Sony Group Corporation 6758.T
KI-generierter Report · keine Anlageberatung · Zahlen automatisch extrahiert; bitte am verlinkten Original prüfen mehr
Geschäftsmodell#
Was das Unternehmen macht und womit es Geld verdient; KI-redaktionell verfasst, ausschließlich aus den Original-Berichten des Unternehmens, ohne eigene Bewertung.
Sony Group Corporation ist ein diversifizierter multinationaler Mischkonzern, der Umsätze in sechs Hauptsegmenten erzielt. Game & Network Services umfasst den Verkauf von PlayStation-Konsolenhardware und -software sowie Abonnements und digitale Inhalte über das PlayStation Network. Das Segment Music umfasst aufgenommene Musik, Musikverlag sowie Visual-Media- und Plattformoperationen einschließlich des Anime-Streamingdienstes Crunchyroll. Das Segment Pictures produziert und vertreibt Spielfilme und Fernsehinhalte weltweit. Entertainment Technology & Services umfasst Fernseher und sonstige Unterhaltungselektronik, die an Endverbraucher verkauft werden. Imaging & Sensing Solutions produziert Bildsensoren – vorwiegend CMOS-Sensoren – die auf B2B-Basis hauptsächlich an Hersteller von Mobilgeräten geliefert werden. Nach der im Oktober 2025 erfolgten teilweisen Abspaltung der Finanztochter Sony Financial Group (SFGI) konsolidiert der Konzern keine Finanzdienstleistungsaktivitäten mehr.
Aktueller Stand#
Zusammenfassung der jüngsten Berichtsperiode: Kernzahlen, Treiber und Aussagen des Managements; redaktionell aus dem aktuellen Original-Bericht verfasst, jede Zahl mit Quellen-Ziffer belegt.
Kurs & Chart#
Interaktiver Kurschart (TradingView) und Kennzahlen-Verlauf aus den Kern-Tabellen. Der Kurschart lädt erst nach Klick; dabei wird eine Verbindung zu TradingView hergestellt.
Für diese Börse ist kein eingebetteter Chart lizenziert; der Chart öffnet bei TradingView in einem neuen Tab.
Kurstreiber#
Faktoren, die das Unternehmen selbst als wesentlich für die Geschäftsentwicklung nennt (IR-basiert); neutral wiedergegeben, keine Kurs-Prognose und keine eigene Einschätzung.
G&NS ist mit ¥4.685.651m in FY2026 das umsatzstärkste Segment, getragen von der PS5 Pro (Markteinführung 2024-11) und Zubehör wie dem PlayStation Portal Remote Player; Konsolenverbreitung und Netzwerkdienste sind der dominante Einflussfaktor für den Konzernumsatz 10 8
G&NS bleibt mit ¥4.685.651m in FY2026 das führende Segment; die PS5 Pro wurde 2024-11 eingeführt, und PlayStation Portal sowie der Access Controller erweitern die Plattform 10 8
I&SS-Umsatz von ¥2.059.020m in FY2026; neue Automotive-CMOS-Sensoren (ISX038, IMX735) und der industrielle Global-Shutter-Sensor IMX925 sowie ein strategisches MOU mit TSMC deuten auf eine wachsende Marktdurchdringung im Sensorbereich hin 10 8 6
Music-Umsatz ¥2.120.110m in FY2026, gestützt durch Streaming und Musikrechte-Akquisitionen, die 2026-05 angekündigt wurden 10
Movies-Umsatz ¥1.486.296m in FY2026; für 2026-H1 wurde im Filmbereich ein Wachstum von +200 % ausgewiesen; Crunchyroll-Integration, Anime Awards und Titel in der Pipeline (Spider-Man: Brand New Day) bauen das Content-Portfolio aus 10 9 8
ET&S-Segmentumsatz ¥2.184.815m in FY2026; ein Joint Venture mit TCL Electronics (2026-03) verändert den TV- und Hardware-Fußabdruck 10
Das Segment Financial (¥922.147m in FY2025, zuvor ¥1.769.954m in FY2024) wird ab FY2026 nicht mehr als aktiv berichtet, was die Umsatzzusammensetzung des Konzerns verändert 8 6
Mehrere Rückkaufermächtigungen im Verlauf bis FY2026 (Vorstandsbeschlüsse 2025-02, 2025-05, 2026-02, 2026-05) sowie ein Aktiensplit im Verhältnis 5:1 mit Wirkung zum 2024-10-01 10 8 7
Branchen-Trend: Die Umsatzdynamik des Konzerns wird als beschleunigt eingestuft, ohne dass eine formelle Prognose vorliegt; Treiber sind Gaming, Bildsensoren und Content-Nachfrage 10. Die Segmentzusammensetzung verschiebt sich in Richtung Entertainment und Sensorik, während das Segment Financial aus der aktiven Berichterstattung ausscheidet 8 6.
Ereignis-Timeline#
Diese Timeline sammelt die wesentlichen Ereignisse aus den Original-Berichten: Guidance-Änderungen, Umsatz- und Margensignale, Strategie-Schwenks, Produkt- und M&A-Meldungen. Die Ereignisse sind je Quartal gruppiert (jüngste zuerst); der graue Tag vor jedem Ereignis nennt den Ereignis-Typ, das Datum ist das Veröffentlichungsdatum der Quelle. Zitate des Managements stehen als O-Ton am Anfang des Quartalsblocks. Pro Quartal zeigen wir die drei prägendsten Ereignisse; weitere sind je Quartal aufklappbar, ältere Jahre sind eingeklappt. Jedes Ereignis trägt seine Quelle als hochgestellte, klickbare Ziffer.
2026 · 10 Ereignisse
FY2026 · Apr 2025 – Mär 2026
Jahresfehlbetrag von 326.865 Mio. JPY, der auf Sony-Aktionäre entfällt; Verlust von rund 1.358 Mrd. JPY aus eingestellten Finanzgeschäften - einschließlich 100.649 Mio. JPY Wertminderung auf nach der Equity-Methode bilanzierte Beteiligungen und 54.074 Mio. JPY Transaktionskosten der Abspaltung - teilweise ausgeglichen durch einen Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY aus fortgeführten Geschäftsbereichen 10
Das Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen für das Gesamtjahr erreichte 1.447.507 Mio. JPY (113 % des Vorjahres); Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils ein Rekordoperating-Ergebnis, ungeachtet einer Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte von Bungie in Höhe von 120.100 Mio. JPY und eines Equity-Methode-Verlusts von 44.900 Mio. JPY bei Sony Honda Mobility infolge der Stornierung eines E-Fahrzeugmodells 10
Die Musiktochter schloss eine endgültige Vereinbarung zum Erwerb aller Anteile an einem Unternehmen, das Musikrechte hält, für rund 1,6 Mrd. USD; separat wurde der Anteil an Peanuts Holdings auf 80 % erhöht und eine strategische Partnerschaft mit Bandai Namco zur Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit im Anime-Bereich etabliert 10
2026-H2 · Okt 2025 – Mär 2026
Die Netto-Cashposition weitete sich von 831.765,0 JPYm in 2025-H2 auf 1.839.876,0 JPYm aus (+121 %, abgeleitet aus ausgewiesenen Finanzverbindlichkeiten abzüglich Zahlungsmittel). 10
2026-H1 · Apr – Sep 2025
H1-Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf 768.929 Mio. JPY (+130.467 Mio. YoY), wobei Game & Network Services auf 268.311 Mio. JPY und Imaging & Sensing Solutions auf 192.518 Mio. JPY als hauptsächliche Beitragsleister anzuführen sind 9
H1-Umsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen erreichte 5.729.522 Mio. JPY (+192.937 Mio., +3 % YoY); Music wuchs um +117.500 Mio. durch Streaming, Imaging & Sensing Solutions um +133.800 Mio. durch mobile Bildsensoren, teilweise kompensiert durch Entertainment, Technology & Services -110.700 Mio. aufgrund geringerer Display-Stückverkäufe 9
Teilabspaltung des Finanzgeschäfts (SFGI) vollzogen am 1. Oktober 2025; SFGI entkonsolidiert und als nicht fortgeführte Geschäftsbereiche umklassifiziert, mit vom Vorstand beschlossener Teilabspaltungsrichtlinie 9
2026-Q1 · Apr – Jun 2025
Betriebsergebnis für das Gesamtjahr +16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. bei einer Marge von 10,6 %; Imaging & Sensing Solutions erzielte einen Rekord-Betriebsgewinn von ¥261,1 Mrd. (+¥67,6 Mrd. YoY), Game & Network Services +¥124,6 Mrd., Music +¥55,6 Mrd. (8)
Dreijährige kumulierte OCF-Prognose im Rahmen des 5. Mittelfristplans von ¥4,5 Bio. auf ¥4,8 Bio. angehoben; der Plan zielt auf einen jährlichen Betriebsergebnis-CAGR von ≥10 % und eine kumulative Betriebsmarge von ≥10 % für die Geschäftsjahre 2024-2026 ab (8)
Sony beschloss, am 1. Oktober 2025 eine Teilabspaltung der Sony Financial Group, Inc. durchzuführen und dabei über 80 % der SFGI-Anteile als Sachdividenden an die Aktionäre auszuschütten; das Finanzgeschäft soll ab Q1 des Geschäftsjahres 2025 als nicht fortgeführter Geschäftsbereich umklassifiziert werden (8)
2025 · 3 Ereignisse
2025-H1 · Apr – Sep 2024
H1-Betriebsergebnis stieg um ¥218,1 Mrd. YoY auf ¥734,2 Mrd.; Game & Network Services mehr als verdoppelt auf ¥204,1 Mrd. und Imaging & Sensing Solutions mehr als verdoppelt auf ¥129,1 Mrd. (7)
H1-Umsatz stieg um ¥125 Mrd. YoY auf ¥5.917,2 Mrd., angeführt von Game & Network Services (+¥210,5 Mrd.), Imaging & Sensing Solutions (+¥190 Mrd.) und Music (+¥123,3 Mrd.) (7)
Der operative Cashflow erreichte 616.289,0 JPYm gegenüber 115.031,0 JPYm in 2024-H1 (×5,4). 7
2024 · 16 Ereignisse
FY2024 · Apr 2023 – Mär 2024
Der operative Cashflow erreichte 1.373.213,0 JPYm gegenüber 314.691,0 JPYm in FY2023 (×4,4). 6
2024-H1 · Apr – Sep 2023
Das Umsatzwachstum verlangsamte sich auf +12,2 % im Jahresvergleich (Vorperiode +23,7 %). 4
2024-Q4 · Jan – Mär 2024
Fünfter Mittelfristplan (Geschäftsjahre 2024-2026) bekanntgegeben: angestrebter konsolidierter Betriebsergebnis-CAGR von 10 % oder mehr und Betriebsergebnismarge von 10 % oder mehr über drei Jahre (6)
Teilabspaltung des Geschäftsbereichs Financial für das Geschäftsjahr 2025 geplant, mit Fokus auf stabile Cashflow-Generierung nach der Trennung (6)
Der Vorstand beschloss am 14. Mai 2024 einen Aktiensplit im Verhältnis 1:5 und genehmigte ein neues Aktienrückkaufprogramm; 12.612.300 eigene Aktien wurden am 10. April 2024 eingezogen (6)
2024-Q3 · Okt – Dez 2023
Kumulierter 9-Monats-Umsatz +20 % YoY auf ¥9.539.800 Mio., mit Game & Network Services +¥599,0 Mrd. und Music +¥157,9 Mrd. als führenden Beitragsleistern (5)
Sony beschloss, Vorbereitungen für eine Teilabspaltung der Sony Financial Group auf Basis einer Börsennotierung zu beginnen (5)
Teilbeteiligung an Sony Payment Services an einen Blackstone-Private-Equity-Fonds übertragen; Sony Payment Services als At-Equity-bewertetes Unternehmen umklassifiziert (5)
2024-Q2 · Jul – Sep 2023
H1-Betriebsergebnis -¥218,2 Mrd. YoY auf ¥516.100 Mio., wobei der Segment Financial allein -¥149,0 Mrd. durch Kursschwankungen im variablen Versicherungsgeschäft beisteuerte (4)
H1-Kumulierter Umsatz +19 % YoY auf ¥5.792.300 Mio., angeführt von Game & Network Services +¥401,1 Mrd. und Music +¥99,6 Mrd. (4)
2024-Q1 · Apr – Jun 2023
Q1-Betriebsergebnis -30,6 % YoY auf ¥253.042 Mio., wobei die Segmente Financial und Pictures die hauptsächlichen Treiber des Rückgangs waren (3)
Q1-Umsatz und Finanzgeschäftserträge +31,9 % YoY auf ¥2.963.652 Mio., getrieben durch starke Umsatzanstiege in den Segmenten Financial, Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music (3)
Der WGA-Streik (ab Mai 2023) und der SAG-AFTRA-Streik (ab Juli 2023) verursachten Änderungen der Kinostarttermine und Verzögerungen bei der Lieferung von Fernsehproduktionen im Segment Pictures (3)
Jahresumsatz und Finanzgeschäftserträge +16,3 % auf ¥11.539.837 Mio.; zu konstanten Vorjahres-Wechselkursen rund +4 %, wobei die Yenabwertung den überwiegenden Teil des ausgewiesenen Wachstums ausmacht (2)
Sony Honda Mobility KK wurde als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. mit Ausrichtung auf den Mobilitätsbereich gegründet (2)
Sony gab die Prüfung einer teilweisen Abspaltung der Finanzierungstochter SFGI bekannt, mit dem Ziel, rund 20 % der Anteile bei Sony zu belassen und die Transaktion innerhalb von zwei bis drei Jahren durchzuführen (2)
Kernzahlen (Mio ¥)#
Die Kern-Kennzahlen des Unternehmens in drei Sichten untereinander: Geschäftsjahre (wie berichtet; bei nachträglichen Anpassungen/Restatements zeigt die Tabelle die jüngste Filing-Fassung, gekennzeichnet), Halbjahre (6-Monats-Basis, H2 = zweites Halbjahr allein) und Quartale (3-Monats-Basis, nicht kumuliert). Jede Zeile ist eine Periode, jüngste zuerst. Werte mit gepunkteter Unterstreichung sind anklickbar und zeigen Rohwert, Fundstelle, Skalen-Beleg und Quelle; abgeleitete Werte zeigen zusätzlich ihre Formel und Eingaben. Alle Werte werden automatisch aus den Filings extrahiert; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen.
Alle Angaben dienen nur der Unterstützung Ihrer eigenen Anlageentscheidung und stellen keine Empfehlung dar; maßgeblich sind die Originalberichte des Unternehmens.
Geschäftsjahre
| Periode | Kalenderquartal | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 12.479.620 | 1.447.507 | -326.865 | -54,36 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 12.034.917 | 1.407.163 | 1.141.600 | 187,92 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 11.260.037 | 1.208.831 | 970.573 | 157,14 | 1.373.213 | 6 |
Halbjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | Cash | Net Debt | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2* | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 6.750.098 | 678.578 | -925.742 | -153,96* | 2.208.879 | -1.839.876 | 10 |
| 2026-H1* | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 5.729.522 | 768.929 | 598.877 | 99,22 | 1.497.897 | – | 9 |
| 2025-H2* | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 6.498.332 | 672.980~ | 571.466 | 94,07* | 2.980.956 | -831.765 | 8 |
| 2025-H1* | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 5.536.585 | 638.462 | 570.134 | 93,53 | 1.728.710 | – | 7 |
| 2024-H2* | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 6.248.482 | 692.780 | 552.923 | 89,52* | 1.907.113 | 243.196 | 6 |
| 2024-H1* | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 5.011.555 | 516.051 | 417.650 | 67,48 | 1.626.514 | – | 4 |
Quartale
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Umsatz | Op. Ergebnis | Nettoergebnis | EPS (¥) | Cash | Net Debt | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024-Q4* | Q1/2024 | 2024-06-25 | 2.810.390 | 229.442 | 189.005 | 30,60* | 1.907.113 | 243.196 | 6 |
| 2024-Q3* | Q4/2023 | 2024-02-14 | 3.438.092 | 463.338 | 363.918 | 58,96 | 2.019.112 | – | 5 |
| 2024-Q2* | Q3/2023 | 2023-11-14 | 2.727.012 | 263.009 | 200.105 | 32,35 | 1.626.514 | – | 4 |
| 2024-Q1* | Q2/2023 | 2023-08-14 | 2.284.543 | 253.042 | 217.545 | 35,13 | 1.532.099 | – | 3 |
Bilanz & Cashflow (Mio ¥)#
Stichtagsgrößen der Bilanz (z. B. Zahlungsmittel, Finanzverschuldung) und Flussgrößen des Cashflows (operativer Cashflow, Investitionen/Capex) je Geschäftsjahr, Halbjahr und Quartal. Bilanzwerte gelten zum Perioden-Stichtag, Flussgrößen für den Zeitraum. Abgeleitete Werte sind gekennzeichnet und rechnen sich z. B. so: Net Debt = Finanzverschuldung − Zahlungsmittel; Free Cashflow = operativer Cashflow − Capex; das Klick-Popover zeigt Formel und Eingaben. Alle Werte werden automatisch aus den Filings extrahiert; Fehler sind möglich; bitte entscheidungsrelevante Zahlen per Klick am verlinkten Original selbst prüfen.
Geschäftsjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 | Q2/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | -1.839.876 | 1.180.655 | 1.945.617 | 10 |
| FY2025 | Q2/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | -2.923.522 | 1.125.588 | 2.321.675 | 8 |
| FY2024 | Q2/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | -1.849.675 | 1.144.981 | 1.373.213 | 6 |
Halbjahre
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Schulden | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-H2 | Q4/2025–Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | 369.003 | -1.839.876 | 624.076 | 1.474.001 | 10 |
| 2026-H1 | Q2–Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | – | – | 556.579 | 471.616 | 9 |
| 2025-H2 | Q4/2024–Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 2.149.191 | -831.765 | 617.426~ | 1.705.386 | 8 |
| 2025-H1 | Q2–Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | 535.561 | 616.289 | 7 |
| 2024-H2 | Q4/2023–Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 2.150.309 | 243.196 | 574.515 | 1.258.182 | 6 |
| 2024-H1 | Q2–Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 570.466 | 115.031 | 4 |
Quartale
| Periode | Kalenderquartal | Veröffentlicht | Cash | Schulden | Net Debt | D&A | OCF | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-Q4 | Q1/2026 | 2026-06-18 | 2.208.879 | 369.003 | -1.839.876 | – | – | 10 |
| 2026-Q2 | Q3/2025 | 2025-11-14 | 1.497.897 | – | – | – | – | 9 |
| 2025-Q4 | Q1/2025 | 2025-06-20 | 2.980.956 | 2.149.191 | -831.765 | – | – | 8 |
| 2025-Q2 | Q3/2024 | 2024-11-14 | 1.728.710 | – | – | – | – | 7 |
| 2024-Q4 | Q1/2024 | 2024-06-25 | 1.907.113 | 2.150.309 | 243.196 | 292.951 | 441.255 | 6 |
| 2024-Q3 | Q4/2023 | 2024-02-14 | 2.019.112 | – | – | 281.564 | 816.927 | 5 |
| 2024-Q2 | Q3/2023 | 2023-11-14 | 1.626.514 | – | – | 318.699 | 127.700 | 4 |
| 2024-Q1 | Q2/2023 | 2023-08-14 | 1.532.099 | – | – | 251.767 | -12.669 | 3 |
Umsatz nach Typ (Stand 2026-H2 · JPYm · 17/53)#
Umsatzaufteilung nach Segmenten bzw. Produkttypen, wie das Unternehmen sie selbst berichtet. Die Basis steht am Wert (3, 6 oder 12 Monate); Segment-Summen können vom Konzernumsatz abweichen (Überleitungs-/Konsolidierungsposten). Ändert das Unternehmen seinen Segment-Zuschnitt, bleiben ältere Zuschnitte im Aufklapp-Teil erhalten. Grau gesetzte Zeilen weist das Unternehmen nicht mehr separat aus; sie zeigen den letzten verfügbaren Stand und werden nie fortgeschrieben.
| Segment | Seit | Periode | Basis | Umsatz | Wachstum | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G&NS Segment (Segment G&NS) | FY2023 | FY2026 | 12M | 4.685.651 | – | 10 |
| Other (ET&S) (Sonstiges (ET&S)) | FY2023 | FY2026 | 12M | 518.891 | – | 10 |
| Game & Network Services (Spiele & Netzwerkdienste) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 4.570.053 | – | 10 |
| Entertainment, Technology & Services (Unterhaltung, Technologie & Dienste) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.184.815 | – | 10 |
| Music Segment (Segment Musik) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.120.110 | – | 10 |
| Music (Musik) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.090.534 | – | 10 |
| Imaging & Sensing Solutions (Bild- & Sensortechnik) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 2.059.020 | – | 10 |
| Pictures (Filme) | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 1.486.296 | – | 10 |
| Sonstiges | 2023-Q3 | FY2026 | 12M | 74.564 | – | 10 |
| G&NS, ET&S and I&SS (G&NS, ET&S und I&SS) | FY2025 | FY2025 | 12M | 508.254 | – | 8 |
| Other, Corporate (Common) (Sonstiges, Konzern (Gemein)) | FY2025 | FY2025 | 12M | 68.916 | – | 8 |
| Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste (G&NS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1.936.400 | – | 7 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Unterhaltung, Technologie & Dienste (ET&S)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 1.220.700 | – | 7 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- & Sensortechnik (I&SS)) | 2024-Q1 | FY2025 | 12M | 889.000 | – | 7 |
| I&SS | FY2023 | FY2025 | 12M | 1.799.005 | – | 8 |
| Financial Services (Finanzdienstleistungen) | 2023-Q3 | FY2025 | 12M | 922.147 | – | 8 |
| Pictures (Filmsparte) | 2023-Q3 | 2026-H1 | 6M | – | 200% | 9 |
| Financial | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.769.954 | – | 6 |
| Music | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.618.958 | – | 6 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.602.738 | – | 6 |
| Movies | FY2024 | FY2024 | 12M | 1.493.050 | – | 6 |
| G&NS Segment (Segment G&NS) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3.538.533 | – | 2 |
| United States (by region) (USA (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 3.401.402 | – | 2 |
| Japan (by region) (Japan (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.691.972 | – | 2 |
| ET&S Segment (Segment ET&S) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.436.739 | – | 2 |
| Europe (by region) (Europa (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 2.190.311 | – | 2 |
| Asia-Pacific (by region) (Asien-Pazifik (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.563.414 | – | 2 |
| Hardware & Other (Hardware & Sonstiges) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.550.812 | – | 2 |
| Digital Software & Add-on Content (Digitale Software & Zusatzinhalte) | FY2023 | FY2023 | 12M | 1.523.045 | – | 2 |
| China (by region) (China (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 855.437 | – | 2 |
| Other regions (by region) (Sonstige Regionen (nach Region)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 837.301 | – | 2 |
| Television (Fernsehen) | FY2023 | FY2023 | 12M | 733.251 | – | 2 |
| Music Production (Streaming) (Musikproduktion (Streaming)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 598.868 | – | 2 |
| Still & Video Camera (Foto- & Videokamera) | FY2023 | FY2023 | 12M | 565.018 | – | 2 |
| Television Production (Fernsehproduktion) | FY2023 | FY2023 | 12M | 536.250 | – | 2 |
| Network Services (Netzwerkdienste) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464.676 | – | 2 |
| Motion Pictures (Filmproduktion) | FY2023 | FY2023 | 12M | 464.043 | – | 2 |
| Audio & Video (Audio & Video) | FY2023 | FY2023 | 12M | 391.608 | – | 2 |
| Media Networks (Mediennetzwerke) | FY2023 | FY2023 | 12M | 364.594 | – | 2 |
| Mobile Communications (Mobilkommunikation) | FY2023 | FY2023 | 12M | 356.771 | – | 2 |
| Music Production (Other) (Musikproduktion (Sonstiges)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 286.270 | – | 2 |
| Music Publishing (Musikverlag) | FY2023 | FY2023 | 12M | 276.665 | – | 2 |
| Visual Media & Platform (Visuelle Medien & Plattform) | FY2023 | FY2023 | 12M | 203.012 | – | 2 |
| Other (Corporate) (Sonstiges (Konzern)) | FY2023 | FY2023 | 12M | 72.338 | – | 2 |
| Game & Network Services (G&NS) (Spiele & Netzwerkdienste) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2.571.400 | – | 1 |
| United States (USA) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 2.561.916 | – | 1 |
| Entertainment, Technology & Services (ET&S) (Entertainment, Technologie & Dienste) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.982.200 | – | 1 |
| Japan | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.844.749 | – | 1 |
| Europe (Europa) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.612.184 | – | 1 |
| Asia-Pacific (Asien-Pazifik) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.196.058 | – | 1 |
| Imaging & Sensing Solutions (I&SS) (Bild- und Sensorlösungen) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 1.053.400 | – | 1 |
| China | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 673.439 | – | 1 |
| Other Regions (Übrige Regionen) | 2023-Q3 | 2023-Q3 | 9M | 587.941 | – | 1 |
Produkte & M&A (8/37 aktiv+aktuell)#
Produkt-Meldungen aus den Berichten; Markteinführungen, Zulassungen, Partnerschaften, mit Erstnennung (Datum) und Quelle. „Aktiv/aktuell“ bedeutet: in den jüngsten Berichten weiterhin erwähnt; was das Unternehmen nicht mehr nennt, wandert in den Aufklapp-Teil, wird aber nie gelöscht. Grau gesetzte Zeilen sind eingestellte Produkte.
| Produkt/Linie | Seit | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
| Spider-Man: Brand New Day | 2026 | Eingeführt | 8 |
| Crunchyroll Anime Future Forum | 2026 | Eingeführt | 10 |
| Automotive CMOS Image Sensor ISX038 (Kfz-CMOS-Bildsensor ISX038) | 2025 | Eingeführt | 8 |
| Spatial Content Creation Support Solution XYN (Rauminhalt-Erstellungslösung XYN) | 2025 | Eingeführt | 8 |
| Global Shutter CMOS Image Sensor for Industrial Equipment IMX925 (Industrieller Global-Shutter-CMOS-Sensor IMX925) | 2025 | Eingeführt | 8 |
| VENICE Extension System Mini CBK-3621XS | 2025 | Eingeführt | 8 |
| PlayStation Portal Remote Player (PlayStation Portal Fernspieler) | 2024-11 | Eingeführt | 8 |
| Crunchyroll Anime Awards | 2024 | Eingeführt | 10 |
| PlayStation 5 Pro | 2024-11 | Eingeführt | 8 |
| Stock Split (Aktienspaltung) | 2024-10 | Eingeführt | 7 |
| Alpha 9 III (Full-Frame Mirrorless Camera with Global Shutter Image Sensor) (Vollformat-Systemkamera Alpha 9 III (Global Shutter)) | 2024-03 | Eingeführt | 6 |
| Venom: The Last Dance | 2024 | Eingeführt | 6 |
| Access Controller for PlayStation 5 (Access-Controller für PlayStation 5) | 2024 | Eingeführt | 6 |
| PDT-FP1 (5G Portable Data Transmitter) (Portabler 5G-Datensender PDT-FP1) | 2024 | Eingeführt | 6 |
| Kraven the Hunter | 2024 | Eingeführt | 6 |
| Horizon (Live-Action Adaptation of Game IP) (Horizon (Realverfilmung des Spiel-IP)) | 2024 | Eingeführt | 6 |
| Automotive CMOS Image Sensor IMX735 | 2024 | Eingeführt | 6 |
| 1,3-inch 4K OLED Micro Display ECX344A | 2024 | Eingeführt | 6 |
| Access Controller | 2023-12 | Eingeführt | 6 |
| PlayStation 5 Cloud Streaming | 2023-10 | Eingeführt | 6 |
| PlayStation VR2 | 2023-02 | Eingeführt | 2 |
| Development of Sony Honda Mobility New Brand AFEELA (Neue Marke AFEELA (Sony Honda Mobility)) | 2023 | Eingeführt | 2 |
| Gran Turismo Film Adaptation (Gran Turismo Verfilmung) | 2023 | Eingeführt | 2 |
| Twisted Metal Film and TV Series Adaptation (Twisted Metal Verfilmung und TV-Serie) | 2023 | Eingeführt | 2 |
| Sony Pictures Aquaverse (Thailand theme & water park) (Themen- und Wasserpark Thailand) | 2023 | Eingeführt | 2 |
| PlayStation 5 user base expansion (PS5-Verbreitung ausweiten) | 2023 | Eingeführt | 2 |
| Sony Innovation Studios virtual production facility (California) (Virtualproduktionsanlage Kalifornien) | 2022-10 | Eingeführt | 2 |
| PlayStation Plus tiered structure launch (PS Plus Stufenmodell-Launch) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| Uncharted film adaptation (Uncharted-Verfilmung) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| The Last of Us TV series broadcast (2×) (The Last of Us TV-Serie (2×)) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| PS5 hardware unit sales increase (PS5-Hardware Absatzsteigerung) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| Marvel's Spider-Man PC version sales increase (Spider-Man PC Mehrverkauf) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| God of War: Ragnarök sales (2×) (God of War: Ragnarök Verkauf (2×)) | 2022 | Eingeführt | 6 |
| Creators' Cloud (cloud production platform) (Cloud-Produktionsplattform) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| Access Controller (Access Controller) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| AITRIOS edge AI sensing platform paid service (AITRIOS Edge-KI-Plattform kostenpflichtig) | 2022 | Eingeführt | 2 |
| Crunchyroll integration (Crunchyroll-Integration) | 2021-08 | Eingeführt | 6 |
M&A (38)#
Alle erfassten Übernahmen (Käufe) und Verkäufe/Ausstiege mit Datum, Kurzbeschreibung und Quelle; bewusst auch kleinere Transaktionen, die in Zusammenfassungen oft fehlen. Kaufpreise erscheinen nur, wenn das Unternehmen sie selbst genannt hat. Grau gesetzte Zeilen sind abgesagte Transaktionen; das Absage-Datum steht in der Zeile.
Käufe
| Transaktion / Beteiligung | Datum | Typ | Quelle |
|---|---|---|---|
| Music asset acquisition | 2026-05 | Vollzogen | 10 |
| Aktienrückkauf-Ermächtigung | 2026-05 | Vollzogen | 10 |
| SSS and TSMC strategic partnership MOU | 2026-05 | Vollzogen | 10 |
| Sony Corp. and TCL strategic partnership (2×) | 2026-03 | Vollzogen | 10 |
| Additional stake acquisition in Peanuts Holdings | 2026-03 | Vollzogen | 10 |
| Treasury share acquisition (Board resolution 8 May 2026) (2×) | 2025-11 | Vollzogen | 10 |
| Treasury share acquisition (Board resolution 14 May 2025) | 2025-05 | Vollzogen | 10 |
| Treasury share acquisition (Board resolution 13 February 2025) | 2025-02 | Vollzogen | 10 |
| HAYATE (Aniplex/Crunchyroll joint investment) | 2025 | Vollzogen | 8 |
| 5-for-1 stock split | 2024-10 | Vollzogen | 8 |
| Share buyback (Board resolution 14 May 2024) | 2024-05 | Vollzogen | 10 |
| Share buyback program authorization | 2024-05 | Vollzogen | 6 |
| Cancellation of treasury shares | 2024-04 | Vollzogen | 6 |
| Establishment of joint venture (music segment) | 2024 | Vollzogen | 7 |
| Acquisition of Alamo Drafthouse Cinema | 2024 | Vollzogen | 8 |
| Acquisition of stake in music asset holding company | 2023-09 | Vollzogen | 5 |
| Share buyback program authorization | 2023-05 | Vollzogen | 9 |
| Merger of SPNI (Sony Pictures Networks India) and Zee Entertainment Enterprises Ltd. | 2023 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Bungie (Übernahme Bungie) | 2022-04 | Vollzogen | 5 |
| Funimation name change (Umbenennung Funimation) | 2022-02 | Vollzogen | 1 |
| Establishment of Sony Honda Mobility Co., Ltd. (joint venture with Honda Motor Co., Ltd.) (Gründung Sony Honda Mobility (Gemeinschaftsunternehmen mit Honda)) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Bungie, Inc. by Sony Interactive Entertainment LLC (Übernahme Bungie durch Sony Interactive Entertainment) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Right Stuf, Inc. (Übernahme Right Stuf) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Industrial Media (Übernahme Industrial Media) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Bad Wolf (Übernahme Bad Wolf) | 2022 | Vollzogen | 2 |
| Acquisition of Crunchyroll (100% acquisition of Ellation subsidiary) (Übernahme Crunchyroll (100% Ellation-Tochter)) | 2021-08 | Vollzogen | 2 |
| SPNI/Zee merger agreement signing (Unterzeichnung SPNI-Zee-Fusionsvertrag) | 2021 | Vollzogen | 2 |
Verkäufe / Ausstiege
| Transaktion / Beteiligung | Datum | Typ | Quelle |
|---|---|---|---|
| Sony-Honda Mobility EV-Modell-Streichung | 2026 | Veräußert | 10 |
| Partial spin-off of financial services business | 2025-10 | Veräußert | 10 |
| Partial Spin-Off of Sony Financial Group, Inc. | 2025-10 | Veräußert | 8 |
| Dividend in Kind of SFGI Shares | 2025-10 | Veräußert | 9 |
| Teilabspaltung Finanzgeschäft | 2025-10 | Veräußert | 10 |
| Partial Spin-Off (Financial Business) | 2025 | Veräußert | 9 |
| Stock Listing of Sony Financial Group (Partial Spin-Off) | 2024-09 | Veräußert | 5 |
| Sony Payment Services Transfer | 2024-01 | Veräußert | 6 |
| Partial Share Transfer of Sony Payment Services | 2024-01 | Veräußert | 5 |
| GSN Games Transfer (Veräußerung GSN Games) | 2021-12 | Veräußert | 2 |
| Russia Business Suspension (Aussetzung Russlandgeschäft) | 2021 | Veräußert | 2 |
Gemeldete Kennzahlen (wie berichtet) (4)#
Kennzahlen, die das Unternehmen zusätzlich zu den Standard-Finanzzahlen selbst ausweist, etwa Auftragseingang, wiederkehrende Umsätze, Nutzer- oder Stückzahlen, bereinigte Größen. Diese „Story-Kennzahlen“ rutschen in Standard-Datenbanken meist durch; hier werden sie gesammelt, wie berichtet und ohne eigene Berechnung. Wichtig: Die Definition stammt vom Unternehmen selbst und kann von Firma zu Firma abweichen; Periode und Quelle stehen an jedem Wert.
| Datum | Periode | Kennzahl | Wert / Änderung | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-18 | FY2026 | ROE | 12.6% | 10 |
| 2025-06-20 | FY2025 | Marktrisiko VaR | 32,076 | 8 |
| 2025-06-20 | FY2025 | ROE | 14.5% | 8 |
| 2024-06-25 | FY2024 | ROE | 13.7% | 6 |
Guidance-Tracking (jüngste je Metrik/Periode · 1/1)#
Alle Prognosen (Guidance) des Managements und ihr späterer Ausgang. Typen: Jahresziele (Fiscal-year targets) sowie Quartals-/Halbjahresziele; je Metrik und Zeitraum gilt die jüngste Aussage, ältere Stände sind aufklappbar. Der Status wird automatisch gegen die später berichteten Ist-Zahlen abgeglichen: offen (Periode läuft noch), erreicht, übertroffen, verfehlt. Bei Spannen („X bis Y“) zählt das Erreichen der Spanne. Neutral protokolliert, keine eigene Schätzung, keine Bewertung.
| Für Periode | ausgegeben am | Zielwert | Richtung | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| FY2025 | 2025-06-20 ° | 700.000 | erstmals ausgegeben | 8 |
Entwicklung#
Verdichtete Zusammenfassung je Berichtsperiode als Fließtext: was sich operativ verändert hat, welche Treiber das Management nennt, wie sich Ergebnis und Cashflow entwickelt haben. Jüngste Periode zuerst, nach Jahren gruppiert; jeder Text entsteht aus dem Original-Bericht der jeweiligen Periode, hochgestellte Ziffern führen zur Quelle.
FY2026
Sony Group Corporation wies für FY2026 ein Betriebsergebnis aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 1.447.507 Mio. JPY aus, was 113 % des Vorjahresniveaus entspricht; Games & Network Services sowie Imaging & Sensing Solutions erzielten jeweils Rekordergebnisse beim Betriebsgewinn, getragen durch Umsatzwachstum im Netzwerkdienstleistungsbereich bzw. Expansion bei mobilen Bildsensoren 10. Der Jahresumsatz aus fortgeführten Geschäftsbereichen stieg auf rund 12.480 Mrd. JPY von rund 12.035 Mrd. JPY im Vorjahr, gestützt durch Wachstum im Music-Streaming und steigende Stückzahlen bei mobilen Bildsensoren, teilweise kompensiert durch einen Rückgang von rund 148.700 Mio. JPY im Display-Geschäft innerhalb des Segments Entertainment, Technology & Services 10. Die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group Inc. (SFGI) wurde am 1. Oktober 2025 vollzogen; 83,6 % der SFGI-Anteile wurden als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet; SFGI wurde vollständig dekonsolidiert, und Sony behielt einen Eigenkapitalanteil von 16,40 %, der als aufgegebener Geschäftsbereich klassifiziert wurde 9 10. Die Dekonsolidierung des Finanzgeschäfts führte zu einem Verlust aus aufgegebenen Geschäftsbereichen von rund 1.358 Mrd. JPY - bestehend aus Wertminderungen auf at-equity bewertete Beteiligungen von 100.649 Mio. JPY, Transaktionskosten der Abspaltung von 54.074 Mio. JPY sowie Unterstützungsaufwendungen für Tochtergesellschaften -, was zusammen mit einer Wertminderung immaterieller Vermögenswerte aus Bungie von 120.100 Mio. JPY und einem at-equity-Verlust von 44.900 Mio. JPY aus der Stornierung des EV-Modells von Sony Honda Mobility zu einem Jahresnettverlust von 326.865 Mio. JPY führte, der den Sony-Aktionären zuzurechnen ist, obwohl aus den fortgeführten Geschäftsbereichen ein Gewinn von rund 1.055 Mrd. JPY erzielt wurde 10. Sony schloss FY2026 mit Zahlungsmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten von 2.208.879 Mio. JPY und einer Netto-Cashposition von 1.839.876 Mio. JPY ab.
FY2025
Der Umsatz von Sony Group Corporation erreichte in FY2025 ¥12.479.600 Mio. (110); Wachstum in den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music wurde teilweise durch einen Rückgang im Segment Financial kompensiert (8). Das Jahresbetriebsergebnis wuchs um 16,4 % auf ¥1.407.163 Mio. und erzielte eine Betriebsmarge von 10,6 %, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis um 17,6 % auf ¥1.141.600 Mio. stieg (8). Der operative Cashflow stieg im Jahresvergleich um 69,0 % auf ¥2.321.675 Mio., und das Unternehmen wies zum Geschäftsjahresende eine Netto-Cashposition von ¥2.923.522 Mio. aus (8). Sony gab die teilweise Abspaltung von Sony Financial Group, Inc. mit geplantem Vollzug zum 1. Oktober 2025 bekannt; mehr als 80 % der SFGI-Anteile sollen als Sachdividende an die Aktionäre ausgeschüttet werden (8).
FY2024
Die konsolidierte Umsatz der Sony Group Corporation erreichte ¥12.034.900 Mio. im FY2024 (110), gestützt durch ein Wachstum von rund 20 % im Jahresvergleich in den ersten neun Monaten, das von den Segmenten Game & Network Services, Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial getragen wurde (5). Das Betriebsergebnis für das Gesamtjahr belief sich auf ¥357.255 Mio. (110), da ein erheblicher Betriebsverlust im vierten Quartal die profitablen Ergebnisse der vorangegangenen drei Quartale auglich, während das den Aktionären der Sony Group zuzurechnende Nettoergebnis ¥970.573 Mio. erreichte (110). Die Abwertung des Yen gegenüber US-Dollar und Euro über das gesamte Jahr hinweg wirkte als Rückenwind für den berichteten Umsatz; der durchschnittliche Dollarkurs erreichte nach neun Monaten 143,1 Yen und der Eurokurs 155,1 Yen (5), während das Financial-Segment durch Kursschwankungen auf dem Markt für variable Versicherungen bei Sony Life Ergebnisschwankungen verzeichnete (6). Der ab Mai 2023 begonnene Streik der Writers Guild of America und der ab Juli 2023 begonnene Streik der SAG-AFTRA beeinträchtigten das Pictures-Segment im ersten Quartal und führten zu Verschiebungen von Kinostarts sowie Verzögerungen bei der Ablieferung von Fernsehproduktionen (3). Sony kündigte die Vorbereitung eines Teil-Spin-offs der Sony Financial Group an und präsentierte zum Geschäftsjahresende einen neuen Mittelfristplan für FY2024–2026 mit einem Ziel-CAGR des Betriebsergebnisses von 10 % oder mehr (5, 6).
FY2023
Im FY2023 (Geschäftsjahr zum 31. März 2023) berichtete die Sony Group Corporation einen Gesamtumsatz einschließlich Erlösen aus dem Finanzgeschäft von ¥11.539.837 Mio., ein Plus von 16,3 % im Jahresvergleich, wobei das Wachstum von den Segmenten Game & Network Services, Imaging & Sensing Solutions und Music angeführt und durch einen Rückenwind aus der Yen-Abwertung von rund 11 % gegenüber US-Dollar und Euro gestützt wurde; zu Vorjahreswechselkursen betrug das Wachstum rund 4 % (2). Das Betriebsergebnis blieb mit ¥1.208.206 Mio. nahezu unverändert (+0,5 % im Jahresvergleich), da Zuwächse in den Segmenten Music, Imaging & Sensing Solutions und Financial durch Rückgänge in Game & Network Services (Betriebsergebnis -¥96,1 Mrd.) und Pictures (-¥98,1 Mrd.) ausgeglichen wurden (2). Das den Aktionären von Sony zuzurechnende Nettoergebnis stieg um 6,2 % auf ¥937.126 Mio. (2). Zu den strategischen Höhepunkten zählten der Abschluss der Übernahme von Bungie, Inc. durch Sony Interactive Entertainment, die Gründung von Sony Honda Mobility KK als 50/50-Gemeinschaftsunternehmen mit Honda Motor Co. sowie die vollständige Konsolidierung von Crunchyroll als Direct-to-Consumer-Plattform für Anime (1, 2). Sony gab zudem bekannt, einen Teil-Spin-off der Finanzholding SFGI zu prüfen, wobei Sony einen Verbleib von rund 20 % der Anteile anstrebt und die Umsetzung innerhalb von zwei bis drei Jahren plant (2).
Quellen: offizielle Investor-Relations-Dokumente#
Alle verwendeten Original-Dokumente mit Typ (z. B. Quartals-, Halbjahres-, Jahresbericht), Veröffentlichungsdatum und Direktlink zum Filing (EDINET/SEC/IR). Jede hochgestellte Ziffer im Report verweist auf einen Eintrag dieser Liste; damit ist jede Zahl bis zur Fundstelle im Original rückverfolgbar. Hinweis zu EDINET (Japan): Der Direktabruf über die EDINET-API erfordert einen kostenlosen API-Schlüssel; alternativ sind alle Dokumente über die EDINET-Suche (disclosure2.edinet-fsa.go.jp) frei einsehbar.
| # | Dokumenttyp | Veröffentlicht | Link |
|---|---|---|---|
| #1 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-02-08 | Öffnen |
| #2 / #102 | Jahresbericht (EDINET) | 2023-06-20 | Öffnen |
| #3 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-08-14 | Öffnen |
| #4 | Quartalsbericht (EDINET) | 2023-11-14 | Öffnen |
| #5 / #105 | Quartalsbericht (EDINET) | 2024-02-14 | Öffnen |
| #6 / #106 | Jahresbericht (EDINET) | 2024-06-25 | Öffnen |
| #7 | Halbjahresbericht (EDINET) | 2024-11-14 | Öffnen |
| #8 / #108 | Jahresbericht (EDINET) | 2025-06-20 | Öffnen |
| #9 / #109 | Halbjahresbericht (EDINET) | 2025-11-14 | Öffnen |
| #10 / #110 | Jahresbericht (EDINET) | 2026-06-18 | Öffnen |
FAQ#
Wo finde ich die offiziellen Investor-Relations-Dokumente von Sony Group Corporation?
Das Quellen-Kapitel verlinkt alle 16 verwendeten Original-Filings (EDINET-Filings) mit Typ, Veröffentlichungsdatum und Direktlink; jede Zahl im Report trägt eine Quellen-Ziffer.