Sony Group Corporation 6758.T
AI-जनित रिपोर्ट · निवेश सलाह नहीं · आंकड़े स्वचालित रूप से निकाले गए हैं; कृपया लिंक किए गए मूल स्रोत से सत्यापित करें अधिक
व्यापार मॉडल#
कंपनी क्या करती है और कैसे कमाई करती है; AI-संपादकीय रूप से, केवल कंपनी की मूल रिपोर्टों से, बिना किसी स्वयं के मूल्यांकन के।
Sony Group Corporation एक विविधीकृत बहुराष्ट्रीय समूह है जो छह प्रमुख खंडों में राजस्व अर्जित करता है। Game & Network Services में PlayStation कंसोल हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की बिक्री के साथ-साथ PlayStation Network के माध्यम से सदस्यता और डिजिटल सामग्री शामिल है। Music खंड में रिकॉर्डेड संगीत, संगीत प्रकाशन, और Crunchyroll एनीमे स्ट्रीमिंग सेवा सहित विज़ुअल मीडिया और प्लेटफ़ॉर्म परिचालन शामिल हैं। Pictures खंड वैश्विक स्तर पर चलचित्रों और टेलीविज़न सामग्री का निर्माण और वितरण करता है। Entertainment Technology & Services में अंतिम उपभोक्ताओं को बेचे जाने वाले टेलीविज़न और अन्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शामिल हैं। Imaging & Sensing Solutions मुख्य रूप से CMOS सेंसर – इमेज सेंसरों का उत्पादन करता है, जो B2B आधार पर मुख्यतः मोबाइल डिवाइस निर्माताओं को आपूर्ति किए जाते हैं। अक्टूबर 2025 में अपनी वित्तीय सहायक कंपनी Sony Financial Group (SFGI) के आंशिक स्पिन-ऑफ के बाद, समूह अब वित्तीय सेवाओं के परिचालन को समेकित नहीं करता।
वर्तमान स्थिति#
सबसे हालिया रिपोर्टिंग अवधि का सारांश: मुख्य आंकड़े, प्रेरक तत्व और प्रबंधन के बयान; वर्तमान मूल रिपोर्ट से संपादकीय रूप से लिखा गया, प्रत्येक आंकड़ा स्रोत संख्या से समर्थित।
मूल्य और चार्ट#
इंटरएक्टिव मूल्य चार्ट (TradingView) और मुख्य तालिकाओं के प्रमुख आंकड़ों का रुझान। मूल्य चार्ट केवल क्लिक के बाद लोड होता है; उस समय TradingView से कनेक्शन स्थापित होता है।
इस एक्सचेंज के लिए कोई एम्बेडेड चार्ट लाइसेंस नहीं है; चार्ट TradingView पर एक नए टैब में खुलता है।
शेयर-मूल्य चालक#
वे कारक जिन्हें कंपनी स्वयं अपने व्यावसायिक विकास के लिए महत्वपूर्ण बताती है (IR-आधारित); तटस्थ रूप से प्रस्तुत, कोई मूल्य-पूर्वानुमान नहीं और कोई स्वयं का आकलन नहीं।
G&NS, FY2026 में ¥4,685,651m के साथ सबसे बड़ा राजस्व खंड है, जो PS5 Pro (लॉन्च 2024-11) और PlayStation Portal रिमोट प्लेयर जैसे एक्सेसरीज़ पर आधारित है; कंसोल अपनाने और नेटवर्क सेवाओं की दर समूह राजस्व के लिए प्रमुख निर्धारक कारक हैं 10 8
G&NS, FY2026 में ¥4,685,651m के साथ शीर्ष खंड बना हुआ है; PS5 Pro का लॉन्च 2024-11 में हुआ और PlayStation Portal / Access controller प्लेटफ़ॉर्म का विस्तार करते हैं 10 8
I&SS का FY2026 राजस्व ¥2,059,020m; नए ऑटोमोटिव CMOS सेंसर (ISX038, IMX735) और औद्योगिक ग्लोबल-शटर IMX925, साथ ही TSMC के साथ एक रणनीतिक MOU, सेंसर क्षेत्र में बढ़ती पहुंच की ओर संकेत करते हैं 10 8 6
Music का FY2026 राजस्व ¥2,120,110m, जो स्ट्रीमिंग और 2026-05 में घोषित म्यूज़िक-एसेट अधिग्रहणों द्वारा समर्थित है 10
Movies का FY2026 राजस्व ¥1,486,296m; फिल्म क्षेत्र में 2026-H1 के लिए +200% की वृद्धि दर्ज की गई है, तथा Crunchyroll एकीकरण, Anime Awards और पाइपलाइन शीर्षकों (Spider-Man: Brand New Day) के साथ कंटेंट स्लेट का निर्माण हो रहा है 10 9 8
ET&S खंड का FY2026 राजस्व ¥2,184,815m; TCL Electronics JV (2026-03) टीवी/हार्डवेयर फुटप्रिंट को पुनर्गठित करता है 10
वित्तीय खंड (FY2025 में ¥922,147m, पूर्ववर्ती FY2024 में ¥1,769,954m) को FY2026 से सक्रिय रूप में रिपोर्ट नहीं किया जा रहा है, जिससे समूह राजस्व की संरचना में परिवर्तन आया है 8 6
FY2026 तक कई पुनर्खरीद प्राधिकरण (बोर्ड प्रस्ताव 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) तथा 2024-10-01 से प्रभावी 5-for-1 स्टॉक विभाजन 10 8 7
क्षेत्र प्रवृत्ति: समूह राजस्व गति में तेज़ी का संकेत दिया गया है, जबकि कोई औपचारिक मार्गदर्शन नहीं दिया गया है; गेमिंग, इमेजिंग सेंसर और कंटेंट मांग इसका नेतृत्व कर रहे हैं 10। Financial इकाई के सक्रिय रिपोर्टिंग से बाहर होने के साथ, खंड मिश्रण मनोरंजन और सेंसिंग की ओर स्थानांतरित हो रहा है 8 6।
घटनाक्रम#
यह टाइमलाइन मूल रिपोर्टों से महत्वपूर्ण घटनाएं एकत्र करती है: Guidance परिवर्तन, राजस्व और मार्जिन संकेत, रणनीति बदलाव, उत्पाद और M&A घोषणाएं। घटनाएं तिमाही के अनुसार समूहीकृत हैं (सबसे हालिया पहले); प्रत्येक घटना के पहले ग्रे टैग घटना का प्रकार बताता है, तारीख स्रोत का प्रकाशन दिनांक है। प्रबंधन के उद्धरण तिमाही ब्लॉक की शुरुआत में प्रत्यक्ष उद्धरण के रूप में दिए गए हैं। प्रति तिमाही हम तीन सबसे महत्वपूर्ण घटनाएं दिखाते हैं; और अधिक प्रति तिमाही विस्तार योग्य हैं, पुराने वर्ष संकुचित हैं। प्रत्येक घटना अपना स्रोत एक क्लिक योग्य ऊपरी अंक के रूप में वहन करती है।
2026 · 10 घटनाएं
FY2026 · अप्रैल 2025 – मार्च 2026
Sony के शेयरधारकों को귀속 326,865M JPY का पूर्ण-वर्ष निवल हानि; बंद किए गए वित्तीय व्यवसाय परिचालनों से लगभग 1,358B JPY की हानि – जिसमें 100,649M JPY इक्विटी-विधि निवेश हानि और 54,074M JPY स्पिन-ऑफ लेनदेन लागत शामिल है – निरंतर परिचालनों से लगभग 1,055B JPY लाभ द्वारा ऑफसेट 10
निरंतर परिचालनों से पूर्ण-वर्ष परिचालन आय 1,447,507M JPY (पिछले वर्ष का 113%) तक पहुंची; Games & Network Services और Imaging & Sensing Solutions दोनों ने रिकॉर्ड परिचालन लाभ दर्ज किया, 120,100M JPY Bungie अमूर्त हानि और EV मॉडल रद्दीकरण से 44,900M JPY Sony Honda Mobility इक्विटी-विधि हानि के बावजूद 10
संगीत अनुषंगी ने लगभग $1.6B के लिए संगीत परिसंपत्तियां रखने वाली एक कंपनी में सभी हितों के अधिग्रहण हेतु निश्चित समझौते में प्रवेश किया; अलग से, Peanuts Holdings में हिस्सेदारी 80% तक बढ़ाई गई और एनीमे प्रतिस्पर्धात्मकता को मजबूत करने के लिए Bandai Namco के साथ रणनीतिक साझेदारी स्थापित की गई 10
2026-H2 · अक्त 2025 – मार्च 2026
निवल नकद स्थिति 2025-H2 में 831,765.0 JPYm से बढ़कर 1,839,876.0 JPYm हो गई (+121%, रिपोर्ट किए गए वित्तीय ऋण घटाकर नकद से व्युत्पन्न)। 10
2026-H1 · अप्रैल – सित 2025
H1 सतत परिचालन से परिचालन आय 768,929M JPY (+130,467M YoY) तक बढ़ी, जिसमें Games & Network Services 268,311M JPY और Imaging & Sensing Solutions 192,518M JPY के साथ प्रमुख योगदानकर्ता रहे 9
सतत परिचालन से H1 राजस्व 5,729,522M JPY (+192,937M, +3% YoY) तक पहुंचा; Music में स्ट्रीमिंग पर +117,500M की वृद्धि, Imaging & Sensing Solutions में मोबाइल इमेज सेंसर पर +133,800M की वृद्धि, जो Entertainment, Technology & Services में कम Display यूनिट बिक्री पर -110,700M से आंशिक रूप से ऑफसेट हुई 9
वित्तीय व्यवसाय का आंशिक स्पिन-ऑफ (SFGI) 1 अक्टूबर 2025 को निष्पादित; SFGI का विखंडन (deconsolidation) किया गया और बंद परिचालन (discontinued operations) के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया गया, बोर्ड द्वारा आंशिक स्पिन-ऑफ नीति अनुमोदित 9
2026-Q1 · अप्रैल – जून 2025
पूर्ण-वर्ष परिचालन आय +16.4% बढ़कर ¥1,407,163mn, 10.6% मार्जिन पर; Imaging & Sensing Solutions ने ¥261.1bn (+¥67.6bn YoY) का रिकॉर्ड परिचालन लाभ प्राप्त किया, Game & Network Services +¥124.6bn, Music +¥55.6bn (8)
5वीं मध्यम-अवधि योजना के अंतर्गत तीन-वर्षीय संचयी OCF दृष्टिकोण ¥4.5tn से बढ़ाकर ¥4.8tn किया गया; योजना में FY2024-2026 के लिए ≥10% वार्षिक परिचालन आय CAGR और ≥10% संचयी परिचालन मार्जिन का लक्ष्य (8)
Sony ने 1 अक्टूबर 2025 को Sony Financial Group, Inc. का आंशिक स्पिन-ऑफ निष्पादित करने का निर्णय लिया, SFGI के 80% से अधिक शेयर शेयरधारकों को वस्तु के रूप में लाभांश (dividends in kind) के रूप में वितरित किए; FY2025 Q1 से वित्तीय व्यवसाय को बंद परिचालन (discontinued operations) के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया जाएगा (8)
2025 · 3 घटनाएं
2025-H1 · अप्रैल – सित 2024
H1 परिचालन आय YoY ¥218.1bn बढ़कर ¥734.2bn हुई; Game & Network Services दोगुने से अधिक बढ़कर ¥204.1bn और Imaging & Sensing Solutions दोगुने से अधिक बढ़कर ¥129.1bn हुई (7)
H1 राजस्व YoY ¥125bn बढ़कर ¥5,917.2bn हुआ, जिसमें Game & Network Services (+¥210.5bn), Imaging & Sensing Solutions (+¥190bn), और Music (+¥123.3bn) का नेतृत्व (7)
परिचालन नकद प्रवाह 2024-H1 में 115,031.0 JPYm की तुलना में 616,289.0 JPYm तक पहुँचा (×5.4)। 7
2024 · 16 घटनाएं
FY2024 · अप्रैल 2023 – मार्च 2024
परिचालन नकद प्रवाह FY2023 में 314,691.0 JPYm की तुलना में 1,373,213.0 JPYm तक पहुँचा (×4.4)। 6
2024-H1 · अप्रैल – सित 2023
2024-Q4 · जन – मार्च 2024
पांचवीं मध्यम-अवधि योजना (FY2024–2026) घोषित: तीन वर्षों में समेकित परिचालन आय CAGR 10% या उससे अधिक और परिचालन आय मार्जिन 10% या उससे अधिक का लक्ष्य (6)
FY2025 के लिए Financial सेगमेंट व्यवसाय का आंशिक स्पिन-ऑफ नियोजित, अलगाव के बाद स्थिर नकद प्रवाह सृजन पर ध्यान (6)
बोर्ड ने 14 मई 2024 को 1-for-5 स्टॉक विभाजन का प्रस्ताव पारित किया और एक नए शेयर पुनर्खरीद कार्यक्रम को अधिकृत किया; 10 अप्रैल 2024 को 12,612,300 ट्रेजरी शेयर रद्द किए गए (6)
2024-Q3 · अक्त – दिस 2023
9-माह संचयी राजस्व YoY +20% बढ़कर ¥9,539,800m, जिसमें Game & Network Services +¥599.0bn और Music +¥157.9bn प्रमुख योगदानकर्ताओं में शामिल (5)
Sony ने शेयर लिस्टिंग की शर्त पर Sony Financial Group के आंशिक स्पिन-ऑफ की तैयारी शुरू करने का निर्णय लिया (5)
Sony Payment Services में आंशिक हिस्सेदारी Blackstone प्राइवेट इक्विटी फंड को हस्तांतरित; Sony Payment Services को इक्विटी-विधि सहयोगी (equity-method affiliate) के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया गया (5)
2024-Q2 · जुल – सित 2023
H1 परिचालन आय YoY -¥218.2bn घटकर ¥516,100m रही, जिसमें Financial सेगमेंट ने अकेले परिवर्तनीय बीमा बाजार उतार-चढ़ाव से -¥149.0bn का योगदान किया (4)
H1 संचयी राजस्व YoY +19% बढ़कर ¥5,792,300m, जिसमें Game & Network Services +¥401.1bn और Music +¥99.6bn का नेतृत्व (4)
2024-Q1 · अप्रैल – जून 2023
Q1 परिचालन आय YoY -30.6% घटकर ¥253,042m रही, जिसमें Financial और Pictures सेगमेंट गिरावट के मुख्य कारक (3)
Q1 राजस्व और वित्तीय व्यवसाय आय YoY +31.9% बढ़कर ¥2,963,652m, जो Financial, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions, और Music सेगमेंट में बड़ी राजस्व वृद्धि से प्रेरित (3)
WGA हड़ताल (मई 2023 से) और SAG-AFTRA हड़ताल (जुलाई 2023 से) के कारण Pictures खंड में नाट्य-प्रदर्शनी रिलीज़ तिथियों में परिवर्तन और टेलीविजन उत्पादन डिलीवरी में देरी हुई (3)
पूर्ण-वर्ष बिक्री और वित्तीय व्यवसाय राजस्व +16.3% बढ़कर ¥11,539,837M; स्थिर पूर्व-वर्ष विनिमय दरों पर लगभग +4%, जिसमें येन मूल्यह्रास रिपोर्ट की गई वृद्धि का बड़ा हिस्सा (2)
Sony Honda Mobility KK को Honda Motor Co. के साथ 50/50 संयुक्त उद्यम के रूप में गतिशीलता (mobility) क्षेत्र को लक्ष्य करते हुए स्थापित किया गया (2)
Sony ने वित्तीय अनुषंगी SFGI के आंशिक स्पिन-ऑफ के मूल्यांकन की घोषणा की, जिसका लक्ष्य Sony द्वारा लगभग 20% शेयरों को बनाए रखना और दो से तीन वर्षों के भीतर निष्पादन करना है (2)
प्रमुख संख्याएं (मिलियन ¥)#
कंपनी के मुख्य वित्तीय आंकड़े तीन दृष्टिकोणों में एक के नीचे एक: वित्तीय वर्ष (जैसे रिपोर्ट किए गए; Restatements की स्थिति में तालिका सबसे हालिया Filing संस्करण दिखाती है, चिह्नित), अर्धवर्ष (6 माह का आधार, H2 = दूसरा अर्धवर्ष अलग से) और तिमाही (3 माह का आधार, संचयी नहीं)। प्रत्येक पंक्ति एक अवधि है, सबसे हालिया पहले। बिंदुयुक्त रेखांकन वाले मान क्लिक योग्य हैं और कच्चा मान, सटीक स्रोत स्थान, पैमाने का प्रमाण और स्रोत दिखाते हैं; व्युत्पन्न मान अतिरिक्त रूप से उनका सूत्र और इनपुट भी दिखाते हैं। सभी मान filings से स्वचालित रूप से निकाले गए हैं; त्रुटियां संभव हैं; निर्णय-प्रासंगिक आंकड़ों को लिंक किए गए मूल स्रोत पर क्लिक करके स्वयं सत्यापित करें।
सभी जानकारी केवल आपके अपने निवेश-निर्णय में सहायता के लिए है और कोई अनुशंसा नहीं है; कंपनी की मूल रिपोर्टें ही प्रामाणिक हैं।
वित्त वर्ष
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | रेवेन्यू | परिचालन लाभ | शुद्ध लाभ | EPS (¥) | OCF | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12,479,620 | 1,447,507 | -326,865 | -54.36 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12,034,917 | 1,407,163 | 1,141,600 | 187.92 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11,260,037 | 1,208,831 | 970,573 | 157.14 | 1,373,213 | 6 |
छमाही
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | प्रकाशित | रेवेन्यू | परिचालन लाभ | शुद्ध लाभ | EPS (¥) | कैश | नेट डेट | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6,750,098 | 678,578 | -925,742 | -153.96* | 2,208,879 | -1,839,876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5,729,522 | 768,929 | 598,877 | 99.22 | 1,497,897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6,498,332 | 672,980~ | 571,466 | 94.07* | 2,980,956 | -831,765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5,536,585 | 638,462 | 570,134 | 93.53 | 1,728,710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6,248,482 | 692,780 | 552,923 | 89.52* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5,011,555 | 516,051 | 417,650 | 67.48 | 1,626,514 | – | 4 |
तिमाही
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | प्रकाशित | रेवेन्यू | परिचालन लाभ | शुद्ध लाभ | EPS (¥) | कैश | नेट डेट | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2,810,390 | 229,442 | 189,005 | 30.60* | 1,907,113 | 243,196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3,438,092 | 463,338 | 363,918 | 58.96 | 2,019,112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2,727,012 | 263,009 | 200,105 | 32.35 | 1,626,514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2,284,543 | 253,042 | 217,545 | 35.13 | 1,532,099 | – | 3 |
बैलेंस शीट & कैशफ्लो (मिलियन ¥)#
बैलेंस शीट की स्थिति-आधारित मदें (जैसे नकद, वित्तीय ऋण) और कैशफ्लो की प्रवाह मदें (OCF, निवेश/Capex); प्रति वित्त वर्ष, अर्धवर्ष और तिमाही। बैलेंस शीट मान अवधि के अंत की तिथि के अनुसार हैं, प्रवाह मदें पूरी अवधि को कवर करती हैं। व्युत्पन्न मान चिह्नित हैं, जैसे: Net Debt = वित्तीय ऋण − नकद; Free Cash Flow = OCF − Capex; क्लिक पॉपओवर सूत्र और इनपुट दिखाता है। सभी मान filings से स्वचालित रूप से निकाले गए हैं; त्रुटियां संभव हैं; निर्णय-प्रासंगिक आंकड़ों को लिंक किए गए मूल स्रोत पर क्लिक करके स्वयं सत्यापित करें।
वित्त वर्ष
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | प्रकाशित | कैश | नेट डेट | D&A | OCF | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | -1,839,876 | 1,180,655 | 1,945,617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | -2,923,522 | 1,125,588 | 2,321,675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | -1,849,675 | 1,144,981 | 1,373,213 | 6 |
छमाही
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | प्रकाशित | कैश | कर्ज | नेट डेट | D&A | OCF | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | 624,076 | 1,474,001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | 556,579 | 471,616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | 617,426~ | 1,705,386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | 535,561 | 616,289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 574,515 | 1,258,182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 570,466 | 115,031 | 4 |
तिमाही
| अवधि | कैलेंडर तिमाही | प्रकाशित | कैश | कर्ज | नेट डेट | D&A | OCF | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2,208,879 | 369,003 | -1,839,876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1,497,897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2,980,956 | 2,149,191 | -831,765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1,728,710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1,907,113 | 2,150,309 | 243,196 | 292,951 | 441,255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2,019,112 | – | – | 281,564 | 816,927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1,626,514 | – | – | 318,699 | 127,700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1,532,099 | – | – | 251,767 | -12,669 | 3 |
प्रकार अनुसार राजस्व (स्थिति 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
राजस्व का विभाजन सेगमेंट या उत्पाद प्रकार के अनुसार, ठीक वैसे जैसे कंपनी स्वयं रिपोर्ट करती है। आधार प्रत्येक मान के साथ दर्शाया गया है (3, 6 या 12 माह); सेगमेंट कुल समूह राजस्व से भिन्न हो सकते हैं (सुलह/समेकन मद)। यदि कंपनी अपनी सेगमेंट संरचना बदलती है, तो पुरानी संरचनाएं विस्तार योग्य भाग में रखी जाती हैं। ग्रे रंग की पंक्तियां कंपनी द्वारा अब अलग से नहीं दर्शाई जाती हैं; वे अंतिम उपलब्ध आंकड़े दिखाती हैं और कभी आगे नहीं बढ़ाई जाती हैं।
| सेगमेंट | से | अवधि | आधार | रेवेन्यू | वृद्धि | स्रोत |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (गेमिंग और नेटवर्क सेवा खंड) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4,685,651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (अन्य (ET&S)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518,891 | – | 10 |
| Game & Network Services (गेम और नेटवर्क सेवाएं) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4,570,053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (मनोरंजन, प्रौद्योगिकी और सेवाएं) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,184,815 | – | 10 |
| Music Segment (संगीत खंड) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,120,110 | – | 10 |
| Music (संगीत) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,090,534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (इमेजिंग और सेंसिंग समाधान) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2,059,020 | – | 10 |
| Pictures (फिल्म) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1,486,296 | – | 10 |
| अन्य | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74,564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S और I&SS) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508,254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (अन्य, कॉर्पोरेट (सामान्य)) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68,916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (गेम और नेटवर्क सेवाएं (G&NS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,936,400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (मनोरंजन, प्रौद्योगिकी और सेवाएं (ET&S)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1,220,700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (इमेजिंग और सेंसिंग समाधान (I&SS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889,000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1,799,005 | – | 8 |
| Financial Services (वित्तीय सेवाएं) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922,147 | – | 8 |
| Pictures Segment (चित्र (फिल्म) खंड) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| वित्तीय | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,769,954 | – | 6 |
| म्यूजिक | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,618,958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,602,738 | – | 6 |
| मूवीज | FY2024 | FY2024 | 12M | 1,493,050 | – | 6 |
| G&NS Segment (गेमिंग और नेटवर्क सेवा खंड) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,538,533 | – | 2 |
| United States (by region) (संयुक्त राज्य अमेरिका (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3,401,402 | – | 2 |
| Japan (by region) (जापान (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,691,972 | – | 2 |
| ET&S Segment (मनोरंजन प्रौद्योगिकी और सेवा खंड) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,436,739 | – | 2 |
| Europe (by region) (यूरोप (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2,190,311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (एशिया-प्रशांत (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,563,414 | – | 2 |
| Hardware & Other (हार्डवेयर और अन्य) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,550,812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (डिजिटल सॉफ्टवेयर और ऐड-ऑन सामग्री) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1,523,045 | – | 2 |
| China (by region) (चीन (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855,437 | – | 2 |
| Other regions (by region) (अन्य क्षेत्र (क्षेत्र अनुसार)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837,301 | – | 2 |
| Television (टेलीविजन) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733,251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (संगीत निर्माण (स्ट्रीमिंग)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598,868 | – | 2 |
| Still & Video Cameras (स्थिर और वीडियो कैमरे) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565,018 | – | 2 |
| Television Production (टेलीविजन कार्यक्रम निर्माण) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536,250 | – | 2 |
| Network Services (नेटवर्क सेवाएं) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,676 | – | 2 |
| Film Production (फिल्म निर्माण) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464,043 | – | 2 |
| Audio & Video (ऑडियो और वीडियो) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391,608 | – | 2 |
| Media Networks (मीडिया नेटवर्क) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364,594 | – | 2 |
| Mobile Communications (मोबाइल संचार) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356,771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (संगीत निर्माण (अन्य)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286,270 | – | 2 |
| Music Publishing (संगीत प्रकाशन) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276,665 | – | 2 |
| Visual Media & Platform (दृश्य मीडिया और प्लेटफॉर्म) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203,012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (अन्य (कॉर्पोरेट)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72,338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) Segment (गेम और नेटवर्क सेवा खंड) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,571,400 | – | 1 |
| United States (संयुक्त राज्य अमेरिका) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2,561,916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) Segment (मनोरंजन, प्रौद्योगिकी और सेवा खंड) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,982,200 | – | 1 |
| Japan (जापान) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,844,749 | – | 1 |
| Europe (यूरोप) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,612,184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (एशिया-प्रशांत क्षेत्र) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,196,058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) Segment (इमेजिंग एवं सेंसिंग समाधान खंड) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1,053,400 | – | 1 |
| China (चीन) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673,439 | – | 1 |
| Other Regions (अन्य क्षेत्र) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587,941 | – | 1 |
उत्पाद और M&A (8/37 सक्रिय+हालिया)#
रिपोर्टों से उत्पाद घोषणाएं; बाजार में लॉन्च, अनुमोदन, साझेदारियां; पहली उल्लेख (तारीख) और स्रोत सहित। "सक्रिय/वर्तमान" का अर्थ: सबसे हालिया रिपोर्टों में अभी भी उल्लिखित; जिसका कंपनी अब उल्लेख नहीं करती वह विस्तार योग्य भाग में चला जाता है, लेकिन कभी हटाया नहीं जाता। ग्रे रंग की पंक्तियां बंद हो चुके उत्पाद हैं।
| उत्पाद / श्रेणी | से | स्थिति | स्रोत |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | लॉन्च किया गया | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | लॉन्च किया गया | 10 |
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (वाहन CMOS इमेज सेंसर ISX038) | 2025 | लॉन्च किया गया | 8 |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (स्थानिक सामग्री निर्माण समाधान XYN) | 2025 | लॉन्च किया गया | 8 |
| Industrial Global Shutter CMOS Image Sensor IMX925 (औद्योगिक ग्लोबल शटर CMOS सेंसर IMX925) | 2025 | लॉन्च किया गया | 8 |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS (VENICE एक्सटेंशन सिस्टम मिनी) | 2025 | लॉन्च किया गया | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal रिमोट प्लेयर) | 2024-11 | लॉन्च किया गया | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | लॉन्च किया गया | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | लॉन्च किया गया | 8 |
| Stock Split (शेयर विभाजन) | 2024-10 | लॉन्च किया गया | 7 |
| Alpha 9 III Full-Frame Global Shutter Mirrorless Camera (फुल-फ्रेम ग्लोबल शटर मिररलेस कैमरा) | 2024-03 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (PlayStation 5 एक्सेस कंट्रोलर) | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| PDT-FP1 5G Portable Data Transmitter (5G पोर्टेबल डेटा ट्रांसमीटर) | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Horizon (Game IP Live-Action Adaptation) (Horizon गेम का लाइव-एक्शन रूपांतरण) | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| 1.3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | लॉन्च किया गया | 6 |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | लॉन्च किया गया | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Sony Honda Mobility AFEELA Brand Development (Sony Honda Mobility का AFEELA ब्रांड विकास) | 2023 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Gran Turismo Film Adaptation (Gran Turismo का फिल्म रूपांतरण) | 2023 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Twisted Metal का फिल्म व टीवी रूपांतरण) | 2023 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (थीम और वाटर पार्क, थाईलैंड) | 2023 | लॉन्च किया गया | 2 |
| PlayStation 5 expansion of penetration (PS5 की पहुंच बढ़ाना) | 2023 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (वर्चुअल प्रोडक्शन सुविधा, कैलिफोर्निया) | 2022-10 | लॉन्च किया गया | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (स्तरीय सदस्यता लॉन्च) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Uncharted film adaptation (अनचार्टेड फिल्म रूपांतरण) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (टीवी श्रृंखला प्रसारण) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| PS5 hardware sales volume increase (PS5 हार्डवेयर बिक्री वृद्धि) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (PC संस्करण बिक्री वृद्धि) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (गेम बिक्री) | 2022 | लॉन्च किया गया | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (क्लाउड उत्पादन मंच) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Access Controller (एक्सेस कंट्रोलर) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| AITRIOS (edge AI sensing platform) paid service (एज AI सेंसिंग सेवा) | 2022 | लॉन्च किया गया | 2 |
| Crunchyroll integration (क्रंचीरोल एकीकरण) | 2021-08 | लॉन्च किया गया | 6 |
M&A (38)#
तारीख, संक्षिप्त विवरण और स्रोत सहित सभी दर्ज अधिग्रहण (खरीद) और विनिवेश/निकास; जानबूझकर छोटे लेनदेन भी शामिल हैं जो सारांशों में अक्सर छूट जाते हैं। खरीद मूल्य केवल तभी दिखाए जाते हैं जब कंपनी ने स्वयं उन्हें प्रकट किया हो। ग्रे रंग की पंक्तियां रद्द लेनदेन हैं; रद्द करने की तारीख पंक्ति में दर्शाई गई है।
अधिग्रहण
| लेनदेन / हिस्सेदारी | तारीख | प्रकार | स्रोत |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | पूर्ण | 10 |
| शेयर बायबैक प्राधिकरण | 2026-05 | पूर्ण | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | पूर्ण | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | पूर्ण | 10 |
| Additional acquisition of Peanuts Holdings stake | 2026-03 | पूर्ण | 10 |
| Share buyback (Board resolution May 8, 2026) (2×) | 2025-11 | पूर्ण | 10 |
| Share buyback (Board resolution May 14, 2025) | 2025-05 | पूर्ण | 10 |
| Share buyback (Board resolution February 13, 2025) | 2025-02 | पूर्ण | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | पूर्ण | 8 |
| 5-for-1 stock split | 2024-10 | पूर्ण | 8 |
| Share buyback (Board resolution, 14 May 2024) | 2024-05 | पूर्ण | 10 |
| Share buyback authorization | 2024-05 | पूर्ण | 6 |
| Share cancellation | 2024-04 | पूर्ण | 6 |
| Music joint venture establishment | 2024 | पूर्ण | 7 |
| Alamo Drafthouse Cinema acquisition | 2024 | पूर्ण | 8 |
| Music asset holding company stake acquisition | 2023-09 | पूर्ण | 5 |
| Share buyback authorization | 2023-05 | पूर्ण | 9 |
| SPNI and Zee Entertainment Enterprises Ltd. merger | 2023 | पूर्ण | 2 |
| Bungie acquisition (Bungie अधिग्रहण) | 2022-04 | पूर्ण | 5 |
| Funimation name change (Funimation नाम परिवर्तन) | 2022-02 | पूर्ण | 1 |
| Sony Honda Mobility Co., Ltd. establishment (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (सोनी होंडा मोबिलिटी संयुक्त उद्यम स्थापना) | 2022 | पूर्ण | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (SIE द्वारा Bungie अधिग्रहण) | 2022 | पूर्ण | 2 |
| Right Stuf, Inc. acquisition (Right Stuf अधिग्रहण) | 2022 | पूर्ण | 2 |
| Industrial Media acquisition (Industrial Media अधिग्रहण) | 2022 | पूर्ण | 2 |
| Bad Wolf acquisition (Bad Wolf अधिग्रहण) | 2022 | पूर्ण | 2 |
| Crunchyroll acquisition (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Crunchyroll अधिग्रहण (Ellation 100%)) | 2021-08 | पूर्ण | 2 |
| SPNI-Zee merger agreement signing (SPNI-Zee विलय समझौता हस्ताक्षर) | 2021 | पूर्ण | 2 |
विनिवेश / निकास
| लेनदेन / हिस्सेदारी | तारीख | प्रकार | स्रोत |
|---|---|---|---|
| Sony-Honda Mobility EV मॉडल रद्दीकरण | 2026 | विनिवेशित | 10 |
| Financial business partial spin-off | 2025-10 | विनिवेशित | 10 |
| Sony Financial Group Co., Ltd. Partial Spin-off | 2025-10 | विनिवेशित | 8 |
| SFGI Share Dividend in Kind | 2025-10 | विनिवेशित | 9 |
| वित्तीय व्यवसाय आंशिक स्पिन-ऑफ | 2025-10 | विनिवेशित | 10 |
| Partial Spin-off (Financial Business) | 2025 | विनिवेशित | 9 |
| Sony Financial Group Stock Listing (Partial Spin-off) | 2024-09 | विनिवेशित | 5 |
| Sony Payment Services Transfer | 2024-01 | विनिवेशित | 6 |
| Sony Payment Services Partial Share Transfer | 2024-01 | विनिवेशित | 5 |
| GSN Games Transfer (GSN गेम्स हस्तांतरण) | 2021-12 | विनिवेशित | 2 |
| Russia Business Suspension (रूस व्यवसाय निलंबन) | 2021 | विनिवेशित | 2 |
रिपोर्टेड KPI (जैसा प्रकाशित) (4)#
वे आंकड़े जो कंपनी मानक वित्तीय आंकड़ों के अतिरिक्त स्वयं प्रकट करती है; जैसे ऑर्डर इनटेक, आवर्ती राजस्व, उपयोगकर्ता या इकाई संख्या, समायोजित माप। ये "Story KPIs" सामान्यतः मानक डेटाबेस में छूट जाते हैं; यहां उन्हें जैसे रिपोर्ट किए गए वैसे ही संकलित किया गया है, बिना किसी स्वयं की गणना के। महत्वपूर्ण: परिभाषा कंपनी की अपनी है और एक कंपनी से दूसरी कंपनी में भिन्न हो सकती है; अवधि और स्रोत प्रत्येक मान के साथ दर्शाए गए हैं।
| तारीख | अवधि | KPI | मूल्य / परिवर्तन | स्रोत |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | ROE | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | मार्केट रिस्क VaR | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | ROE | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | ROE | 13.7% | 6 |
गाइडेंस ट्रैकिंग (प्रत्येक मेट्रिक/अवधि के लिए नवीनतम · 1/1)#
प्रबंधन के सभी पूर्वानुमान (Guidance) और उनके बाद के परिणाम। प्रकार: वार्षिक लक्ष्य (Fiscal-year targets) तथा तिमाही/अर्धवार्षिक लक्ष्य; प्रत्येक मेट्रिक और अवधि के लिए सबसे हालिया वक्तव्य लागू होता है, पुराने संस्करण विस्तार योग्य हैं। स्थिति स्वचालित रूप से बाद में रिपोर्ट किए गए वास्तविक आंकड़ों से जांची जाती है: खुला (अवधि अभी चल रही है), पूरा हुआ, पार हुआ, चूका। श्रेणियों के लिए ("X से Y") श्रेणी तक पहुंचना पर्याप्त माना जाता है। तटस्थ रूप से दर्ज; कोई स्वयं का अनुमान नहीं, कोई मूल्यांकन नहीं।
| अवधि के लिए | जारी तिथि | Guided मूल्य | दिशा | स्रोत |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700,000 | पहली बार जारी | 8 |
विकास#
प्रत्येक रिपोर्टिंग अवधि का संक्षिप्त सारांश निरंतर पाठ के रूप में: परिचालन स्तर पर क्या बदला, प्रबंधन कौन-से चालक बताता है, आय और Cash Flow कैसे विकसित हुए। सबसे हालिया अवधि पहले, वर्ष के अनुसार समूहीकृत; प्रत्येक पाठ उस अवधि की मूल रिपोर्ट से तैयार किया गया है, ऊपरी अंक स्रोत तक ले जाते हैं।
FY2026
Sony Group Corporation ने FY2026 में निरंतर परिचालन से 1,447,507M JPY का परिचालन आय रिपोर्ट किया, जो पूर्व-वर्ष स्तर का 113% है; Games & Network Services और Imaging & Sensing Solutions दोनों ने क्रमशः नेटवर्क सेवाओं की राजस्व वृद्धि और मोबाइल इमेज सेंसर विस्तार से प्रेरित होकर रिकॉर्ड परिचालन परिणाम प्राप्त किए 10। निरंतर परिचालन से पूर्ण-वर्ष राजस्व पूर्व वर्ष के लगभग 12,035B JPY से बढ़कर लगभग 12,480B JPY हो गया, जिसे Music स्ट्रीमिंग वृद्धि और मोबाइल इमेज सेंसर वॉल्यूम लाभ ने समर्थन दिया, जो Entertainment, Technology & Services खंड के भीतर Display व्यवसाय में लगभग 148,700M JPY की गिरावट से आंशिक रूप से ऑफसेट था 10। Sony Financial Group Inc. (SFGI) का आंशिक स्पिन-ऑफ 1 अक्टूबर 2025 को पूर्ण हुआ, जिसमें SFGI के 83.6% शेयर शेयरधारकों को वस्तु-रूप लाभांश के रूप में वितरित किए गए; SFGI को पूरी तरह से समेकन से बाहर किया गया और Sony ने 16.40% इक्विटी हिस्सेदारी बनाए रखी जिसे बंद परिचालन के रूप में वर्गीकृत किया गया 9 10। वित्तीय व्यवसाय के विसमेकन से बंद परिचालन में लगभग 1,358B JPY की हानि हुई – जिसमें 100,649M JPY के इक्विटी-पद्धति निवेश क्षति, 54,074M JPY की स्पिन-ऑफ लेनदेन लागत, और अनुषंगी सहायता शुल्क शामिल हैं – जो 120,100M JPY की Bungie अमूर्त संपत्ति क्षति और Sony Honda Mobility के EV मॉडल रद्दीकरण से 44,900M JPY की इक्विटी-पद्धति हानि के साथ मिलकर, निरंतर परिचालन से लगभग 1,055B JPY लाभ के बावजूद, Sony शेयरधारकों को귀속 326,865M JPY का पूर्ण-वर्ष निवल हानि उत्पन्न हुई 10। Sony ने FY2026 का समापन 2,208,879M JPY की नकद एवं समतुल्य और 1,839,876M JPY की निवल नकद स्थिति के साथ किया।
FY2025
Sony Group Corporation का FY2025 राजस्व ¥12,479,600 मिलियन (110) तक पहुँचा, जिसमें Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions और Music खंडों में वृद्धि Financial खंड में गिरावट से आंशिक रूप से ऑफसेट थी (8)। पूर्ण-वर्ष परिचालन आय 16.4% बढ़कर ¥1,407,163 मिलियन हो गई, जिसने 10.6% का परिचालन मार्जिन प्राप्त किया, जबकि Sony Group के शेयरधारकों को귀속 निवल आय 17.6% बढ़कर ¥1,141,600 मिलियन हो गई (8)। परिचालन नकद प्रवाह वर्ष-दर-वर्ष 69.0% बढ़कर ¥2,321,675 मिलियन हो गया, और कंपनी ने वित्त वर्ष के अंत में ¥2,923,522 मिलियन की निवल नकद स्थिति रखी (8)। Sony ने Sony Financial Group, Inc. के आंशिक स्पिन-ऑफ की घोषणा की, जो 1 अक्टूबर 2025 के लिए नियोजित है, जिसमें SFGI के 80% से अधिक शेयर शेयरधारकों को वस्तु-रूप लाभांश के रूप में वितरित किए जाने हैं (8)।
FY2024
Sony Group Corporation का समेकित राजस्व FY2024 में ¥12,034,900 मिलियन तक पहुँचा (110), जिसे पहले नौ महीनों में Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions और Financial खंडों द्वारा संचालित लगभग 20% वर्ष-दर-वर्ष वृद्धि का समर्थन प्राप्त हुआ (5)। पूर्ण-वर्ष परिचालन आय ¥357,255 मिलियन रही (110), क्योंकि चौथी तिमाही में हुई पर्याप्त परिचालन हानि ने पूर्ववर्ती तीन तिमाहियों के लाभकारी प्रदर्शन की भरपाई की, जबकि Sony Group शेयरधारकों को귀속 शुद्ध आय ¥970,573 मिलियन रही (110)। पूरे वर्ष अमेरिकी डॉलर और यूरो के मुकाबले येन के अवमूल्यन ने रिपोर्ट किए गए राजस्व को अनुकूल गति दी, जिसमें नौ महीने की अवधि तक औसत डॉलर दर 143.1 येन और यूरो दर 155.1 येन तक पहुँची (5), जबकि Financial खंड को Sony Life के परिवर्तनीय बीमा बाज़ार आंदोलनों से आय में उतार-चढ़ाव का सामना करना पड़ा (6)। मई 2023 में शुरू हुई Writers Guild of America हड़ताल और जुलाई 2023 में शुरू हुई SAG-AFTRA हड़ताल ने पहली तिमाही में Pictures खंड को बाधित किया, जिससे थिएटर रिलीज़ स्थगित हुई और टेलीविज़न उत्पादन वितरण में देरी हुई (3)। Sony ने Sony Financial Group के आंशिक स्पिन-ऑफ की तैयारी की घोषणा की और वित्तीय वर्ष के अंत में FY2024–2026 के लिए 10% या उससे अधिक के परिचालन आय CAGR को लक्षित करते हुए एक नई मध्यम-अवधि योजना प्रस्तुत की (5, 6)।
FY2023
FY2023 (31 मार्च 2023 को समाप्त वित्तीय वर्ष) में, Sony Group Corporation ने ¥11,539,837M की कुल बिक्री और वित्तीय व्यावसायिक राजस्व दर्ज की, जो वर्ष-दर-वर्ष 16.3% की वृद्धि है; यह वृद्धि Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions और Music खंडों के नेतृत्व में हुई और अमेरिकी डॉलर तथा यूरो के मुकाबले लगभग 11% येन अवमूल्यन के अनुकूल प्रभाव से समर्थित रही; पूर्व-वर्ष विनिमय दरों पर वृद्धि लगभग 4% थी (2)। परिचालन आय ¥1,208,206M (+0.5% वर्ष-दर-वर्ष) के साथ लगभग अपरिवर्तित रही, क्योंकि Music, Imaging & Sensing Solutions और Financial खंडों में लाभ, Game & Network Services (परिचालन लाभ ¥96.1B नीचे) और Pictures (¥98.1B नीचे) में गिरावट से संतुलित हो गए (2)। Sony के शेयरधारकों को귀속 शुद्ध आय 6.2% बढ़कर ¥937,126M हो गई (2)। रणनीतिक मुख्य बिंदुओं में Sony Interactive Entertainment द्वारा Bungie, Inc. का अधिग्रहण पूरा करना, Honda Motor Co. के साथ 50/50 संयुक्त उद्यम के रूप में Sony Honda Mobility KK की स्थापना, और एनीमे डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर प्लेटफॉर्म के रूप में Crunchyroll का पूर्ण एकीकरण शामिल है (1, 2)। Sony ने यह भी घोषणा की कि वह वित्तीय सहायक SFGI के आंशिक स्पिन-ऑफ का मूल्यांकन कर रहा है, जिसमें Sony लगभग 20% शेयर बनाए रखने और दो से तीन वर्षों के भीतर क्रियान्वयन का लक्ष्य रख रहा है (2)।
स्रोत: आधिकारिक Investor Relations दस्तावेज़#
उपयोग किए गए सभी मूल दस्तावेज प्रकार सहित (जैसे तिमाही, अर्धवार्षिक, वार्षिक रिपोर्ट), प्रकाशन तारीख और Filing का सीधा लिंक (EDINET/SEC/IR)। रिपोर्ट में प्रत्येक ऊपरी अंक इस सूची के एक प्रविष्टि की ओर इशारा करता है; इस प्रकार प्रत्येक आंकड़े को मूल में उसके स्थान तक पूर्णतः खोजा जा सकता है। EDINET (जापान) पर नोट: EDINET API के माध्यम से सीधी पुनर्प्राप्ति के लिए एक निःशुल्क API कुंजी आवश्यक है; वैकल्पिक रूप से सभी दस्तावेज EDINET खोज (disclosure2.edinet-fsa.go.jp) के माध्यम से निःशुल्क उपलब्ध हैं।
| # | दस्तावेज़ प्रकार | प्रकाशित | लिंक |
|---|---|---|---|
| #1 | तिमाही रिपोर्ट (EDINET) | 2023-02-08 | खोलें |
| #2 / #102 | वार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2023-06-20 | खोलें |
| #3 | तिमाही रिपोर्ट (EDINET) | 2023-08-14 | खोलें |
| #4 | तिमाही रिपोर्ट (EDINET) | 2023-11-14 | खोलें |
| #5 / #105 | तिमाही रिपोर्ट (EDINET) | 2024-02-14 | खोलें |
| #6 / #106 | वार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2024-06-25 | खोलें |
| #7 | अर्धवार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2024-11-14 | खोलें |
| #8 / #108 | वार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2025-06-20 | खोलें |
| #9 / #109 | अर्धवार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2025-11-14 | खोलें |
| #10 / #110 | वार्षिक रिपोर्ट (EDINET) | 2026-06-18 | खोलें |
FAQ#
Sony Group Corporation के आधिकारिक investor relations दस्तावेज़ कहाँ मिलेंगे?
स्रोत अध्याय में उपयोग किए गए सभी 16 मूल Filings (EDINET फाइलिंग) को प्रकार, प्रकाशन तिथि और सीधे लिंक सहित सूचीबद्ध किया गया है; रिपोर्ट की प्रत्येक संख्या पर एक स्रोत संख्या अंकित है।