muestran las últimas cifras disponibles y nunca se extrapolan.
| Segmento | Desde | Período | Base | Ingresos | Crecimiento | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (Segmento G&NS) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4.685.651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (Otro (ET&S)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518.891 | – | 10 |
| Game & Network Services (Juegos y Servicios de Red) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4.570.053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (Entretenimiento, Tecnología y Servicios) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.184.815 | – | 10 |
| Music Segment (Segmento de Música) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.120.110 | – | 10 |
| Music (Música) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.090.534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (Soluciones de Imagen y Detección) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.059.020 | – | 10 |
| Pictures (Cine) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1.486.296 | – | 10 |
| Otros | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74.564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S e I&SS) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508.254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (Otro, Corporativo (Común)) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68.916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (Juegos y Servicios de Red (G&NS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1.936.400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entretenimiento, Tecnología y Servicios (ET&S)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1.220.700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Soluciones de Imagen y Detección (I&SS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889.000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1.799.005 | – | 8 |
| Financial Services (Servicios financieros) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922.147 | – | 8 |
| Pictures (Cine y entretenimiento) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| Financiero | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.769.954 | – | 6 |
| Música | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.618.958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.602.738 | – | 6 |
| Películas | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.493.050 | – | 6 |
| G&NS Segment (Segmento G&NS) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3.538.533 | – | 2 |
| United States (by region) (Estados Unidos (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3.401.402 | – | 2 |
| Japan (by region) (Japón (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.691.972 | – | 2 |
| ET&S Segment (Segmento ET&S) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.436.739 | – | 2 |
| Europe (by region) (Europa (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.190.311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (Asia-Pacífico (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.563.414 | – | 2 |
| Hardware & Other (Hardware y Otro) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.550.812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (Software digital y contenido adicional) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.523.045 | – | 2 |
| China (by region) (China (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855.437 | – | 2 |
| Other Regions (by region) (Otras regiones (por región)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837.301 | – | 2 |
| Television (Televisión) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733.251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (Producción musical (streaming)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598.868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (Cámaras de foto y video) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565.018 | – | 2 |
| Television Production (Producción televisiva) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536.250 | – | 2 |
| Network Services (Servicios de red) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464.676 | – | 2 |
| Motion Pictures (Producción cinematográfica) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464.043 | – | 2 |
| Audio & Video (Audio y video) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391.608 | – | 2 |
| Media Networks (Redes de medios) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364.594 | – | 2 |
| Mobile Communications (Comunicaciones móviles) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356.771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (Producción musical (otros)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286.270 | – | 2 |
| Music Publishing (Edición musical) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276.665 | – | 2 |
| Pictures Media & Platform (Medios y plataforma audiovisual) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203.012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (Otros (corporativo)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72.338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) Segment (Segmento juegos y servicios de red) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2.571.400 | – | 1 |
| United States (Estados Unidos) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2.561.916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (Segmento entretenimiento, tecnología y servicios) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.982.200 | – | 1 |
| Japan (Japón) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.844.749 | – | 1 |
| Europe (Europa) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.612.184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (Asia-Pacífico) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.196.058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Soluciones de imagen y detección) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.053.400 | – | 1 |
| China (China) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673.439 | – | 1 |
| Other Regions (Otras regiones) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587.941 | – | 1 |
Productos & M&A (8/37 activo+reciente)#
Comunicados de productos extraídos de los informes; lanzamientos al mercado, aprobaciones, asociaciones; con la primera mención (fecha) y la fuente. «Activo/actual» significa: mencionado aún en los informes más recientes; lo que la empresa ya no menciona pasa a la sección desplegable, pero nunca se elimina. Las filas en gris corresponden a productos discontinuados.
| Producto/Línea | Desde | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | Lanzada | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | Lanzada | 10 |
| CMOS Image Sensor for Automotive Cameras "ISX038" (Sensor CMOS para cámaras de automóvil ISX038) | 2025 | Lanzada | 8 |
| Spatial Content Creation Support Solution "XYN" (Solución de creación de contenido espacial XYN) | 2025 | Lanzada | 8 |
| Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment "IMX925" (Sensor CMOS obturador global para equipos industriales IMX925) | 2025 | Lanzada | 8 |
| VENICE Extension System Mini "CBK-3621XS" (Sistema de extensión VENICE Mini CBK-3621XS) | 2025 | Lanzada | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (Reproductor remoto PlayStation Portal) | 2024-11 | Lanzada | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | Lanzada | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | Lanzada | 8 |
| Stock Split (División de acciones) | 2024-10 | Lanzada | 7 |
| α9 III (Mirrorless Camera with Full-Frame Global Shutter Image Sensor) (Cámara sin espejo α9 III con sensor de obturador global) | 2024-03 | Lanzada | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | Lanzada | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (Control de accesibilidad para PlayStation 5) | 2024 | Lanzada | 6 |
| PDT-FP1 (5G-Compatible Portable Data Transmitter) (Transmisor de datos portátil 5G PDT-FP1) | 2024 | Lanzada | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | Lanzada | 6 |
| Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Adaptación en imagen real del juego Horizon) | 2024 | Lanzada | 6 |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | Lanzada | 6 |
| 1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | Lanzada | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | Lanzada | 6 |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | Lanzada | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | Lanzada | 2 |
| Development of Sony Honda Mobility New Brand "AFEELA" (Desarrollo de la marca AFEELA de Sony Honda Mobility) | 2023 | Lanzada | 2 |
| "Gran Turismo" Film Adaptation (Adaptación cinematográfica de Gran Turismo) | 2023 | Lanzada | 2 |
| "Twisted Metal" Film and TV Series Adaptation (Adaptación de Twisted Metal en cine y televisión) | 2023 | Lanzada | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Parque temático y acuático en Tailandia) | 2023 | Lanzada | 2 |
| PlayStation 5 user base expansion (Expansión de usuarios de PlayStation 5) | 2023 | Lanzada | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Instalación de producción virtual en California) | 2022-10 | Lanzada | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (Lanzamiento de estructura por niveles de PlayStation Plus) | 2022 | Lanzada | 2 |
| Uncharted film adaptation (Adaptación cinematográfica de Uncharted) | 2022 | Lanzada | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (Emisión de serie televisiva The Last of Us (2×)) | 2022 | Lanzada | 2 |
| PS5 hardware unit sales increase (Aumento de ventas de hardware PS5) | 2022 | Lanzada | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Aumento de ventas de Marvel's Spider-Man en PC) | 2022 | Lanzada | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (Ventas de God of War: Ragnarök (2×)) | 2022 | Lanzada | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Plataforma de producción en la nube) | 2022 | Lanzada | 2 |
| Access Controller (Controlador de accesibilidad) | 2022 | Lanzada | 2 |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid service (Servicio de pago de plataforma de sensado IA en el borde) | 2022 | Lanzada | 2 |
| Crunchyroll integration (Integración de Crunchyroll) | 2021-08 | Lanzada | 6 |
M&A (38)#
Todas las adquisiciones (compras) y desinversiones/salidas registradas, con fecha, breve descripción y fuente; incluyendo deliberadamente transacciones menores que los resúmenes suelen omitir. Los precios de compra solo aparecen cuando la propia empresa los ha divulgado. Las filas en gris corresponden a transacciones canceladas; la fecha de cancelación figura en la fila.
Adquisiciones
| Transacción / participación | Fecha | Tipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | Completada | 10 |
| Autorización de recompra de acciones | 2026-05 | Completada | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | Completada | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | Completada | 10 |
| Additional acquisition of Peanuts Holdings stake | 2026-03 | Completada | 10 |
| Share buyback (Board resolution May 8, 2026) (2×) | 2025-11 | Completada | 10 |
| Share buyback (Board resolution May 14, 2025) | 2025-05 | Completada | 10 |
| Share buyback (Board resolution February 13, 2025) | 2025-02 | Completada | 10 |
| HAYATE (Aniplex and Crunchyroll joint investment) | 2025 | Completada | 8 |
| 5-for-1 stock split (5 shares per 1 common share) | 2024-10 | Completada | 8 |
| Share repurchase (Board resolution, May 14, 2024) | 2024-05 | Completada | 10 |
| Share repurchase authorization | 2024-05 | Completada | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | Completada | 6 |
| Joint venture formation (music segment) | 2024 | Completada | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | Completada | 8 |
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | Completada | 5 |
| Share repurchase authorization | 2023-05 | Completada | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | Completada | 2 |
| Acquisition of Bungie (adquisición de Bungie) | 2022-04 | Completada | 5 |
| Funimation name change (cambio de nombre de Funimation) | 2022-02 | Completada | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (creación de Sony Honda Mobility (joint venture con Honda)) | 2022 | Completada | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (adquisición de Bungie por Sony Interactive Entertainment) | 2022 | Completada | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (adquisición de Right Stuf) | 2022 | Completada | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (adquisición de Industrial Media) | 2022 | Completada | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (adquisición de Bad Wolf) | 2022 | Completada | 2 |
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (adquisición de Crunchyroll (100% de filial Ellation)) | 2021-08 | Completada | 2 |
| Signing of SPNI-Zee merger agreement (firma del acuerdo de fusión SPNI-Zee) | 2021 | Completada | 2 |
Desinversiones / salidas
| Transacción / participación | Fecha | Tipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Sony-Honda Mobility cancelación de modelo EV | 2026 | Desinvertida | 10 |
| Partial spin-off of financial services business | 2025-10 | Desinvertida | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. partial spin-off | 2025-10 | Desinvertida | 8 |
| SFGI share dividend in kind | 2025-10 | Desinvertida | 9 |
| Desinversión parcial del negocio financiero | 2025-10 | Desinvertida | 10 |
| partial spin-off (financial business) | 2025 | Desinvertida | 9 |
| Sony Financial Group stock listing (partial spin-off) | 2024-09 | Desinvertida | 5 |
| Sony Payment Services transfer | 2024-01 | Desinvertida | 6 |
| partial share transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | Desinvertida | 5 |
| GSN Games transfer (transferencia de GSN Games) | 2021-12 | Desinvertida | 2 |
| Russia business suspension (suspensión del negocio en Rusia) | 2021 | Desinvertida | 2 |
KPIs reportados (tal como divulgados) (4)#
Cifras que la empresa divulga por cuenta propia además de los estados financieros estándar; como cartera de pedidos, ingresos recurrentes, número de usuarios o unidades, magnitudes ajustadas. Estos «KPIs narrativos» suelen pasar desapercibidos en las bases de datos estándar; aquí se recopilan tal como se reportan, sin cálculo propio. Importante: la definición proviene de la propia empresa y puede variar de una compañía a otra; el periodo y la fuente figuran junto a cada valor.
| Fecha | Período | KPI | Valor / variación | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | ROE | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | VaR riesgo de mercado | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | ROE | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | ROE | 13.7% | 6 |
Seguimiento de previsiones (más reciente por métrica/periodo · 1/1)#
Todas las previsiones (guidance) de la dirección y su resultado posterior. Tipos: objetivos del ejercicio fiscal (fiscal-year targets) y objetivos trimestrales/semestrales; por métrica y periodo se aplica la declaración más reciente; las versiones anteriores pueden desplegarse. El estado se verifica automáticamente contra los datos reales reportados posteriormente: abierto (periodo en curso), cumplido, superado, incumplido. Para rangos («X a Y» ) basta con alcanzar el rango. Registrado de forma neutral; sin estimación propia ni valoración.
| Para el período | Emitido el | Objetivo | Dirección | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700.000 | emitido por primera vez | 8 |
Desarrollo#
Resumen condensado por periodo de reporte en forma de texto continuo: qué cambió operativamente, qué factores menciona la dirección, cómo evolucionaron el resultado y el flujo de caja. El periodo más reciente primero, agrupado por año; cada texto se elabora a partir del informe original del periodo correspondiente; los números en superíndice remiten a la fuente.
FY2026
Sony Group Corporation reportó un resultado operativo de FY2026 de las operaciones continuadas de 1.447.507M JPY, que representa el 113% del nivel del año anterior, con Games & Network Services e Imaging & Sensing Solutions logrando cada uno resultados operativos récord impulsados por el crecimiento de los ingresos por servicios en red y la expansión de sensores de imagen para móviles, respectivamente 10. Los ingresos anuales de las operaciones continuadas aumentaron hasta aproximadamente 12.480B JPY desde aproximadamente 12.035B JPY en el año anterior, sustentados por el crecimiento del streaming de Music y el aumento de volumen de sensores de imagen para móviles, parcialmente compensados por una disminución de aproximadamente 148.700M JPY en el negocio Display dentro del segmento Entertainment, Technology & Services 10. La escisión parcial de Sony Financial Group Inc. (SFGI) se completó el 1 de octubre de 2025, con el 83,6% de las acciones de SFGI distribuidas a los accionistas como dividendo en especie; SFGI fue totalmente desconsolidada y Sony retuvo una participación accionarial del 16,40% clasificada como operación discontinuada 9 10. La desconsolidación del negocio financiero generó una pérdida de aproximadamente 1.358B JPY por operaciones discontinuadas – que comprende deterioros de inversiones contabilizadas por el método de la participación de 100.649M JPY, costos de la transacción de escisión de 54.074M JPY y cargos de apoyo a filiales – la cual, combinada con un deterioro de intangibles de Bungie de 120.100M JPY y una pérdida por el método de la participación de 44.900M JPY derivada de la cancelación del modelo de vehículo eléctrico de Sony Honda Mobility, produjo una pérdida neta anual atribuible a los accionistas de Sony de 326.865M JPY a pesar de una ganancia de aproximadamente 1.055B JPY de las operaciones continuadas 10. Sony cerró el FY2026 con efectivo y equivalentes de 2.208.879M JPY y una posición neta de caja de 1.839.876M JPY.
FY2025
Los ingresos de Sony Group Corporation en FY2025 alcanzaron ¥12.479.600 millones (110), con crecimiento en los segmentos Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music parcialmente compensado por una caída en el segmento Financial (8). El resultado operativo anual creció un 16,4% hasta ¥1.407.163 millones, alcanzando un margen operativo del 10,6%, mientras que el ingreso neto atribuible a los accionistas de Sony Group aumentó un 17,6% hasta ¥1.141.600 millones (8). El flujo de caja operativo aumentó un 69,0% interanual hasta ¥2.321.675 millones, y la compañía mantenía una posición neta de caja de ¥2.923.522 millones al cierre del ejercicio fiscal (8). Sony anunció la escisión parcial de Sony Financial Group, Inc. prevista para el 1 de octubre de 2025, con más del 80% de las acciones de SFGI a distribuir entre los accionistas en concepto de dividendos en especie (8).
FY2024
Los ingresos consolidados de Sony Group Corporation alcanzaron ¥12.034.900 millones en FY2024 (110), respaldados por un crecimiento interanual de aproximadamente el 20% en los primeros nueve meses impulsado por los segmentos Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions y Financial (5). El beneficio operativo del ejercicio completo totalizó ¥357.255 millones (110), dado que una pérdida operativa sustancial en el cuarto trimestre compensó el desempeño rentable de los tres trimestres precedentes, mientras que el beneficio neto atribuible a los accionistas de Sony Group alcanzó ¥970.573 millones (110). La depreciación del yen frente al dólar estadounidense y el euro a lo largo del año proporcionó un viento de cola a los ingresos reportados, con el tipo de cambio medio del dólar alcanzando 143,1 yenes y el del euro 155,1 yenes al cierre de los nueve meses (5), mientras que el segmento Financial experimentó volatilidad en los resultados derivada de los movimientos de mercado del seguro de vida variable de Sony Life (6). La huelga del Writers Guild of America iniciada en mayo de 2023 y la huelga de SAG-AFTRA iniciada en julio de 2023 perturbaron el segmento Pictures en el primer trimestre, provocando aplazamientos en estrenos teatrales y retrasos en la entrega de producciones televisivas (3). Sony anunció la preparación de una escisión parcial de Sony Financial Group y, al cierre del ejercicio fiscal, presentó un nuevo plan a medio plazo para FY2024-2026 con el objetivo de una CAGR del beneficio operativo del 10% o superior (5, 6).
FY2023
En FY2023 (ejercicio fiscal finalizado el 31 de marzo de 2023), Sony Group Corporation reportó unas ventas totales e ingresos del negocio financiero de ¥11.539.837M, un incremento interanual del 16,3%, con un crecimiento liderado por los segmentos Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions y Music, y respaldado por un viento de cola de aproximadamente el 11% de depreciación del yen frente al dólar estadounidense y el euro; a tipos de cambio del ejercicio anterior, el crecimiento fue de aproximadamente el 4% (2). El beneficio operativo fue prácticamente plano en ¥1.208.206M (+0,5% interanual), dado que las ganancias en los segmentos Music, Imaging & Sensing Solutions y Financial fueron compensadas por los descensos en Game & Network Services (beneficio operativo inferior en ¥96,1B) y Pictures (inferior en ¥98,1B) (2). El beneficio neto atribuible a los accionistas de Sony aumentó un 6,2% hasta ¥937.126M (2). Los aspectos estratégicos destacados incluyeron la finalización de la adquisición de Bungie, Inc. por parte de Sony Interactive Entertainment, la constitución de Sony Honda Mobility KK como empresa conjunta al 50/50 con Honda Motor Co., y la consolidación total de Crunchyroll como plataforma directa al consumidor de anime (1, 2). Sony también anunció que estaba evaluando una escisión parcial de su filial financiera SFGI, con Sony apuntando a retener aproximadamente el 20% de las acciones y una ejecución en un plazo de dos a tres años (2).
Fuentes: documentos oficiales de investor relations#
Todos los documentos originales utilizados, con tipo (p. ej. informe trimestral, semestral o anual), fecha de publicación y enlace directo al filing (EDINET/SEC/IR). Cada número en superíndice del informe remite a una entrada de esta lista; de modo que cada cifra puede trazarse hasta su ubicación en el original. Nota sobre EDINET (Japón): la consulta directa a través de la API de EDINET requiere una clave de API gratuita; alternativamente, todos los documentos están disponibles de forma libre a través de la búsqueda de EDINET (disclosure2.edinet-fsa.go.jp).
| # | Tipo de documento | Publicado | Enlace |
|---|---|---|---|
| #1 | Informe trimestral (EDINET) | 2023-02-08 | Abrir |
| #2 / #102 | Informe anual (EDINET) | 2023-06-20 | Abrir |
| #3 | Informe trimestral (EDINET) | 2023-08-14 | Abrir |
| #4 | Informe trimestral (EDINET) | 2023-11-14 | Abrir |
| #5 / #105 | Informe trimestral (EDINET) | 2024-02-14 | Abrir |
| #6 / #106 | Informe anual (EDINET) | 2024-06-25 | Abrir |
| #7 | Informe semestral (EDINET) | 2024-11-14 | Abrir |
| #8 / #108 | Informe anual (EDINET) | 2025-06-20 | Abrir |
| #9 / #109 | Informe semestral (EDINET) | 2025-11-14 | Abrir |
| #10 / #110 | Informe anual (EDINET) | 2026-06-18 | Abrir |
FAQ#
¿Dónde puedo encontrar los documentos oficiales de investor relations de Sony Group Corporation?
El capítulo de fuentes enlaza los 16 documentos originales utilizados (Filings EDINET) con tipo, fecha de publicación y enlace directo; cada cifra del informe lleva un número de fuente.