NadirAlphaNA EN · DE · ES · FR · HI · 中文 · عربي · PL
Anzeige

Sony Group Corporation 6758.T

EDINET-Filings · Berichtswährung JPY · Halbjahres-Turnus · Zahlenstand 2026-H2 · aktualisiert 2026-09-04 · ISIN JP3435000009
Strategie: Übernahme Netto ins Minus gedreht Operativ ins Plus
Das neue Quartal, eingeordnet. · Wir verfolgen jede Aktie durch ihre Original-Filings: die jüngsten Zahlen im Vergleich zur Historie, Guidance gegen Ist; neutral, fortlaufend aktualisiert, Zahlen klickbar belegt.
KI-generierter Report · keine Anlageberatung · Zahlen automatisch extrahiert; bitte am verlinkten Original prüfen mehr
KI-generiertErstellt KI-gestützt aus den verlinkten Original-Filings des Unternehmens (Transparenz gem. Art. 50 EU AI Act). Mehr zum Werkzeug: Claude Code.
Keine AnlageberatungNeutrale Finanzinformation, keine Empfehlung, keine Finanzanalyse i. S. d. MiFID II.
Selbst prüfenZahlen automatisch extrahiert, Fehler möglich. Jede Zahl ist anklickbar mit Quelle; maßgeblich sind stets die Originaldokumente des Emittenten.
RedaktionDie Texte (Geschäftsmodell, Aktueller Stand, Entwicklung u. a.) werden KI-redaktionell allein aus den Original-Berichten verfasst, automatisch gegengeprüft und mit Quellen belegt; Darstellung des Unternehmens, keine eigene Bewertung. Methodik
KI-Research · Diese Seite eignet sich als belegte Daten-Grundlage für weiteren Research mit KI-Assistenten wie Claude; jede Zahl bleibt über die Quellen-Links nachprüfbar.
Anzeige

Geschäftsmodell#

Was das Unternehmen macht und womit es Geld verdient; KI-redaktionell verfasst, ausschließlich aus den Original-Berichten des Unternehmens, ohne eigene Bewertung.

Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze in sechs Hauptsegmenten erzielt. Game & Network Services umfasst den Verkauf von PlayStation-Konsolenhardware und -software sowie Abonnements und digitale Inhalte über das PlayStation Network. Das Segment Music umfasst aufgenommene Musik, Musikverlag sowie Visual-Media- und Plattformoperationen einschließlich des Anime-Streamingdienstes Crunchyroll. Das Segment Pictures produziert und vertreibt Spielfilme und Fernsehinhalte weltweit. Entertainment Technology & Services umfasst Fernseher und sonstige Unterhaltungselektronik, die an Endverbraucher verkauft werden. Imaging & Sensing Solutions produziert Bildsensoren – vorwiegend CMOS-Sensoren – die auf B2B-Basis hauptsächlich an Hersteller von Mobilgeräten geliefert werden. Nach der im Oktober 2025 erfolgten teilweisen Abspaltung der Finanztochter Sony Financial Group (SFGI) konsolidiert der Konzern keine Finanzdienstleistungsaktivitäten mehr.

Anzeige

Aktueller Stand#

Zusammenfassung der jüngsten Berichtsperiode: Kernzahlen, Treiber und Aussagen des Managements; redaktionell aus dem aktuellen Original-Bericht verfasst, jede Zahl mit Quellen-Ziffer belegt.

Sony Group meldete für das Gesamtjahr FY2026 einen Umsatz von 12.480 Milliarden Yen, gegenüber 12.035 Milliarden Yen im Vorjahr; das Betriebsergebnis erreichte 1.447.507 Millionen Yen, was 113 % des Vorjahresniveaus entspricht 10. Der auf die Aktionäre der Sony Group entfallende Nettogewinn wies einen Verlust von 326.865 Millionen Yen aus, der maßgeblich durch einen hohen Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen im Zusammenhang mit der am 1. Oktober 2025 abgeschlossenen teilweisen Abspaltung des Finanzgeschäfts verursacht wurde 10. Das Segment Game & Network Services erzielte ein Rekordbetriebsergebnis auf Basis des Umsatzwachstums bei Netzwerkdiensten, und das Segment Imaging & Sensing Solutions verzeichnete Rekordwerte bei Umsatz und Betriebsergebnis aufgrund einer gestiegenen Nachfrage nach mobilen Bildsensoren 10. Im Mai 2026 wurde ein Aktienrückkaufprogramm angekündigt, das bis Mai 2027 den Rückkauf von bis zu 230 Millionen Aktien oder 500 Milliarden Yen vorsieht 10.
Umsatz · 2026-H26.750.098Mio ¥+3,9 % vs. 2025-H2
Nettogewinn · 2026-H2-925.742Mio ¥−262,0 % vs. 2025-H2
EPS · 2026-H2-153,96¥−263,7 % vs. 2025-H2
Umsatzverlauf
Guidance
Für FY2025 plant das Unternehmen Investitionsausgaben (Capital Expenditure Plan) von 700.000 (initiiert). 8.
Profitabilität
Das Betriebsergebnis für FY2026 betrug 1.447.507 Millionen Yen und erreichte damit 113 % des Vorjahresergebnisses 10. Der Gewinn aus fortgeführten Geschäftsbereichen belief sich auf rund 1.055 Milliarden Yen, während ein Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Milliarden Yen zu einem den Aktionären zuzurechnenden Nettoverlust von 326.865 Millionen Yen führte 10. Eine Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120,1 Milliarden Yen wurde als wesentlicher Einmalposten innerhalb der Periode erfasst 10.
Verschuldung
Zum 31. März 2026 verfügte die Sony Group über liquide Mittel von 2.208.879 Millionen Yen und wies eine Netto-Cash-Position (negativer Nettoverschuldungsstand) von 1.839.876 Millionen Yen aus. Nach der im Oktober 2025 erfolgten teilweisen Abspaltung des Finanzgeschäfts wurden die Vermögenswerte und Verbindlichkeiten der SFGI vollständig entkonsolidiert; zum 31. März 2026 enthielt die Bilanz keine Vermögenswerte oder Verbindlichkeiten des Finanzsegments mehr 10. Der Nettoverschuldungsgrad (Net-Debt/EBITDA, LTM) lässt sich aus den verfügbaren Angaben nicht ableiten, da das EBITDA in den veröffentlichten Daten nicht ausgewiesen wird.
Recurring
Das Segment Game & Network Services verzeichnete in FY2026 ein Rekord-Betriebsergebnis; als wesentlicher Treiber wurde das Umsatzwachstum bei PlayStation Network und sonstigen Netzwerkdiensten genannt 10. Der Umsatz des Segments Music stieg gegenüber dem Vorjahr um 277,5 Milliarden Yen, wobei Streaming-Einnahmen als wesentlicher Wachstumsfaktor beitrugen 10. Die Zahl der zahlenden Abonnenten von Crunchyroll überstieg zum 31. März 2026 die Marke von 21 Millionen und spiegelt die anhaltende Dynamik im Anime-Streaming-Abonnementgeschäft wider 10.
Management-Sicht
Sony schloss die teilweise Abspaltung seines Finanzgeschäfts am 1. Oktober 2025 ab, verteilte 83,60 % der Anteile an der Sony Financial Group (SFGI) als Sachdividende an die Aktionäre und behielt eine Beteiligung von 16,40 %, was das Portfolio des Konzerns grundlegend neu ausrichtete 10. Mit TCL Electronics wurde eine endgültige strategische Partnerschaftsvereinbarung für das Home-Entertainment-Segment geschlossen, einschließlich Plänen für ein Gemeinschaftsunternehmen 10. Darüber hinaus wurde eine strategische Allianz mit Bandai Namco begründet, um die Wettbewerbsposition von Sony im Anime-Content-Geschäft zu stärken 10.
Veränderung
Das Display-Segment der Sony Group verzeichnete einen Umsatzrückgang von 148,7 Milliarden Yen infolge eines Rückgangs der Absatzmengen 10. Das Gemeinschaftsunternehmen Sony Honda Mobility erfasste nach der Stornierung seines geplanten EV-Modells einen zusätzlichen Verlust aus der at-Equity-Bewertung von 44,9 Milliarden Yen 10. Der Verkauf der Beteiligung der Sony Group an der Sony Semiconductor Israel Ltd. führte zu einem Verlust von 19,9 Milliarden Yen und trug damit zusätzlich zu den nicht-betrieblichen Aufwendungen der Periode bei 10.
Risiken (aktuell)
Preisanstiege bei Halbleiterspeichern und Versorgungsengpässe stellen operative Risiken für Sonys Geräte- und Unterhaltungselektronikgeschäfte dar 10. Der Wettbewerb um Spieleentwickler, Künstler und Regisseure verschärft den Kostendruck, und Wettbewerber könnten die Bildtechnologie verbessern, was Sonys Marktstellung bei Bildsensoren potenziell gefährden könnte 10. Wechselkursschwankungen wirken sich auf die konsolidierten Finanzergebnisse aus, und das Display-Segment sieht sich einem erhöhten Wettbewerbsdruck ausgesetzt, der durch zusätzliche US-Importzölle verstärkt wird 10.
Neu in der Berichtsperiode
Sonys Musiktochter schloss im Mai 2026 eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb eines Unternehmens, das bestimmte Musikrechte hält, gegen eine Barzahlung von rund USD 1,6 Milliarden 10. Sony Semiconductor Solutions (SSS) und TSMC unterzeichneten im Mai 2026 ein MOU zur strategischen Zusammenarbeit bei der Entwicklung und Fertigung von Bildsensoren der nächsten Generation 10. Sony erhöhte seinen Anteil an Peanuts Holdings zum 2. März 2026 auf 80 %, wobei die Neubewertung des zuvor gehaltenen Anteils einen Neubewertungsgewinn von 34,7 Milliarden Yen erzeugte 10.
Anzeige

Kurs & Chart#

Interaktiver Kurschart (TradingView) und Kennzahlen-Verlauf aus den Kern-Tabellen. Der Kurschart lädt erst nach Klick; dabei wird eine Verbindung zu TradingView hergestellt.

Chart auf TradingView ansehen

Für diese Börse ist kein eingebetteter Chart lizenziert; der Chart öffnet bei TradingView in einem neuen Tab.

Anzeige · Affiliate-Links; wir erhalten ggf. eine ProvisionAffiliate-Partnerschaften helfen uns, diese Reports kostenlos bereitzustellen und regelmäßig zu aktualisieren.
Anzeige

Kurstreiber#

Faktoren, die das Unternehmen selbst als wesentlich für die Geschäftsentwicklung nennt (IR-basiert); neutral wiedergegeben, keine Kurs-Prognose und keine eigene Einschätzung.

Game & Network Services (G&NS) angeführt von der PlayStation 5-Plattform
G&NS ist mit ¥4.685.651m in FY2026 das umsatzstärkste Segment, getragen von der PS5 Pro (Markteinführung 2024-11) und Zubehör wie dem PlayStation Portal Remote Player; Konsolenverbreitung und Netzwerkdienste sind der dominante Einflussfaktor für den Konzernumsatz 10 8
PlayStation 5-Hardware und Netzwerkdienste (G&NS)
G&NS bleibt mit ¥4.685.651m in FY2026 das führende Segment; die PS5 Pro wurde 2024-11 eingeführt, und PlayStation Portal sowie der Access Controller erweitern die Plattform 10 8
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)
I&SS-Umsatz von ¥2.059.020m in FY2026; neue Automotive-CMOS-Sensoren (ISX038, IMX735) und der industrielle Global-Shutter-Sensor IMX925 sowie ein strategisches MOU mit TSMC deuten auf eine wachsende Marktdurchdringung im Sensorbereich hin 10 8 6
Segment Music
Music-Umsatz ¥2.120.110m in FY2026, gestützt durch Streaming und Musikrechte-Akquisitionen, die 2026-05 angekündigt wurden 10
Pictures / Movies mit Anime-Distribution (Crunchyroll)
Movies-Umsatz ¥1.486.296m in FY2026; für 2026-H1 wurde im Filmbereich ein Wachstum von +200 % ausgewiesen; Crunchyroll-Integration, Anime Awards und Titel in der Pipeline (Spider-Man: Brand New Day) bauen das Content-Portfolio aus 10 9 8
Entertainment, Technology & Services (ET&S)
ET&S-Segmentumsatz ¥2.184.815m in FY2026; ein Joint Venture mit TCL Electronics (2026-03) verändert den TV- und Hardware-Fußabdruck 10
Ausgliederung des Segments Financial Services
Das Segment Financial (¥922.147m in FY2025, zuvor ¥1.769.954m in FY2024) wird ab FY2026 nicht mehr als aktiv berichtet, was die Umsatzzusammensetzung des Konzerns verändert 8 6
Kapitalrückführung über Aktienrückkäufe
Mehrere Rückkaufermächtigungen im Verlauf bis FY2026 (Vorstandsbeschlüsse 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) sowie ein Aktiensplit im Verhältnis 5:1 mit Wirkung zum 2024-10-01 10 8 7

Branchen-Trend: Die Umsatzdynamik des Konzerns wird als beschleunigt eingestuft, ohne dass eine formelle Prognose vorliegt; Treiber sind Gaming, Bildsensoren und Content-Nachfrage 10. Die Segmentzusammensetzung verschiebt sich in Richtung Entertainment und Sensorik, während das Segment Financial aus der aktiven Berichterstattung ausscheidet 8 6.

Anzeige

Ereignis-Timeline#

Diese Timeline sammelt die wesentlichen Ereignisse aus den Original-Berichten: Guidance-Änderungen, Umsatz- und Margensignale, Strategie-Schwenks, Produkt- und M&A-Meldungen. Die Ereignisse sind je Quartal gruppiert (jüngste zuerst); der graue Tag vor jedem Ereignis nennt den Ereignis-Typ, das Datum ist das Veröffentlichungsdatum der Quelle. Zitate des Managements stehen als O-Ton am Anfang des Quartalsblocks. Pro Quartal zeigen wir die drei prägendsten Ereignisse; weitere sind je Quartal aufklappbar, ältere Jahre sind eingeklappt. Jedes Ereignis trägt seine Quelle als hochgestellte, klickbare Ziffer.

Übersicht: ein Punkt je Ereignis · Klick springt zur Periode
ErgebnisUmsatzGuidanceStrategieFinanzlage2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-H1FY20242025-H12026-Q12026-H12026-H2FY2026
2026 · 10 Ereignisse

FY2026 · Apr 2025 – Mär 2026

Netto ins Minus gedreht 2026-06-18
Jahresfehlbetrag von 326.865 Mio. JPY, der auf Sony-Aktionäre entfällt; Verlust von rund 1.358 Mrd. JPY aus eingestellten Finanzgeschäften - einschließlich 100.649 Mio. JPY Wertminderung auf nach der Equity-Methode bilanzierte Beteiligungen und 54.074 Mio. JPY Transaktionskosten der Abspaltung - teilweise ausgeglichen durch einen Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY aus fortgeführten Geschäftsbereichen 10
Operativ ins Plus 2026-06-18
Das Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen für das Gesamtjahr erreichte 1.447.507 Mio. JPY (113 % des Vorjahres); Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils ein Rekordoperating-Ergebnis, ungeachtet einer Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120.100 Mio. JPY und eines Equity-Methode-Verlusts von 44.900 Mio. JPY bei Sony Honda Mobility infolge der Stornierung eines E-Fahrzeugmodells 10
Übernahme 2026-06-18
Die Musiktochter schloss eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb aller Anteile an einem Unternehmen, das Musikrechte hält, für rund 1,6 Mrd. USD; separat wurde der Anteil an Peanuts Holdings auf 80 % erhöht und eine strategische Partnerschaft mit Bandai Namco zur Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit im Anime-Bereich etabliert 10

2026-H2 · Okt 2025 – Mär 2026

Netto-Cash-Aufbau 2026-06-18
Die Netto-Cashposition weitete sich von 831.765,0 JPYm in 2025-H2 auf 1.839.876,0 JPYm aus (+121 %, abgeleitet aus ausgewiesenen Finanzverbindlichkeiten abzüglich Zahlungsmittel). 10

2026-H1 · Apr – Sep 2025

Ergebnis 2025-11-14
H1-Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf 768.929 Mio. JPY (+130.467 Mio. YoY), wobei Game & Network Services auf 268.311 Mio. JPY und Imaging & Sensing Solutions auf 192.518 Mio. JPY als hauptsächliche Beitragsleister anzuführen sind 9
Umsatz 2025-11-14
H1-Umsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen erreichte 5.729.522 Mio. JPY (+192.937 Mio., +3 % YoY); Music wuchs um +117.500 Mio. durch Streaming, Imaging & Sensing Solutions um +133.800 Mio. durch mobile Bildsensoren, teilweise kompensiert durch Entertainment, Technology & Services -110.700 Mio. aufgrund geringerer Display-Stückverkäufe 9
Strategieschwenk 2025-11-14
Teilabspaltung des Finanzgeschäfts (SFGI) vollzogen am 1. Oktober 2025; SFGI entkonsolidiert und als nicht fortgeführte Geschäftsbereiche umklassifiziert, mit vom Vorstand beschlossener Teilabspaltungsrichtlinie 9

2026-Q1 · Apr – Jun 2025

Operativ ins Plus 2025-06-20
Betriebsergebnis für das Gesamtjahr +16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. bei einer Marge von 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions erzielte einen Rekord-Betriebsgewinn von ¥261,1 Mrd. (+¥67,6 Mrd. YoY), Game & Network Services +¥124,6 Mrd., Music +¥55,6 Mrd. (8)
Guidance erhöht 2025-06-20
Dreijährige kumulierte OCF-Prognose im Rahmen des 5. Mittelfristplans von ¥4,5 Bio. auf ¥4,8 Bio. angehoben; der Plan zielt auf einen jährlichen Betriebsergebnis-CAGR von ≥10 % und eine kumulative Betriebsmarge von ≥10 % für die Geschäftsjahre 2024-2026 ab (8)
Verkauf 2025-06-20
Sony beschloss, am 1. Oktober 2025 eine Teilabspaltung der Sony Financial Group, Inc. durchzuführen und dabei über 80 % der SFGI-Anteile als Sachdividenden an die Aktionäre auszuschütten; das Finanzgeschäft soll ab Q1 des Geschäftsjahres 2025 als nicht fortgeführter Geschäftsbereich umklassifiziert werden (8)
2025 · 3 Ereignisse

2025-H1 · Apr – Sep 2024

Ergebnis 2024-11-14
H1-Betriebsergebnis stieg um ¥218,1 Mrd. YoY auf ¥734,2 Mrd.; Game & Network Services mehr als verdoppelt auf ¥204,1 Mrd. und Imaging & Sensing Solutions mehr als verdoppelt auf ¥129,1 Mrd. (7)
Umsatz 2024-11-14
H1-Umsatz stieg um ¥125 Mrd. YoY auf ¥5.917,2 Mrd., angeführt von Game & Network Services (+¥210,5 Mrd.), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Mrd.) und Music (+¥123,3 Mrd.) (7)
Cashflow-Wende 2024-11-14
Der operative Cashflow erreichte 616.289,0 JPYm gegenüber 115.031,0 JPYm in 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 Ereignisse

FY2024 · Apr 2023 – Mär 2024

Cashflow-Wende 2024-06-25
Der operative Cashflow erreichte 1.373.213,0 JPYm gegenüber 314.691,0 JPYm in FY2023 (×4,4). 6

2024-H1 · Apr – Sep 2023

Umsatz verlangsamt 2023-11-14
Das Umsatzwachstum verlangsamte sich auf +12,2 % im Jahresvergleich (Vorperiode +23,7 %). 4

2024-Q4 · Jan – Mär 2024

Guidance erstmals 2024-06-25
Fünfter Mittelfristplan (Geschäftsjahre 2024-2026) bekanntgegeben: angestrebter konsolidierter Betriebsergebnis-CAGR von 10 % oder mehr und Betriebsergebnismarge von 10 % oder mehr über drei Jahre (6)
Verkauf 2024-06-25
Teilabspaltung des Geschäftsbereichs Financial für das Geschäftsjahr 2025 geplant, mit Fokus auf stabile Cashflow-Generierung nach der Trennung (6)
Strategieschwenk 2024-06-25
Der Vorstand beschloss am 14. Mai 2024 einen Aktiensplit im Verhältnis 1:5 und genehmigte ein neues Aktienrückkaufprogramm; 12.612.300 eigene Aktien wurden am 10. April 2024 eingezogen (6)

2024-Q3 · Okt – Dez 2023

Umsatz beschleunigt 2024-02-14
Kumulierter 9-Monats-Umsatz +20 % YoY auf ¥9.539.800 Mio., mit Game & Network Services +¥599,0 Mrd. und Music +¥157,9 Mrd. als führenden Beitragsleistern (5)
Strategieschwenk 2024-02-14
Sony beschloss, Vorbereitungen für eine Teilabspaltung der Sony Financial Group auf Basis einer Börsennotierung zu beginnen (5)
Verkauf 2024-02-14
Teilbeteiligung an Sony Payment Services an einen Blackstone-Private-Equity-Fonds übertragen; Sony Payment Services als At-Equity-bewertetes Unternehmen umklassifiziert (5)

2024-Q2 · Jul – Sep 2023

Operativ ins Minus 2023-11-14
H1-Betriebsergebnis -¥218,2 Mrd. YoY auf ¥516.100 Mio., wobei der Segment Financial allein -¥149,0 Mrd. durch Kursschwankungen im variablen Versicherungsgeschäft beisteuerte (4)
Umsatz beschleunigt 2023-11-14
H1-Kumulierter Umsatz +19 % YoY auf ¥5.792.300 Mio., angeführt von Game & Network Services +¥401,1 Mrd. und Music +¥99,6 Mrd. (4)

2024-Q1 · Apr – Jun 2023

Operativ ins Minus 2023-08-14
Q1-Betriebsergebnis -30,6 % YoY auf ¥253.042 Mio., wobei die Segmente Financial und Pictures die hauptsächlichen Treiber des Rückgangs waren (3)
Umsatz beschleunigt 2023-08-14
Q1-Umsatz und Finanzgeschäftserträge +31,9 % YoY auf ¥2.963.652 Mio., getrieben durch starke Umsatzanstiege in den Segmenten Financial, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music (3)
Strategieschwenk 2023-08-14
Der WGA-Streik (ab Mai 2023) und der SAG-AFTRA-Streik (ab Juli 2023) verursachten Änderungen der Kinostarttermine und Verzögerungen bei der Lieferung von Fernsehproduktionen im Segment Pictures (3)
Umsatz beschleunigt 2023-06-20
Jahresumsatz und Finanzgeschäftserträge +16,3 % auf ¥11.539.837 Mio.; zu konstanten Vorjahres-Wechselkursen rund +4 %, wobei die Yenabwertung den überwiegenden Teil des ausgewiesenen Wachstums ausmacht (2)
Neuer Markt 2023-06-20
Sony Honda Mobility KK wurde als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. mit Ausrichtung auf den Mobilitätsbereich gegründet (2)
Strategieschwenk 2023-06-20
Sony gab die Prüfung einer teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter SFGI bekannt, mit dem Ziel, rund 20 % der Anteile bei Sony zu belassen und die Transaktion innerhalb von zwei bis drei Jahren durchzuführen (2)
Anzeige

Kernzahlen (Mio ¥)#

Die Kern-Kennzahlen des Unternehmens in drei Sichten untereinander: Geschäftsjahre (wie berichtet; bei nachträglichen Anpassungen/Restatements zeigt die Tabelle die jüngste Filing-Fassung, gekennzeichnet), Halbjahre (6-Monats-Basis, H2 = zweites Halbjahr allein) und Quartale (3-Monats-Basis, nicht kumuliert). Jede Zeile ist eine Periode, jüngste zuerst. Werte mit gepunkteter Unterstreichung sind anklickbar und zeigen Rohwert, Fundstelle, Skalen-Beleg und Quelle; abgeleitete Werte zeigen zusätzlich ihre Formel und Eingaben. Alle Werte werden automatisch aus den Filings extrahiert; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen.

Alle Angaben dienen nur der Unterstützung Ihrer eigenen Anlageentscheidung und stellen keine Empfehlung dar; maßgeblich sind die Originalberichte des Unternehmens.

Umsatz (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 11.260.03711.260.037FY2025FY2025: 12.034.91712.034.917FY2026FY2026: 12.479.62012.479.620
Nettoergebnis (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 970.573970.573FY2025FY2025: 1.141.6001.141.600FY2026FY2026: -326.865-326.865
EPS (¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 157,14157,14FY2025FY2025: 187,92187,92FY2026FY2026: -54,36-54,36
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 1.373.2131.373.213FY2025FY2025: 2.321.6752.321.675FY2026FY2026: 1.945.6171.945.617
Umsatz (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 5.011.5555.011.5552024-H22024-H2: 6.248.4826.248.4822025-H12025-H1: 5.536.5855.536.5852025-H22025-H2: 6.498.3326.498.3322026-H12026-H1: 5.729.5225.729.5222026-H22026-H2: 6.750.0986.750.098
Nettoergebnis (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 417.650417.6502024-H22024-H2: 552.923552.9232025-H12025-H1: 570.134570.1342025-H22025-H2: 571.466571.4662026-H12026-H1: 598.877598.8772026-H22026-H2: -925.742-925.742
EPS (¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 67,4867,482024-H22024-H2: 89,5289,522025-H12025-H1: 93,5393,532025-H22025-H2: 94,0794,072026-H12026-H1: 99,2299,222026-H22026-H2: -153,96-153,96
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 115.031115.0312024-H22024-H2: 1.258.1821.258.1822025-H12025-H1: 616.289616.2892025-H22025-H2: 1.705.3861.705.3862026-H12026-H1: 471.616471.6162026-H22026-H2: 1.474.0011.474.001
Umsatz (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: 2.284.5432.284.5432024-Q22024-Q2: 2.727.0122.727.0122024-Q32024-Q3: 3.438.0923.438.0922024-Q42024-Q4: 2.810.3902.810.390
Nettoergebnis (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: 217.545217.5452024-Q22024-Q2: 200.105200.1052024-Q32024-Q3: 363.918363.9182024-Q42024-Q4: 189.005189.005
EPS (¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: 35,1335,132024-Q22024-Q2: 32,3532,352024-Q32024-Q3: 58,9658,962024-Q42024-Q4: 30,6030,60
Operativer Cashflow (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: -12.669-12.6692024-Q22024-Q2: 127.700127.7002024-Q32024-Q3: 816.927816.9272024-Q42024-Q4: 441.255441.255
Cash (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 1.907.1131.907.113FY2025FY2025: 2.980.9562.980.956FY2026FY2026: 2.208.8792.208.879
Net Debt (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: -1.849.675-1.849.675FY2025FY2025: -2.923.522-2.923.522FY2026FY2026: -1.839.876-1.839.876
D&A (Mio ¥) · Jahresbasis, wie berichtet
FY2024FY2024: 1.144.9811.144.981FY2025FY2025: 1.125.5881.125.588FY2026FY2026: 1.180.6551.180.655
Cash (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 1.626.5141.626.5142024-H22024-H2: 1.907.1131.907.1132025-H12025-H1: 1.728.7101.728.7102025-H22025-H2: 2.980.9562.980.9562026-H12026-H1: 1.497.8971.497.8972026-H22026-H2: 2.208.8792.208.879
Schulden (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H22024-H2: 2.150.3092.150.3092025-H12025-H22025-H2: 2.149.1912.149.1912026-H12026-H22026-H2: 369.003369.003
Net Debt (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H22024-H2: 243.196243.1962025-H12025-H22025-H2: -831.765-831.7652026-H12026-H22026-H2: -1.839.876-1.839.876
D&A (Mio ¥) · Halbjahresbasis, wie berichtet
2024-H12024-H1: 570.466570.4662024-H22024-H2: 574.515574.5152025-H12025-H1: 535.561535.5612025-H22025-H2: 617.426617.4262026-H12026-H1: 556.579556.5792026-H22026-H2: 624.076624.076
Cash (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: 1.532.0991.532.0992024-Q22024-Q2: 1.626.5141.626.5142024-Q32024-Q3: 2.019.1122.019.1122024-Q42024-Q4: 1.907.1131.907.1132025-Q22025-Q2: 1.728.7101.728.7102025-Q42025-Q4: 2.980.9562.980.9562026-Q22026-Q2: 1.497.8971.497.8972026-Q42026-Q4: 2.208.8792.208.879
Schulden (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 2.150.3092.150.3092025-Q22025-Q42025-Q4: 2.149.1912.149.1912026-Q22026-Q42026-Q4: 369.003369.003
Net Debt (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q22024-Q32024-Q42024-Q4: 243.196243.1962025-Q22025-Q42025-Q4: -831.765-831.7652026-Q22026-Q42026-Q4: -1.839.876-1.839.876
D&A (Mio ¥) · Quartalsbasis, wie berichtet
2024-Q12024-Q1: 251.767251.7672024-Q22024-Q2: 318.699318.6992024-Q32024-Q3: 281.564281.5642024-Q42024-Q4: 292.951292.9512025-Q22025-Q42026-Q22026-Q4
Angezeigt: die jüngsten Geschäftsjahre. Die vollständige Historie seit GJ2022 ist erfasst.

Geschäftsjahre

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)OCFQuelle
FY2026Q2/2025–Q1/202612.479.6201.447.507-326.865-54,361.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/202512.034.9171.407.1631.141.600187,922.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/202411.260.0371.208.831970.573157,141.373.2136

Halbjahre

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)CashNet DebtQuelle
2026-H2*Q4/2025–Q1/20262026-06-186.750.098678.578-925.742-153,96*2.208.879-1.839.87610
2026-H1*Q2–Q3/20252025-11-145.729.522768.929598.87799,221.497.8979
2025-H2*Q4/2024–Q1/20252025-06-206.498.332672.980~571.46694,07*2.980.956-831.7658
2025-H1*Q2–Q3/20242024-11-145.536.585638.462570.13493,531.728.7107
2024-H2*Q4/2023–Q1/20242024-06-256.248.482692.780552.92389,52*1.907.113243.1966
2024-H1*Q2–Q3/20232023-11-145.011.555516.051417.65067,481.626.5144

Quartale

Beträge in Mio ¥ · EPS in ¥ je Aktie · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtUmsatzOp. ErgebnisNettoergebnisEPS (¥)CashNet DebtQuelle
2024-Q4*Q1/20242024-06-252.810.390229.442189.00530,60*1.907.113243.1966
2024-Q3*Q4/20232024-02-143.438.092463.338363.91858,962.019.1125
2024-Q2*Q3/20232023-11-142.727.012263.009200.10532,351.626.5144
2024-Q1*Q2/20232023-08-142.284.543253.042217.54535,131.532.0993
Japan hat die Quartalsberichtspflicht 2024 abgeschafft. Quartale erscheinen, soweit berichtet; Halbjahres- und Jahresstichtage füllen die Q2- und Q4-Spalten. Die durchgehende Serie steht in der Halbjahrestabelle.
* derived: Werte mit Formel-Provenance (Hover); Q4 = FY − 9M · H2 = FY − H1 · EPS via implizite Aktien · Net Debt = Finanzschulden − Cash · FCF = OCF − |Capex|.
EPS/EPS ber. vor dem Aktiensplit vom 2023-11-14 splitbereinigt (÷5; Aktiensplit erkannt über implizite verwässerte Aktienanzahl).
Nicht in dieser Berichts-Kadenz belegte Spalten ausgeblendet: Op. Ergebnis ber., EBITDA ber., EPS ber., FCF, Net Debt/EBITDA (in keiner Quelle für diese Perioden berichtet).
Anzeige

Bilanz & Cashflow (Mio ¥)#

Stichtagsgrößen der Bilanz (z. B. Zahlungsmittel, Finanzverschuldung) und Flussgrößen des Cashflows (operativer Cashflow, Investitionen/Capex) je Geschäftsjahr, Halbjahr und Quartal. Bilanzwerte gelten zum Perioden-Stichtag, Flussgrößen für den Zeitraum. Abgeleitete Werte sind gekennzeichnet und rechnen sich z. B. so: Net Debt = Finanzverschuldung − Zahlungsmittel; Free Cashflow = operativer Cashflow − Capex; das Klick-Popover zeigt Formel und Eingaben. Alle Werte werden automatisch aus den Filings extrahiert; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen.

Geschäftsjahre

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashNet DebtD&AOCFQuelle
FY2026Q2/2025–Q1/20262026-06-182.208.879-1.839.8761.180.6551.945.61710
FY2025Q2/2024–Q1/20252025-06-202.980.956-2.923.5221.125.5882.321.6758
FY2024Q2/2023–Q1/20242024-06-251.907.113-1.849.6751.144.9811.373.2136

Halbjahre

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashSchuldenNet DebtD&AOCFQuelle
2026-H2Q4/2025–Q1/20262026-06-182.208.879369.003-1.839.876624.0761.474.00110
2026-H1Q2–Q3/20252025-11-141.497.897556.579471.6169
2025-H2Q4/2024–Q1/20252025-06-202.980.9562.149.191-831.765617.426~1.705.3868
2025-H1Q2–Q3/20242024-11-141.728.710535.561616.2897
2024-H2Q4/2023–Q1/20242024-06-251.907.1132.150.309243.196574.5151.258.1826
2024-H1Q2–Q3/20232023-11-141.626.514570.466115.0314

Quartale

Beträge in Mio ¥ · wie berichtet
PeriodeKalenderquartalVeröffentlichtCashSchuldenNet DebtD&AOCFQuelle
2026-Q4Q1/20262026-06-182.208.879369.003-1.839.87610
2026-Q2Q3/20252025-11-141.497.8979
2025-Q4Q1/20252025-06-202.980.9562.149.191-831.7658
2025-Q2Q3/20242024-11-141.728.7107
2024-Q4Q1/20242024-06-251.907.1132.150.309243.196292.951441.2556
2024-Q3Q4/20232024-02-142.019.112281.564816.9275
2024-Q2Q3/20232023-11-141.626.514318.699127.7004
2024-Q1Q2/20232023-08-141.532.099251.767-12.6693
Japan hat die Quartalsberichtspflicht 2024 abgeschafft. Quartale erscheinen, soweit berichtet; Halbjahres- und Jahresstichtage füllen die Q2- und Q4-Spalten. Die durchgehende Serie steht in der Halbjahrestabelle.
Debt = langfristige + kurzfristige Verbindlichkeiten · Net Debt = Debt − Zahlungsmittel · FCF = OCF − capex.
Anzeige

Umsatz nach Typ (Stand 2026-H2 · JPYm · 17/53)#

Umsatzaufteilung nach Segmenten bzw. Produkttypen, wie das Unternehmen sie selbst berichtet. Die Basis steht am Wert (3, 6 oder 12 Monate); Segment-Summen können vom Konzernumsatz abweichen (Überleitungs-/Konsolidierungsposten). Ändert das Unternehmen seinen Segment-Zuschnitt, bleiben ältere Zuschnitte im Aufklapp-Teil erhalten. Grau gesetzte Zeilen weist das Unternehmen nicht mehr separat aus; sie zeigen den letzten verfügbaren Stand und werden nie fortgeschrieben.

SegmentSeitPeriodeBasisUmsatzWachstumQuelle
G&NS Segment (Segment G&NS)FY2023FY202612M4.685.65110
Other (ET&S) (Sonstiges (ET&S))FY2023FY202612M518.89110
Game & Network Services (Spiele & Netzwerkdienste)2023-Q3FY202612M4.570.05310
Entertainment, Technology & Services (Unterhaltung, Technologie & Dienste)2023-Q3FY202612M2.184.81510
Music Segment (Segment Musik)2023-Q3FY202612M2.120.11010
Music (Musik)2023-Q3FY202612M2.090.53410
Imaging & Sensing Solutions (Bild- & Sensortechnik)2023-Q3FY202612M2.059.02010
Pictures (Filme)2023-Q3FY202612M1.486.29610
Sonstiges2023-Q3FY202612M74.56410
G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S und I&SS)FY2025FY202512M508.2548
Other, Corporate (Common) (Sonstiges, Konzern (Gemein))FY2025FY202512M68.9168
Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste (G&NS))2024-Q1FY202512M1.936.4007
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Unterhaltung, Technologie & Dienste (ET&S))2024-Q1FY202512M1.220.7007
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- & Sensortechnik (I&SS))2024-Q1FY202512M889.0007
I&SSFY2023FY202512M1.799.0058
Financial Services (Finanzdienstleistungen)2023-Q3FY202512M922.1478
Pictures (Filmsparte)2023-Q32026-H16M200%9
FinancialFY2024FY202412M1.769.9546
MusicFY2024FY202412M1.618.9586
Imaging & Sensing Solutions (I&SS)FY2024FY202412M1.602.7386
MoviesFY2024FY202412M1.493.0506
G&NS Segment (Segment G&NS)FY2023FY202312M3.538.5332
United States (by region) (USA (nach Region))FY2023FY202312M3.401.4022
Japan (by region) (Japan (nach Region))FY2023FY202312M2.691.9722
ET&S Segment (Segment ET&S)FY2023FY202312M2.436.7392
Europe (by region) (Europa (nach Region))FY2023FY202312M2.190.3112
Asia-Pacific (by region) (Asien-Pazifik (nach Region))FY2023FY202312M1.563.4142
Hardware & Other (Hardware & Sonstiges)FY2023FY202312M1.550.8122
Digital Software & Add-on Content (Digitale Software & Zusatzinhalte)FY2023FY202312M1.523.0452
China (by region) (China (nach Region))FY2023FY202312M855.4372
Other regions (by region) (Sonstige Regionen (nach Region))FY2023FY202312M837.3012
Television (Fernsehen)FY2023FY202312M733.2512
Music Production (Streaming) (Musikproduktion (Streaming))FY2023FY202312M598.8682
Still & Video Camera (Foto- & Videokamera)FY2023FY202312M565.0182
Television Production (Fernsehproduktion)FY2023FY202312M536.2502
Network Services (Netzwerkdienste)FY2023FY202312M464.6762
Motion Pictures (Filmproduktion)FY2023FY202312M464.0432
Audio & Video (Audio & Video)FY2023FY202312M391.6082
Media Networks (Mediennetzwerke)FY2023FY202312M364.5942
Mobile Communications (Mobilkommunikation)FY2023FY202312M356.7712
Music Production (Other) (Musikproduktion (Sonstiges))FY2023FY202312M286.2702
Music Publishing (Musikverlag)FY2023FY202312M276.6652
Visual Media & Platform (Visuelle Medien & Plattform)FY2023FY202312M203.0122
Other (Corporate) (Sonstiges (Konzern))FY2023FY202312M72.3382
Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste)2023-Q32023-Q39M2.571.4001
United States (USA)2023-Q32023-Q39M2.561.9161
Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entertainment, Technologie & Dienste)2023-Q32023-Q39M1.982.2001
Japan2023-Q32023-Q39M1.844.7491
Europe (Europa)2023-Q32023-Q39M1.612.1841
Asia-Pacific (Asien-Pazifik)2023-Q32023-Q39M1.196.0581
Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- und Sensorlösungen)2023-Q32023-Q39M1.053.4001
China2023-Q32023-Q39M673.4391
Other Regions (Übrige Regionen)2023-Q32023-Q39M587.9411
Anzeige

Produkte & M&A (8/37 aktiv+aktuell)#

Produkt-Meldungen aus den Berichten; Markteinführungen, Zulassungen, Partnerschaften, mit Erstnennung (Datum) und Quelle. „Aktiv/aktuell“ bedeutet: in den jüngsten Berichten weiterhin erwähnt; was das Unternehmen nicht mehr nennt, wandert in den Aufklapp-Teil, wird aber nie gelöscht. Grau gesetzte Zeilen sind eingestellte Produkte.

Produkt/LinieSeitStatusQuelle
Spider-Man: Brand New Day2026Eingeführt8
Crunchyroll Anime Future Forum2026Eingeführt10
Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Kfz-CMOS-Bildsensor ISX038)2025Eingeführt8
Spatial Content Creation Support Solution XYN (Rauminhalt-Erstellungslösung XYN)2025Eingeführt8
Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Industrieller Global-Shutter-CMOS-Sensor IMX925)2025Eingeführt8
VENICE Extension System Mini CBK-3621XS2025Eingeführt8
PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal Fernspieler)2024-11Eingeführt8
Crunchyroll Anime Awards2024Eingeführt10
PlayStation 5 Pro2024-11Eingeführt8
Stock Split (Aktienspaltung)2024-10Eingeführt7
Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Vollformat-Systemkamera Alpha 9 III (Global Shutter))2024-03Eingeführt6
Venom: The Last Dance2024Eingeführt6
Access Controller for PlayStation 5 (Access-Controller für PlayStation 5)2024Eingeführt6
PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Portabler 5G-Datensender PDT-FP1)2024Eingeführt6
Kraven the Hunter2024Eingeführt6
Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Horizon (Realverfilmung des Spiel-IP))2024Eingeführt6
Automotive CMOS Image Sensor IMX7352024Eingeführt6
1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A2024Eingeführt6
Access Controller2023-12Eingeführt6
PlayStation 5 Cloud Streaming2023-10Eingeführt6
PlayStation VR22023-02Eingeführt2
Development of Sony Honda Mobility New Brand AFEELA (Neue Marke AFEELA (Sony Honda Mobility))2023Eingeführt2
Gran Turismo Film Adaptation (Gran Turismo Verfilmung)2023Eingeführt2
Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Twisted Metal Verfilmung und TV-Serie)2023Eingeführt2
Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Themen- und Wasserpark Thailand)2023Eingeführt2
PlayStation 5 user base expansion (PS5-Verbreitung ausweiten)2023Eingeführt2
Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Virtualproduktionsanlage Kalifornien)2022-10Eingeführt2
PlayStation Plus tiered structure launch (PS Plus Stufenmodell-Launch)2022Eingeführt2
Uncharted film adaptation (Uncharted-Verfilmung)2022Eingeführt2
The Last of Us TV series broadcast (2×) (The Last of Us TV-Serie (2×))2022Eingeführt2
PS5 hardware unit sales increase (PS5-Hardware Absatzsteigerung)2022Eingeführt2
Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Spider-Man PC Mehrverkauf)2022Eingeführt2
God of War: Ragnarök sales (2×) (God of War: Ragnarök Verkauf (2×))2022Eingeführt6
Creators' Cloud (cloud production platform) (Cloud-Produktionsplattform)2022Eingeführt2
Access Controller (Access Controller)2022Eingeführt2
AITRIOS edge AI sensing platform paid service (AITRIOS Edge-KI-Plattform kostenpflichtig)2022Eingeführt2
Crunchyroll integration (Crunchyroll-Integration)2021-08Eingeführt6
Anzeige

M&A (38)#

Alle erfassten Übernahmen (Käufe) und Verkäufe/Ausstiege mit Datum, Kurzbeschreibung und Quelle; bewusst auch kleinere Transaktionen, die in Zusammenfassungen oft fehlen. Kaufpreise erscheinen nur, wenn das Unternehmen sie selbst genannt hat. Grau gesetzte Zeilen sind abgesagte Transaktionen; das Absage-Datum steht in der Zeile.

Übernahmen · 18Verkäufe/Ausstiege · 9ältere: 11 (in der Tabelle)
202420252026

Käufe

Transaktion / BeteiligungDatumTypQuelle
Music asset acquisition2026-05Vollzogen10
Aktienrückkauf-Ermächtigung2026-05Vollzogen10
SSS and TSMC strategic partnership MOU2026-05Vollzogen10
Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×)2026-03Vollzogen10
Additional stake acquisition in Peanuts Holdings2026-03Vollzogen10
Treasury share acquisition (Board resolution 8 May 2026) (2×)2025-11Vollzogen10
Treasury share acquisition (Board resolution 14 May 2025)2025-05Vollzogen10
Treasury share acquisition (Board resolution 13 February 2025)2025-02Vollzogen10
HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment)2025Vollzogen8
5-for-1 stock split2024-10Vollzogen8
Share buyback (Board resolution 14 May 2024)2024-05Vollzogen10
Share buyback program authorization2024-05Vollzogen6
Cancellation of treasury shares2024-04Vollzogen6
Establishment of joint venture (music segment)2024Vollzogen7
Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema2024Vollzogen8
Acquisition of stake in music asset holding company2023-09Vollzogen5
Share buyback program authorization2023-05Vollzogen9
Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd.2023Vollzogen2
Acquisition of Bungie (Übernahme Bungie)2022-04Vollzogen5
Funimation name change (Umbenennung Funimation)2022-02Vollzogen1
Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Gründung Sony Honda Mobility (Gemeinschaftsunternehmen mit Honda))2022Vollzogen2
Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Übernahme Bungie durch Sony Interactive Entertainment)2022Vollzogen2
Acquisition of Right Stuf, Inc. (Übernahme Right Stuf)2022Vollzogen2
Acquisition of Industrial Media (Übernahme Industrial Media)2022Vollzogen2
Acquisition of Bad Wolf (Übernahme Bad Wolf)2022Vollzogen2
Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Übernahme Crunchyroll (100% Ellation-Tochter))2021-08Vollzogen2
SPNI/Zee merger agreement signing (Unterzeichnung SPNI-Zee-Fusionsvertrag)2021Vollzogen2

Verkäufe / Ausstiege

Transaktion / BeteiligungDatumTypQuelle
Sony-Honda Mobility EV-Modell-Streichung2026Veräußert10
Partial spin-off of financial services business2025-10Veräußert10
Partial Spin-Off of Sony Financial Group, Inc.2025-10Veräußert8
Dividend in Kind of SFGI Shares2025-10Veräußert9
Teilabspaltung Finanzgeschäft2025-10Veräußert10
Partial Spin-Off (Financial Business)2025Veräußert9
Stock Listing of Sony Financial Group (Partial Spin-Off)2024-09Veräußert5
Sony Payment Services Transfer2024-01Veräußert6
Partial Share Transfer of Sony Payment Services2024-01Veräußert5
GSN Games Transfer (Veräußerung GSN Games)2021-12Veräußert2
Russia Business Suspension (Aussetzung Russlandgeschäft)2021Veräußert2
Anzeige

Gemeldete Kennzahlen (wie berichtet) (4)#

Kennzahlen, die das Unternehmen zusätzlich zu den Standard-Finanzzahlen selbst ausweist, etwa Auftragseingang, wiederkehrende Umsätze, Nutzer- oder Stückzahlen, bereinigte Größen. Diese „Story-Kennzahlen“ rutschen in Standard-Datenbanken meist durch; hier werden sie gesammelt, wie berichtet und ohne eigene Berechnung. Wichtig: Die Definition stammt vom Unternehmen selbst und kann von Firma zu Firma abweichen; Periode und Quelle stehen an jedem Wert.

Firmenspezifische Kennzahlen wortgetreu aus den Berichten (englisch, wie gemeldet; nicht normalisiert). Bilanz- und Boilerplate-Posten gefiltert.
DatumPeriodeKennzahlWert / ÄnderungQuelle
2026-06-18FY2026ROE12.6%10
2025-06-20FY2025Marktrisiko VaR32,0768
2025-06-20FY2025ROE14.5%8
2024-06-25FY2024ROE13.7%6
Anzeige

Guidance-Tracking (jüngste je Metrik/Periode · 1/1)#

Alle Prognosen (Guidance) des Managements und ihr späterer Ausgang. Typen: Jahresziele (Fiscal-year targets) sowie Quartals-/Halbjahresziele; je Metrik und Zeitraum gilt die jüngste Aussage, ältere Stände sind aufklappbar. Der Status wird automatisch gegen die später berichteten Ist-Zahlen abgeglichen: offen (Periode läuft noch), erreicht, übertroffen, verfehlt. Bei Spannen („X bis Y“) zählt das Erreichen der Spanne. Neutral protokolliert, keine eigene Schätzung, keine Bewertung.

Für Periodeausgegeben amZielwertRichtungQuelle
FY20252025-06-20 °700.000erstmals ausgegeben8
Anzeige

Entwicklung#

Verdichtete Zusammenfassung je Berichtsperiode als Fließtext: was sich operativ verändert hat, welche Treiber das Management nennt, wie sich Ergebnis und Cashflow entwickelt haben. Jüngste Periode zuerst, nach Jahren gruppiert; jeder Text entsteht aus dem Original-Bericht der jeweiligen Periode, hochgestellte Ziffern führen zur Quelle.

FY2026

Sony Group Corporation wies für FY2026 ein Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 1.447.507 Mio. JPY aus, was 113 % des Vorjahresniveaus entspricht; Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils Rekordergebnisse beim Betriebsgewinn, getragen durch Umsatzwachstum im Netzwerkdienstleistungsbereich bzw. Expansion bei mobilen Bildsensoren 10. Der Jahresumsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf rund 12.480 Mrd. JPY von rund 12.035 Mrd. JPY im Vorjahr, gestützt durch Wachstum im Music-Streaming und steigende Stückzahlen bei mobilen Bildsensoren, teilweise kompensiert durch einen Rückgang von rund 148.700 Mio. JPY im Display-Geschäft innerhalb des Segments Entertainment, Technology & Services 10. Die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group Inc. (SFGI) wurde am 1. Oktober 2025 vollzogen; 83,6 % der SFGI-Anteile wurden als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet; SFGI wurde vollständig dekonsolidiert, und Sony behielt einen Eigenkapitalanteil von 16,40 %, der als aufgegebener Geschäftsbereich klassifiziert wurde 9 10. Die Dekonsolidierung des Finanzgeschäfts führte zu einem Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Mrd. JPY - bestehend aus Wertminderungen auf at-equity bewertete Beteiligungen von 100.649 Mio. JPY, Transaktionskosten der Abspaltung von 54.074 Mio. JPY sowie Unterstützungsaufwendungen für Tochtergesellschaften -, was zusammen mit einer Wertminderung immaterieller Vermögenswerte aus Bungie von 120.100 Mio. JPY und einem at-equity-Verlust von 44.900 Mio. JPY aus der Stornierung des EV-Modells von Sony Honda Mobility zu einem Jahresnettverlust von 326.865 Mio. JPY führte, der den Sony-Aktionären zuzurechnen ist, obwohl aus den fortgeführten Geschäftsbereichen ein Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY erzielt wurde 10. Sony schloss FY2026 mit Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten von 2.208.879 Mio. JPY und einer Netto-Cashposition von 1.839.876 Mio. JPY ab.

FY2025

Der Umsatz von Sony Group Corporation erreichte in FY2025 ¥12.479.600 Mio. (110); Wachstum in den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music wurde teilweise durch einen Rückgang im Segment Financial kompensiert (8). Das Jahresbetriebsergebnis wuchs um 16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. und erzielte eine Betriebsmarge von 10,6 %, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis um 17,6 % auf ¥1.141.600 Mio. stieg (8). Der operative Cashflow stieg im Jahresvergleich um 69,0 % auf ¥2.321.675 Mio., und das Unternehmen wies zum Geschäftsjahresende eine Netto-Cashposition von ¥2.923.522 Mio. aus (8). Sony gab die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group, Inc. mit geplantem Vollzug zum 1. Oktober 2025 bekannt; mehr als 80 % der SFGI-Anteile sollen als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet werden (8).

FY2024

Die konsolidierte Umsatz der Sony Group Corporation erreichte ¥12.034.900 Mio. im FY2024 (110), gestützt durch ein Wachstum von rund 20 % im Jahresvergleich in den ersten neun Monaten, das von den Segmenten Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial getragen wurde (5). Das Betriebsergebnis für das Gesamtjahr belief sich auf ¥357.255 Mio. (110), da ein erheblicher Betriebsverlust im vierten Quartal die profitablen Ergebnisse der vorangegangenen drei Quartale auglich, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis ¥970.573 Mio. erreichte (110). Die Abwertung des Yen gegenüber US-Dollar und Euro über das gesamte Jahr hinweg wirkte als Rückenwind für den berichteten Umsatz; der durchschnittliche Dollarkurs erreichte nach neun Monaten 143,1 Yen und der Eurokurs 155,1 Yen (5), während das Financial-Segment durch Kursschwankungen auf dem Markt für variable Versicherungen bei Sony Life Ergebnisschwankungen verzeichnete (6). Der ab Mai 2023 begonnene Streik der Writers Guild of America und der ab Juli 2023 begonnene Streik der SAG-AFTRA beeinträchtigten das Pictures-Segment im ersten Quartal und führten zu Verschiebungen von Kinostarts sowie Verzögerungen bei der Ablieferung von Fernsehproduktionen (3). Sony kündigte die Vorbereitung eines Teil-Spin-offs der Sony Financial Group an und präsentierte zum Geschäftsjahresende einen neuen Mittelfristplan für FY2024–2026 mit einem Ziel-CAGR des Betriebsergebnisses von 10 % oder mehr (5, 6).

FY2023

Im FY2023 (Geschäftsjahr zum 31. März 2023) berichtete die Sony Group Corporation einen Gesamtumsatz einschließlich Erlösen aus dem Finanzgeschäft von ¥11.539.837 Mio., ein Plus von 16,3 % im Jahresvergleich, wobei das Wachstum von den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music angeführt und durch einen Rückenwind aus der Yen-Abwertung von rund 11 % gegenüber US-Dollar und Euro gestützt wurde; zu Vorjahreswechselkursen betrug das Wachstum rund 4 % (2). Das Betriebsergebnis blieb mit ¥1.208.206 Mio. nahezu unverändert (+0,5 % im Jahresvergleich), da Zuwächse in den Segmenten Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial durch Rückgänge in Game & Network Services (Betriebsergebnis -¥96,1 Mrd.) und Pictures (-¥98,1 Mrd.) ausgeglichen wurden (2). Das den Aktionären von Sony zuzurechnende Nettoergebnis stieg um 6,2 % auf ¥937.126 Mio. (2). Zu den strategischen Höhepunkten zählten der Abschluss der Übernahme von Bungie, Inc. durch Sony Interactive Entertainment, die Gründung von Sony Honda Mobility KK als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. sowie die vollständige Konsolidierung von Crunchyroll als Direct-to-Consumer-Plattform für Anime (1, 2). Sony gab zudem bekannt, einen Teil-Spin-off der Finanzholding SFGI zu prüfen, wobei Sony einen Verbleib von rund 20 % der Anteile anstrebt und die Umsetzung innerhalb von zwei bis drei Jahren plant (2).

Anzeige

Quellen: offizielle Investor-Relations-Dokumente#

Alle verwendeten Original-Dokumente mit Typ (z. B. Quartals-, Halbjahres-, Jahresbericht), Veröffentlichungsdatum und Direktlink zum Filing (EDINET/SEC/IR). Jede hochgestellte Ziffer im Report verweist auf einen Eintrag dieser Liste; damit ist jede Zahl bis zur Fundstelle im Original rückverfolgbar. Hinweis zu EDINET (Japan): Der Direktabruf über die EDINET-API erfordert einen kostenlosen API-Schlüssel; alternativ sind alle Dokumente über die EDINET-Suche (disclosure2.edinet-fsa.go.jp) frei einsehbar.

10 Dokumente · 2023 – 2026 · EDINET (Japan)
#DokumenttypVeröffentlichtLink
#1Quartalsbericht (EDINET)2023-02-08Öffnen
#2 / #102Jahresbericht (EDINET)2023-06-20Öffnen
#3Quartalsbericht (EDINET)2023-08-14Öffnen
#4Quartalsbericht (EDINET)2023-11-14Öffnen
#5 / #105Quartalsbericht (EDINET)2024-02-14Öffnen
#6 / #106Jahresbericht (EDINET)2024-06-25Öffnen
#7Halbjahresbericht (EDINET)2024-11-14Öffnen
#8 / #108Jahresbericht (EDINET)2025-06-20Öffnen
#9 / #109Halbjahresbericht (EDINET)2025-11-14Öffnen
#10 / #110Jahresbericht (EDINET)2026-06-18Öffnen

FAQ#

Wo finde ich die offiziellen Investor-Relations-Dokumente von Sony Group Corporation?

Das Quellen-Kapitel verlinkt alle 16 verwendeten Original-Filings (EDINET-Filings) mit Typ, Veröffentlichungsdatum und Direktlink; jede Zahl im Report trägt eine Quellen-Ziffer.

Anzeige